Les voix de vos personnages de jeux vidéo préférés sont en grève

Les voix de vos personnages de jeux vidéo préférés sont en grève

La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists a annoncé jeudi que les artistes de jeux vidéo se mettront en grève le 26 juillet à 00h01. Plus de 2 500 artistes de jeux vidéo – un groupe qui comprend des acteurs de doublage, des artistes de capture de mouvements et d’autres – se dirigent vers le piquet de grève après près de deux ans de négociations avec une grande société de jeux vidéo.

Selon un communiqué de presse, le principal point d’achoppement des négociations concerne l’utilisation sans restriction de l’intelligence artificielle. Les artistes de jeux vidéo veulent des protections sur l’utilisation de leur image et de leur voix.

« Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par des protections d’IA justes et raisonnables, mais plutôt par une exploitation flagrante », a déclaré le président du comité des médias interactifs SAG-AFTRA et Ruée vers la haute fidélité L’actrice Sarah Elmaleh a déclaré dans un communiqué de presse : « Nous refusons ce paradigme. Nous n’abandonnerons aucun de nos membres et n’attendrons plus une protection suffisante. »

Le groupe de sociétés de jeux vidéo qui négocient avec le SAG-AFTRA comprend Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two Productions, WB Games et d’autres. Les artistes de jeux vidéo cesseront le travail – ce qui signifie qu’il n’y aura plus d’enregistrement pour les jeux vidéo – lorsque la grève commencera vendredi. Audrey Cooling, porte-parole de la partie des sociétés de jeux vidéo signataires de l’accord sur les médias interactifs, a déclaré dans une déclaration à Polygon que les sociétés étaient déçues que le syndicat ait choisi de faire grève « si près d’un accord ».

Voici la déclaration complète :

Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations. Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend des protections significatives de l’IA qui incluent l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus solides de l’industrie du divertissement.

Le blocage autour de l’IA semble être dû à la protection des acteurs des jeux vidéo devant la caméra – comme les acteurs de la capture de mouvements, selon le Washington Post.

« Ils disent que nous protégerons les comédiens de doublage, mais nous ne protégerons personne d’autre », a déclaré le directeur exécutif de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, au Post le mois dernier. « En fin de compte, si vous avez des comédiens qui travaillent pour vous et qui vous aident à créer le contenu de votre jeu, qu’il s’agisse de contenu vocal, de cascades, de mouvements… tous ces comédiens méritent d’avoir le droit d’avoir un consentement éclairé et une rémunération équitable pour l’utilisation de leur image, de leur ressemblance ou de leur voix, de leur performance. C’est aussi simple que cela. »

Tout au long de la grève, les acteurs de doublage et autres personnes concernées par l’accord sur les médias interactifs pourront toujours travailler sur des projets qui utilisent l’un des nombreux contrats mis à jour qui « offrent des protections d’IA essentielles aux membres », a déclaré SAG-AGTRA, en fonction du travail sous contrat.

La dernière grève des acteurs du jeu vidéo remonte à 2016, un arrêt de travail qui a duré près d’un an.

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