Test de Once Human (PC) – CGMagazine

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Un MMORPG n’est pas une chose facile à créer. Un tout nouveau monde (je n’arriverai jamais à entendre cette chanson de Aladin (je ne suis plus dans ma tête maintenant) plein de personnages et d’environnements intéressants, des quêtes qui peuvent durer plus de 5 minutes que ce qu’il faut pour voyager rapidement quelque part, ainsi qu’une raison de continuer à jouer une fois que vous avez fait toutes ces choses. Once Human est sorti sur Steam il y a quelques semaines, alors je l’ai essayé pour voir combien de ces cases il coche.

Autrefois humain ce n’est pas mon premier MMORPG, ayant passé beaucoup de temps à jouer Nouveau monde, Elder Scrolls en ligne, et barboter dans Final Fantasy XIV. Autant j’aime chacun de ces jeux, autant aucun d’entre eux ne semble offrir tout à la fois dans un petit package soigné comme Autrefois humain le fait, bien qu’à un niveau plus basique.

En son coeur, Autrefois humain est un MMORPG en monde ouvert de survie et de fabrication, et même si cela ne semble pas être la tasse de thé de tout le monde, il y en a vraiment pour toute la famille ici. Je ne me souviens pas avoir jamais aimé fabriquer des objets et autres autant que dans ce jeu, et cela doit témoigner de la facilité avec laquelle il est conçu pour le faire.

En partant, Autrefois humain Le jeu se concentre sur un organisme extraterrestre appelé Stardust qui prend le contrôle de la planète, transformant la population en toutes sortes de créatures ressemblant à des zombies et plus encore. C’est au joueur de combattre ces créatures, les Déviants, comme les appelle le jeu, et de rétablir l’ordre dans le paysage. Ce n’est cependant pas une mince affaire, car ces créatures peuvent prendre toutes les formes possibles. J’ai dû combattre des créatures de style humain qui ont un corps humain mais divers objets en guise de tête (je pense que certaines d’entre elles avaient des choses comme des boîtes à pizza ou des projecteurs en guise de tête).

« Le surmonde dans Autrefois humain « Cela donne vraiment l’impression que c’était vivant, dans la mesure où les environnements auraient pu autrefois abriter la vie, mais depuis l’infestation de Stardust, ils sont passés à la pourriture et à la décomposition. »

La créativité dans la conception des ennemis ne s’arrête pas là non plus, car il existe une multitude de créatures dans Autrefois humain qui se situent dans une certaine forme de l’échelle de l’horreur corporelle. Par exemple, j’ai vu des araignées avec des ampoules sur le dos, une créature géante ressemblant à une bête avec des ballons de fête autour de sa tête, et plus encore. Certains ennemis, en particulier dans les zones de début de jeu, sont assez similaires, car je me souviens avoir combattu plusieurs zombies à la même peau dans un vignoble que j’ai visité. La plupart du temps, dans les nouvelles zones, je me fraie un chemin juste pour voir quel genre d’amalgame étrange de personne et d’objet courant se présente ensuite.

Le surmonde dans Autrefois humain a une sensation très « c’était vivant autrefois » dans le sens où les environnements auraient pu autrefois abriter la vie, mais depuis l’infestation de Stardust, ils sont passés à la pourriture et à la décomposition. Des maisons abandonnées et des routes envahies par la végétation jonchent le paysage, qui n’est en aucun cas petit. Heureusement, il existe un système de voyage rapide, mais il présente quelques inconvénients. Vous devez trouver des tours de téléportation si vous souhaitez voyager rapidement, et elles ne sont pas toujours proches de votre objectif, donc une longue randonnée peut être envisagée le plus souvent.

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Si une longue randonnée n’est pas votre truc, Autrefois humain Le jeu a mis en place des véhicules assez tôt dans l’histoire. Vous obtenez une moto assez tôt, avec laquelle il est relativement amusant de rouler, même si les commandes de direction ont un peu de mal à être contrôlées par le clavier. Plus tard, vous pouvez également débloquer des voitures et les personnaliser dans une certaine mesure. Le problème avec les déplacements en véhicule est le besoin de carburant. Le carburant est une denrée précieuse dans Once Human, sa conservation est donc primordiale.

Chaque zone de la carte est séparée par la distance, la topographie et le niveau des ennemis. La distance est un facteur important dans le choix du voyage rapide ou de la marche/vélo/voiture, car le paysage ne manque pas de choses à explorer. Il y a généralement un mini-lieu ou un quartier à parcourir, des ennemis à combattre et des ressources et du butin à récupérer. La plupart de ces zones sont à proximité d’un point de voyage rapide, mais certaines ne le sont pas, ce qui rend le trek d’autant plus difficile, surtout lorsque votre niveau d’hydratation est faible et que votre poids est élevé.

En parlant de niveaux d’hydratation, il y a quelques barres en bas de votre écran que vous voudrez surveiller, comme votre niveau d’hydratation et votre barre de santé. La première vous indiquera si vous devez boire de l’eau (évidemment), ce qui est lié à la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer et si vous pouvez sprinter. Si votre hydratation est trop faible, elle réduit votre capacité de charge d’une manière qui ralentit encore plus vos mouvements. Il vaut donc la peine de vous assurer que vous avez toujours au moins de l’eau bouillie à portée de main lors d’un long voyage à travers la carte.

Dans le genre Survival, avoir un endroit sûr où reposer sa tête après une longue journée de combat et de pillage est essentiel, surtout si l’on est en mauvaise santé. C’est là que le côté fabrication de bâtiments entre en jeu. Autrefois humain entre en jeu. À vrai dire, construire ma maison à partir de zéro a été le point culminant absolu de mon expérience avec ce jeu, malgré les quelques problèmes mineurs que j’ai rencontrés.

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Tout d’abord, votre maison est l’endroit où vous fabriquerez vos armes et armures, cuisinerez vos repas de guérison et bien plus encore. Chaque joueur peut construire sa maison là où il y a de la place pour le faire, et elle peut être déplacée et reconstruite à tout moment. Vous commencez avec des objets d’artisanat très basiques comme des murs et des plafonds et vous construisez un endroit très rudimentaire pour « vivre ». Au fur et à mesure que vous montez de niveau et gagnez de l’expérience, vous commencez à débloquer des choses appelées Chiffres mémétiques, que vous pouvez ensuite utiliser pour débloquer certains points sur l’un des quatre arbres de compétences différents pour l’artisanat.

Lorsqu’il s’agit de rassembler des ressources pour construire votre maison et ses divers conforts (les murs sont en bois, après tout), la méthode éprouvée qui consiste à les frapper avec votre pioche jusqu’à ce qu’ils disparaissent est la voie à suivre. Heureusement, contrairement à d’autres jeux de style artisanat (en vous regardant, Animal Crossing: Nouveaux Horizons), Vous n’avez besoin que d’un seul type d’outil pour abattre des arbres et casser des roches et différents types de minerais, donc leur processus est assez simplifié. Comme il s’agit d’un jeu en monde ouvert, les ressources et autres choses de ce genre ont tendance à réapparaître assez rapidement, ce qui est agréable, surtout lorsque vous avez vidé la zone immédiate autour de votre maison dans votre projet de construction.

Il y a cependant un petit problème avec la construction, et il est lié au processus de construction lui-même. Il y a BEAUCOUP de hasard et d’échecs lorsqu’il s’agit de placer vos structures. Je ne peux pas vous dire combien de temps il m’a fallu pour construire le toit de ma maison, simplement parce que c’était comme un rêve fiévreux où je n’arrivais pas à aligner correctement les pièces malgré le fait que rien ne les encombre. Elles ne tournaient tout simplement pas dans la bonne position. C’était pour le moins frustrant, car j’ai eu le même problème en essayant de placer des escaliers et des murs à côté desdits escaliers.

Ma plus grosse erreur lorsque je construisais ma maison, car peu importe où j’avance dans le jeu, je vais toujours vouloir ajouter plus à ma maison, a été de parcourir certaines des zones de niveau supérieur et de voir certaines des maisons les plus spectaculaires sur le plan architectural que j’aie jamais vues, faites de verre et de pierre. J’ai dû retourner à ma cabane de jungle en bois de quatre étages, en me demandant si j’arriverais un jour à devenir aussi doué pour concevoir ma maison.

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Les armes dans Autrefois humain sont assez simples dans le sens où il existe des catégories comme les pistolets, les fusils à pompe, les armes de mêlée, etc., et vous devez trouver ou déverrouiller les plans pour les construire afin de les utiliser. Cela peut être contourné en trouvant l’arme dans la nature, mais ce n’est pas quelque chose sur lequel vous devriez compter.

Les armes et les armures suivent un système de mise à niveau qui vous permet de les améliorer tant que vous êtes celui qui les a fabriquées. Si vous trouvez une arme brillante dans la nature et l’utilisez jusqu’à ce qu’elle se brise, alors c’est fini. Vous pouvez la démonter pour obtenir le plan, mais vous n’êtes peut-être pas à un niveau où vous avez accès aux ressources nécessaires pour la fabriquer vous-même.

La progression des quêtes est un peu mitigée. L’histoire principale semble être un remplissage pour présenter les mécanismes du jeu et vous faire voyager dans de nouvelles zones de la carte. Chaque nouvelle zone que vous visiterez comportera un plus grand nombre de quêtes secondaires générales pour vous donner une raison d’explorer davantage et de rassembler plus de ressources et d’expérience. Ce que je dirai, c’est que beaucoup de quêtes secondaires s’appuient vraiment sur la nature bizarre du monde qui vous entoure.

« …Autrefois humain est un MMORPG assez divertissant qui vous permet de construire votre propre monde comme bon vous semble…”

Comme dans tous les MMORPG, il y a un aspect PvP dans Autrefois humainet vous devez vous mettre sur un serveur PvP spécifiquement pour participer, ce qui, à mon avis, est une option un peu pire que des jeux comme Nouveau monde, où vous pouvez simplement cliquer sur un bouton pour activer le PvP et cliquer à nouveau pour revenir au PvE.

De même, si vous décidez de changer de serveur ou de rejoindre un ami qui a commencé à jouer, par exemple, votre joueur recommencera à zéro. Je pense que ce serait un bien meilleur système que votre niveau et votre progression de quête vous suivent sur un nouveau serveur, mais votre maison et tout ce que vous avez construit devront être refaits.

Étant un jeu de service en direct, Autrefois humain a une saison qui dure environ 6 semaines, et après les six semaines, le serveur est réinitialisé et vous devez refaire tout ce que vous avez construit. Heureusement, tous les plans que vous avez collectés au cours des six dernières semaines, ainsi que le plan de votre maison, ne sont pas effacés, vous pouvez donc facilement reconstruire. Étant donné que la première saison n’a pas encore été effacée, il est difficile de dire si c’est une bonne ou une mauvaise chose, donc le temps devra en juger.

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En tant que jeu de service en direct, Autrefois humain recevra également des mises à jour périodiques pour corriger les problèmes et les bugs et ajouter d’autres fonctionnalités, telles que la prise en charge du contrôleur et les événements chronométrés, ces derniers étant en cours d’implémentation au moment où nous parlons.

Si l’idée d’un effacement de saison vous terrifie, vous pouvez toujours consulter la section Eternaland de Autrefois humain. Une fois que vous avez atteint un certain point dans l’histoire principale, vous débloquez Eternaland, qui est un serveur privé qui ne subit pas de changement de saison et vous permet de conserver votre maison aussi longtemps que vous le souhaitez. Deux monnaies virtuelles différentes sont en place pour vous permettre d’acheter des améliorations pour votre maison ainsi que des accessoires pour la décoration et l’agriculture.

À la fin de la journée, Autrefois humain est un MMORPG assez divertissant qui vous permet de construire votre propre monde comme bon vous semble, même si la construction elle-même est au mieux fastidieuse. Bien que le combat soit relativement simple, il y a suffisamment de grotesquerie et d’envie de voir quelle monstruosité vient ensuite pour me faire continuer à aller au prochain quartier. Non seulement c’est amusant à jouer, mais Autrefois humain a fait ressortir l’amateur de MMORPG en moi d’une manière que je ne pensais pas exister.

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