vendredi, novembre 22, 2024

La mise à jour 2.53 de For Honor apporte des changements à Sohei et aux combattants le 25 juillet

Ubisoft a déployé Mise à jour 2.53 de For Honor sur toutes les plateformes, et ceci concerne la version de patch 2.53.1, qui introduit Sohei dans le jeu, ainsi qu’un tas de changements pour les combattants. Nous avons les notes de patch complètes disponibles ci-dessous, alors continuez à lire.

Notes de mise à jour 2.53 de For Honor pour le 25 juillet :

Informations sur Sohei :

Le nouveau héros de For Honor, le Sohei, est un samouraï imposant qui apporte non pas une mais sept armes sur le champ de bataille à partir de demain, le 25 juillet. Inspiré par les représentations du moine guerrier historique Benkei, le Sohei manie une arme d’hast Kama Yari comme arme principale, ainsi qu’une faucille, un maillet, une scie, une massue, une fourche à perche et une épée. Le Sohei est disponible à l’achat le 25 juillet et pourra être débloqué avec 15 000 unités d’acier deux semaines après le lancement. Les joueurs peuvent également concourir pour gagner le Sohei lors du tirage au sort du mode Photo en utilisant la nouvelle fonctionnalité du mode Photo, également disponible dans For Honor à partir du 25 juillet, pour capturer des images en jeu de leurs héros personnalisés.

AMÉLIORATION

COMBATTANTS

ÉQUILIBRER LES CHANGEMENTS

Orochi

  • Zephyr Slash n’est plus amélioré, y compris sur les adversaires hors cible
  • Le Top Heavy Finisher inflige désormais 30 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Les coups de grâce latéraux lourds ont désormais des trajectoires d’armes plus petites pour mieux correspondre à leur arme
  • Les finisseurs lourds ont désormais moins de mouvements vers l’avant
  • Le timing des maillons de la chaîne de Dust Devil aux Heavy Finishers est désormais au minimum 100 ms plus lent

Commentaire du développeur : Orochi a été surperformant à tous les niveaux de jeu. Nous nous attaquons actuellement à certains des problèmes les plus critiques du héros et nous garderons un œil sur lui pendant que les joueurs s’adaptent aux changements.

Nous appliquons également le changement que nous avons apporté aux attaques d’esquive latérales de Berserker à Orochi, étant donné que l’expérience semble avoir réussi à réduire l’efficacité de Berserker dans les combats de groupe.

Nous nous attaquons également aux coups de grâce lourds d’Orochi, qui sont l’un de ses points forts. Nous réduisons les dégâts du coup de grâce lourd supérieur, car il a tendance à être trop performant et est très facile d’accès, et nous réduisons également la taille de la trajectoire des coups de grâce lourds latéraux du héros, car ils couvrent trop de terrain. En plus de ces changements, nous réduisons également le mouvement vers l’avant de ces mouvements, car ils ont tendance à couvrir trop de terrain et sont trop puissants contre les adversaires externes.

Enfin, nous ralentissons le timing de la chaîne entre Dust Devil et Heavy Finishers afin qu’Orochi ne puisse plus obtenir un Side Heavy Finisher garanti sur ses adversaires lors d’un changement de cible après un Dust Devil.

Nous gardons un œil sur Orochi et verrons où il finira pour résoudre d’autres problèmes s’ils surviennent.

Belliciste

  • La griffe de prédation peut désormais être exécutée de 100 ms à 500 ms après une esquive frontale (au lieu de 300 ms à 500 ms)

Commentaire du développeur : nous avons déjà effectué ce changement pour le Gardien par le passé, et il s’est avéré très efficace pour donner au héros un meilleur moyen d’ouvrir la porte à ses adversaires. Le Warmonger a actuellement plus de mal à ouvrir la porte, et nous effectuons ce changement pour le héros afin d’améliorer ces capacités.

Porteur de loi

  • Le meilleur ouvreur lourd inflige désormais 23 points de dégâts (au lieu de 20)
  • L’attaque de zone et le passage infligent désormais 16 points de dégâts (au lieu de 15)
  • La riposte empalante et la charge empalante infligent désormais 3 points de dégâts (au lieu de 1).

Commentaire du développeur : nous ajustons quelques chiffres de dégâts de Lawbringer pour rendre le héros plus efficace dans certaines situations et pour redonner de l’utilité à certaines punitions spécifiques. Attaque de zone et Déplacement infligeant 16 points de dégâts les placent plus en phase avec d’autres attaques similaires et confèrent à Lawbringer une punition de parade lourde légèrement meilleure.

Les changements apportés à l’ouverture de Top Heavy et à la Riposte d’Empalement visent spécifiquement à résoudre une situation où Lawbringer subirait toujours moins de dégâts en utilisant Riposte d’Empalement après une Parade Légère et en obtenant un splat sur le mur qu’en utilisant Justice Aveugle. Avec 26 dégâts minimum actuellement, cela signifie que Lawbringer n’est pas aussi désavantagé lorsqu’il utilise cette option dans le kit.

Berserker

  • Le timing de Chain Link entre l’attaque de zone et l’attaque légère enchaînée lorsqu’elle est mise en mémoire tampon est désormais de 266 ms (au lieu de 100 ms)

Commentaire du développeur : Avant ce changement, les adversaires n’avaient qu’une seule fenêtre pour tenter de parer l’attaque Lumière enchaînée après une attaque de zone. Désormais, la fenêtre pour parer est plus conforme à celle des autres héros et devrait donner aux joueurs une meilleure chance de parer l’attaque.

Varègue

  • Lance désormais des éclaboussures sur les murs de 700 ms à 1 500 ms (auparavant 1 000 ms à 1 500 ms)

Commentaire du développeur : Varangian avait un problème : si vous étiez près d’un mur, un lancer s’écrasait trop tard sur le mur et Varangian n’était pas en mesure d’infliger la punition appropriée avec son attaque puissante sur l’adversaire. Avec ce changement, cela devrait toujours être garanti.

Jiang Jun :

  • Peut désormais entrer dans l’équilibre de Sifu au même moment que l’esquive est autorisée pendant les récupérations après un coup.

Commentaire du développeur : Avec ce changement, Jiang Jun peut désormais utiliser efficacement l’Équilibre de Sifu puis utiliser le Tourbillon de Sifu pour punir les tentatives de frappe rapides. Cela devrait donner au héros de meilleures capacités défensives, en particulier dans les scénarios 1 contre 1.

MODE PHOTO

  • Ajout d’un mode photo dans la caserne et dans le jeu

Commentaire du développeur :* Un mode photo est désormais disponible dans la vue d’ensemble des héros de la caserne et dans le jeu (pour le contenu solo uniquement). Le mode photo propose des filtres, des cadres et des paramètres pour éditer la photo avant de la sauvegarder. Il propose également, uniquement dans le jeu, deux modes de caméra pour se déplacer afin de prendre la photo parfaite.*

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL

  • [Bug Fix] Correction d’un problème où la feinte sur la dernière image possible provoquait une feinte de la prochaine attaque saisie FH-1836

COMBATTANTS

Berserker

  • [Bug Fix] Correction d’un problème où la page Moveset de Berserker affichait des propriétés incorrectes sur Head Slicer

Afeera

  • [Bug Fix] Correction d’un problème où Afeera ne parvenait parfois pas à jouer des sons

PERSONNALISATION

  • [Bug Fix] Correction d’un problème avec la zone des lacets de poitrine Miyoshino de Hitokiri Body Type 2 FH-7353
  • [Bug Fix] Correction d’un problème où les motifs de peinture n’étaient pas centrés sur le coffre Corporis du gardien FH-7323
  • [Bug Fix] Correction d’un problème où les motifs de peinture n’étaient pas centrés sur le coffre Radiavi du gardien FH-7331
  • [Bug Fix] Correction d’un problème avec le coffre Pra de Valkyrie affichant de manière incorrecte la partie supérieure du coffre Fulla FH-7284
  • [Bug Fix] Correction d’un problème où la couleur n’était pas appliquée sur la partie supérieure des standards du coffre Shisei de Kyoshin FH-7529
  • [Bug Fix] Correction d’un problème sur le coffre d’Acuminis du gladiateur FH-7288
  • [Bug Fix] Correction d’un problème d’alignement des motifs de peinture sur le casque Magnanimus du Lawbringer

CARTE

  • [Bug Fix] Correction d’un problème où les héros pouvaient sortir du monde sur la carte de la tête de pont au niveau de la rampe en bois pour capturer la zone A
  • [Bug Fix] Correction d’un problème où les héros pouvaient mourir dans la cathédrale lorsqu’ils couraient de la zone de capture C à la zone de capture B dans certaines conditions

C’est à peu près ça. Une fois qu’une autre mise à jour sera publiée, attendez-vous à ce que MP1st la couvre.

[Source: Ubisoft]

source site-125

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