mardi, novembre 26, 2024

Les acteurs du jeu vidéo confirment leur grève contre l’IA

Les travailleurs du secteur des jeux vidéo membres du SAG-AFTRA, le syndicat des acteurs américains, ont appelé à la grève, qui débutera demain, le 26 juillet.

La grève a été déclenchée après que le syndicat n’a pas réussi à négocier des protections acceptables autour de l’utilisation de l’IA pour ses membres, a-t-il déclaré.

En septembre dernier, les membres du SAG-AFTRA ont approuvé une action de grève si le syndicat n’était pas en mesure d’obtenir des conditions qu’il considérait comme acceptables lors de la négociation de l’accord sur les médias interactifs.

SAG-AFTRA était en négociations avec plusieurs sociétés de jeux vidéo et leurs branches de production de performances depuis octobre 2022, notamment Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions et WB Games.

Ces entreprises ne pourront probablement plus embaucher d’acteurs syndiqués pour effectuer des captures de mouvements ou des voix off pour leurs jeux.

Certaines des entreprises répertoriées proposent des services de performance pour plusieurs développeurs et éditeurs de jeux. Blindlight a contribué à des travaux de performance sur des séries telles que The Elder Scrolls, Halo, Destiny et Fallout, tandis que Formosa Interactive a travaillé sur des jeux Call of Duty et d’autres titres de grande envergure comme Death Stranding et God of War.

« Bien que des accords aient été conclus sur de nombreuses questions importantes pour les membres du SAG-AFTRA, les employeurs refusent d’affirmer clairement, dans un langage clair et exécutoire, qu’ils protégeront tous les artistes couverts par ce contrat dans leur langage AI », a déclaré le SAG-AFTRA.

La présidente Fran Drescher a ajouté : « Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’exploiter l’IA au détriment de nos membres. Trop, c’est trop. Lorsque ces entreprises décideront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier. »

Duncan Crabtree-Ireland, négociateur en chef, a déclaré : « L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année. La force motrice de ce succès réside dans les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux.

« Cela inclut les membres du SAG-AFTRA qui donnent vie à des personnages de jeux mémorables et appréciés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l’utilisation par l’IA de leur visage, de leur voix et de leur corps.

« Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière – que nos membres puissent et veuillent se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l’IA, et que le public nous soutienne dans cette démarche. »

Mise à jour

UN mAudrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo signataires de l’accord sur les médias interactifs, a déclaré :

« Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord.et nous rester prêt à reprendre les négociations.

« Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations salariales historiques et supplémentaire dispositions de sécurité.

« Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend des protections significatives de l’IA qui incluent exigeant consentement et rémunération équitable pour tous les artistes interprètes ou exécutants travaillant sous l’IMA.

« Ces conditions sont parmi les plus fortes de l’industrie du divertissement.«