MISE À JOUR 26/07/24 : Les producteurs de jeux vidéo qui négocient dans le cadre de l’accord sur les médias interactifs ont réagi à la nouvelle de la grève du SAG-AFTRA.
« Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations », peut-on lire dans une déclaration de la porte-parole des producteurs de jeux vidéo partie à l’accord sur les médias interactifs, Audrey Cooling, partagée avec Eurogamer.
« Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend des protections significatives de l’IA qui incluent l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus strictes de l’industrie du divertissement. »
HISTOIRE ORIGINALE 25/07/24 : Les acteurs du jeu vidéo du syndicat américain SAG-AFTRA ont voté pour une grève à partir du vendredi 26 juillet, après que « plus d’un an et demi de négociations » avec les principales sociétés de jeux sur l’utilisation de l’IA n’ont pas réussi à parvenir à un accord.
Les membres du SAG-AFTRA ont initialement voté en faveur de la grève (mais n’ont pas immédiatement pris de mesures de grève) en septembre dernier, après que le syndicat n’a pas réussi à parvenir à un consensus avec les producteurs de jeux vidéo – dont Activision, Warner Bros, EA, Take-Two et Disney – tout en tentant de négocier un successeur à l’accord sur les médias interactifs, qui couvre le travail des membres sur les jeux.
À l’époque, le SAG-AFTRA avait déclaré que les entreprises avaient refusé d’offrir des conditions acceptables sur des questions cruciales, notamment des salaires alignés sur l’inflation, des protections contre les utilisations abusives de l’IA et la sécurité de l’emploi.
Puis, en mars dernier, le directeur exécutif national et négociateur en chef du SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a confirmé que la grève était toujours susceptible de se poursuivre après que le syndicat n’ait pas réussi à conclure un accord avec les entreprises concernant les protections de l’IA. « Nous voulons nous assurer que la mise en œuvre [of AI] est centré sur l’humain et axé sur l’augmentation [of production]pas le remplacement des personnes », a-t-il expliqué, ajoutant que « le consentement et la rémunération » des membres dont le travail est utilisé par les moteurs d’IA sont également l’un des objectifs du syndicat.
Et maintenant, alors qu’aucun accord n’a encore été trouvé, les membres du syndicat ont officiellement appelé à la grève, qui prendra effet le vendredi 26 juillet à 00h01. « Bien que des accords aient été conclus sur de nombreuses questions importantes pour les membres du SAG-AFTRA », a écrit le syndicat dans un communiqué annonçant la grève, « les employeurs refusent d’affirmer clairement, dans un langage clair et exécutoire, qu’ils protégeront les artistes couverts par ce contrat dans leur langage AI. »
« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’IA au détriment de nos membres », a ajouté Fran Drescher, présidente de SAG-AFTRA, dans le communiqué. « Trop, c’est trop. Lorsque ces entreprises décideront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier. »
De nombreux acteurs de jeux vidéo, dont David Hayter, acteur de Solid Snake, et Jennifer Hale, actrice de Commander Shepard, ont récemment exprimé leurs inquiétudes concernant l’IA et son impact sur leur travail. En mars dernier, Eurogamer s’est entretenu avec plusieurs acteurs de Baldur’s Gate 3, nominés aux BAFTA, qui ont révélé le côté sombre du succès, alimenté par le clonage des voix de l’IA.