jeudi, décembre 26, 2024

Overwatch 2 pourrait tester un retour aux équipes de six joueurs

a fourni une mise à jour qui sera une musique aux oreilles de beaucoup fans. L’éditeur prévoit d’expérimenter une gamme de compositions d’équipe au-delà de celles que le jeu propose actuellement. Cela inclut une renaissance potentielle des équipes de six joueurs du jeu original Surveillance.

« La communauté a, juste une ou deux fois, suggéré un test. » Overwatch 2 Le directeur du jeu, Aaron Keller, a écrit dans un article de blog : « Pourquoi ne pas mettre différentes formes de 6v6 dans le jeu afin d’évaluer les résultats ? Nous sommes d’accord et, en fonction de vos commentaires, nous étudions comment nous pouvons tester différentes formes de 6v6 dans le jeu pour évaluer les résultats. »

Keller s’empresse de souligner qu’il faudra peut-être un certain temps avant que l’équipe organise un essai 6 contre 6. Overwatch 2 a été conçu dès le départ pour des équipes de cinq joueurs, avec un équilibrage des héros et des conceptions de cartes (et des refontes) prenant en compte la réduction des dégâts due au fait d’avoir un char de moins de chaque côté.

Il y a aussi des considérations techniques ici, car des fonctionnalités telles que les améliorations visuelles, des kits de héros plus exigeants techniquement et la capacité de voir les contours des alliés à travers les murs ont un impact Overwatch 2′s performances. Par conséquent, passer d’un lobbie à 10 joueurs à un lobbie à 12 joueurs pourrait avoir un impact négatif sur les performances, en particulier sur les systèmes plus anciens ou moins puissants.

« Surveillance « C’est un jeu au rythme rapide, et il est important pour le joueur de maintenir un jeu qui fonctionne sans problème sur toutes nos plateformes », a écrit Keller. « Bien qu’un test à durée limitée puisse arriver plus tôt, l’équipe étudie toujours le temps exact qu’il faudrait pour augmenter de manière permanente les performances sur l’ensemble du jeu. Ce serait un effort important qui prendrait probablement au moins plusieurs saisons à accomplir. »

Sombra dans Overwatch 2

Blizzard Entertainment

La possibilité de temps d’attente plus longs est également une préoccupation si les tests 6v6 sont un succès et que le format perdure d’une manière ou d’une autre sur le long terme. , mais cela vaut la peine de prendre le temps de vérifier si vous êtes intéressé par la façon dont nous nous sommes retrouvés à 5v5 avec des joueurs verrouillés sur des rôles spécifiques dans les modes de base. L’une des raisons pour lesquelles Blizzard a abandonné un tank de chaque équipe avec le c’était le moins populaire des trois rôles, avec les dégâts en première position et le soutien entre les deux. Avoir un char de moins a permis de réduire les temps d’attente dans tous les domaines.

Keller note que son équipe a quelques idées sur la façon de gérer les temps d’attente potentiellement plus longs si le 6v6 revient sur le long terme, mais ce n’est pas un problème qui a été résolu dans le passé et il n’est pas certain que les nouvelles stratégies fonctionnent. « Y a-t-il un monde où les gens sont prêts à vivre avec de longs temps d’attente pour jouer à ce format ? Peut-être, mais c’est un pari assez risqué », a écrit Keller. « Nous avons également des dizaines de millions de nouveaux joueurs qui n’ont joué qu’au 5v5. Nous voulons être conscients de ne pas frustrer ceux qui aiment le jeu tel qu’il est aujourd’hui. »

Il y a d’autres raisons pour lesquelles Blizzard est passé au format 5v5, notamment parce qu’il n’était pas forcément amusant de jouer contre une équipe qui utilisait deux chars avec bouclier. Les goulets d’étranglement pouvaient être oppressants avec deux chars bloquant le chemin. En éliminant l’un d’eux et en mettant davantage l’accent sur des choses comme le flanquement, l’impact individuel et une petite chose appelée tir à la première personne (avec plus d’opportunités de tirer sur les adversaires plutôt que sur les barrières), le but était de rendre le jeu plus fluide et plus amusant. Les combats en équipe avec plusieurs chars de chaque côté étaient également souvent une guerre d’usure jusqu’à ce que les capacités ultimes deviennent disponibles, en particulier pendant les batailles de .

Pourtant, de nombreux fans ont passé des années à jouer au jeu en groupe de six, et devoir perdre l’un d’entre eux avec le passage au 5v5 a été une horreur pour beaucoup de gens. De plus, la synergie de deux tanks pouvait donner lieu à des moments vraiment amusants – c’était toujours un de mes préférés. Étant donné que Blizzard s’est toujours enorgueilli de prendre en compte les commentaires des joueurs et de favoriser le concept de construction Overwatch 2 Avec les fans, c’est formidable de voir que l’équipe est prête à au moins tester comment le 6v6 pourrait fonctionner dans le paysage moderne.

Cependant, le 6v6 n’est pas la seule approche alternative à la composition actuelle de l’équipe que Blizzard prévoit d’essayer. « En plus de mener des expériences avec le 6v6, nous aimerions en mener d’autres qui réexaminent les façons dont nous avons essayé de résoudre les problèmes précédents, en particulier dans le but de ramener une partie de la liberté à un Surveillance « Nous pensons qu’il pourrait y avoir d’autres façons de constituer une équipe qui ne soient pas aussi rigides qu’une composition fixe, mais pas aussi lâches que la file d’attente ouverte. » Blizzard va essayer au moins une version de cette idée dans un mode de partie rapide expérimental pendant la saison 13, qui aura lieu cet automne.

Tout changement permanent au format actuel, qu’il s’agisse ou non d’un retour au 6v6, ne se fera pas du jour au lendemain. Blizzard effectuerait des tests 6v6 pendant plusieurs semaines à la fois pour évaluer les retours des joueurs, puis voir comment ce format impacte le jeu au-delà du gameplay de base, comme dans les modes arcade.

« Nous tirerions les leçons de ce test de jeu pour voir ce que nous pouvons apprendre du mode dans l’écosystème de jeu actuel et pour l’avenir de Surveillance« , a écrit Keller. « Nous réfléchirons attentivement aux enseignements tirés de chaque test que nous effectuerons et étudierons comment offrir au mieux aux joueurs ce qui est demandé. Que ce soit un monde de 5 contre 5, de 6 contre 6 ou même les deux, c’est à nous de le déterminer dans le futur. »

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