Comme si ce n’était pas déjà assez omniprésent sous forme de courts métrages vidéo numériques ou de jeux, « Skibidi Toilet » pourrait également se diriger vers un avenir sous forme de contenu long format.
La sensation Internet animée controversée est en cours de développement pour la télévision et le cinéma par le réalisateur Michael Bay et l’ancien président de Paramount Pictures Adam Goodman, qui s’est assis la semaine dernière pour une interview exclusive sur leurs projets pour Skibidi sur le dernier épisode de « Strictly Business » de Variety » podcast.
« Nous sommes en pleine discussion en ce moment, à la fois sur le plan télévisuel et sur les premières discussions concernant le plan cinématographique », a déclaré Goodman. « Mais ce n’est pas une fin en soi pour nous. »
Le fait que Goodman présente même la migration de la propriété intellectuelle de Skibidi vers la télévision ou le cinéma comme une option témoigne de la taille de l’audience que la propriété a accumulée sur YouTube et Roblox, où les opportunités de monétisation sont nombreuses. Analyse des données de la plateforme Variety Intelligence rend clairla croissance de l’audience pour tout ce qui concerne Skibidi a été stupéfiante.
Le 7 février 2023, Alexey Gerasimov a mis en ligne sur sa chaîne YouTube DaFuq!?Boom! une vidéo de 11 secondes intitulée « skibidi toilet », dans laquelle on voit une tête sortir des toilettes en chantant. Il ne le savait pas, mais ce jeune homme de 23 ans originaire de l’ancienne république soviétique de Géorgie venait de lancer un véritable phénomène culturel.
Skibidi a progressivement évolué vers plus de 70 mini-épopées de 1 à 5 minutes décrivant la guerre sans fin entre les Toilettes et les Cyborgs. Chaque vidéo est explosive, violente et dépourvue de tout dialogue perceptible. Ces qualités lui ont valu un public mondial, sans parler de la distinction d’être une icône culturelle que la Génération Alpha peut véritablement qualifier de sienne.
Pour un vétéran du cinéma comme Goodman, qui dirige désormais avec Bay ce qu’il appelle un studio indépendant « tra-numérique » appelé Invisible Narratives, ce que Gerasimov a créé avec Skibidi a un potentiel comparable à ce qu’il a vu auparavant dans son travail passé en guidant des personnages mémorables vers le grand écran. « Il construit quelque chose qui pourrait être le prochain « Transformers » ou un univers Marvel », a-t-il déclaré.
Lorsque Skibidi passe du numérique au physique cet automne en tant que marchandise, l’accord de licence qui mettra la sensation Internet sur les étagères a fait sourciller lorsqu’il a été annoncé en mai en raison de l’implication d’Invisible Narratives.
Pourtant, aucune mention n’a été faite à l’époque que le réalisateur de « Transformers », Bay, ne se contente pas de jouer avec des figurines d’action de marque et des jeux de réflexion : il travaille en étroite collaboration avec Gerasimov sur le contenu.
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« Je dirai que Michael et Jeffrey Beecroft, qui est son concepteur de production de longue date et un collègue qui a travaillé avec lui sur tous ses films, ont travaillé en étroite collaboration avec Alexey pour vraiment professionnaliser le type de moteur de base de cela, pour s’assurer, si jamais nous décidons de passer au cinéma ou à la télévision, que cela soit en quelque sorte porté au-delà des simples ressources dont disposent les créateurs sur Internet », a déclaré Goodman.
Bien qu’il n’ait pas voulu préciser les studios ou entités particuliers avec lesquels il est en discussion, Goodman a déclaré qu’ils envisageaient l’idée d’une version hybride animée/live action de Skibidi qu’il comparait stylistiquement aux films « John Wick » et « District 9 ».
« Si nous trouvons un partenaire qui croit vraiment qu’il y a une opportunité de croissance et de voir la narration se développer et que cela soit là où nous espérons que cela puisse être, alors le cinéma et la télévision semblent être une extension naturelle pour nous », a noté Goodman.
Si Skibidi parvient à être diffusé dans les multiplexes et/ou sur les services de streaming, ce serait le dernier exemple d’une propriété intellectuelle native du numérique de premier plan qui tente de tirer profit hors plateforme après avoir accumulé un public en ligne.
Depuis la star en titre de YouTube, MrBeast, qui a obtenu un contrat télévisé avec Amazon jusqu’à la franchise pour enfants de premier plan Cocomelon qui arrive dans les salles de cinéma grâce à Universal Pictures, cela devient une sorte de rite de passage pour les marques autodidactes d’élite sur les réseaux sociaux de tester les eaux à Hollywood.
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Le prochain test aura lieu le 16 août, lorsqu’un autre favori des enfants, « Ryan’s World the Movie: Titan Universe Adventure », arrivera sur plus de 2 000 écrans à travers le pays via PocketWatch Inc., après avoir complètement contourné le système des studios – un peu comme la stratégie de distribution employée par le film de concert de Taylor Swift l’année dernière.
Ce qui est encore plus inhabituel, a révélé Goodman, c’est qu’Invisible Narratives a une stratégie contre-intuitive dans laquelle ils permettent à des dizaines de créateurs YouTube de restituer leur propre contenu vidéo à distance plutôt que de sévir contre les œuvres non autorisées, car cela amplifie le pouvoir de la marque.Les abonnés VIP+ peuvent voir une répartition de toutes les chaînes YouTube de l’Alliance Skibidi — cliquez sur le lien ci-dessous.)
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« C’est l’une des choses qui est vraiment différente de tout ce que nous avons fait jusqu’à présent », a déclaré Goodman. « En général, nous procédons à des retraits ; nous sommes prêts à nous assurer que personne ne touche à quelque chose que nous voulons contrôler. Dans ce cas, nous avons adopté une approche très différente. Nous voulons que les créateurs jouent avec notre propriété intellectuelle. Nous voulons nous assurer que les gens font des choses, évidemment dans des limites raisonnables, tant que cela suit une certaine ligne directrice pour nous. »
Roblox, une autre plateforme sandbox en ligne avec un public massif de la génération Alpha, héberge des dizaines de jeux inspirés de « Skibidi Toilet » créés par des fans. « Skibidi Toilet Tycoon », par exemple, a enregistré plus de 75 millions de parties jouées en seulement 11 mois, tandis que « Skibidi Toilet Multiverse » a enregistré 10 millions de parties jouées la première année.
Beaucoup d’encre numérique a déjà coulé pour tenter d’expliquer pourquoi les toilettes de Skibidi ont connu un succès aussi fulgurant. Certains y ont vu un spectacle d’horreur qui suscite la panique morale, d’autres y voient le symptôme d’une pourriture cérébrale induite par Internet.
Mais ne vous y trompez pas : Skibidi est un événement culturel. On trouve du fan art sur Pinterest, des produits fabriqués par des fans sur Etsy, et même de la fan fiction sur Wattpad.
YouTube s’est révélé être un terrain fertile pour les séries animées à fort potentiel de percée comme Skibidi ces derniers temps, de « The Amazing Digital Circus », qui vient de conclure son propre accord de licence cette semaine, aux créations basées sur Minecraft du YouTubeur Bravura.
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