Critique du jeu de société Cyberpunk 2077 : Gangs of Night City

Critique du jeu de société Cyberpunk 2077 : Gangs of Night City

Écoutez bien les amis, Cyberpunk est de retour sous forme analogique pour une deuxième édition. J’ai déjà écrit à ce sujet Cyberpunk Red : Zone de combatun excellent jeu de figurines où des gangs de figurines en plastique se rencontrent dans les rues pour verser du sang imaginaire. Le nouveau matériel dont je parle est Cyberpunk 2077 : Gangs of Night City. Oui, plus de gangs et plus de sang, mais cette fois, c’est un vrai jeu de société où les factions se disputent le territoire et la crédibilité de la rue. Il s’agit moins de violence, même si elle est toujours présente, que de répartition stratégique de vos forces pour occuper un territoire, terminer des missions et établir votre domination.

Ce nouveau jeu vient du géant du jeu de société CMON Games, éditeur de titres à succès tels que Zombicide (sur notre liste des meilleurs jeux de société pour adolescents), Blood Rage et Dune : La guerre pour Arrakis. Bien que Cyberpunk 2077: Gangs of Night City semble brillant et nouveau, sa base est une itération du titre sous-estimé de 2017 Godfather: Corleone’s Empire. Bien que le tissu biologique partage un certain ADN, les nombreux ajouts et modifications superposés fonctionnent comme une cybernétique améliorée qui donne à ce mauvais garçon un tout nouveau visage.

Cyberpunk 2077 : jeu de société Gangs of Night City

Cyberpunk 2077 : Gangs of Night City est un jeu très rapide et fluide. À chaque tour, les joueurs effectuent jusqu’à deux actions en déplaçant un jeton sur leur plateau de jeu de son état prêt à être dépensé. Ces actions correspondent directement à des actions spécifiques, donc si vous souhaitez construire une autre cachette sur la carte ou améliorer votre deck de combat avec une nouvelle technologie d’arme, vous devez dépenser le jeton approprié. En plus de bricoler avec l’infrastructure, vous activerez principalement vos unités et les déplacerez pour sécuriser le territoire. Les trois types d’unités remplissent toutes des fonctions différentes et soutiennent des chemins stratégiques alternatifs. Les solos poussent les gens hors des espaces importants et déclenchent des combats. Les techniciens achètent des mercenaires Edgerunner pour compléter vos forces, ainsi que des opportunités (des emplois pour obtenir des points). Enfin, les Netrunners se connectent au réseau, un mini-jeu simple où le fait de descendre une piste comporte des risques et des récompenses croissantes.

Le système d’action est très efficace lorsque vous décidez de rappeler et de réinitialiser vos disques d’action. Cela vous permet de passer votre tour, mais c’est la principale façon d’exploiter le territoire et de recruter de nouveaux personnages. Cette étape est toutefois nécessaire, car si vous avez déjà effectué une action particulière que vous souhaitez effectuer à nouveau (comme activer des solos ou améliorer votre deck de combat), vous ne pourrez pas le faire à nouveau tant que vous n’aurez pas récupéré vos jetons d’action. Le contrôle du tempo est ici important, car les joueurs dictent le rythme et l’agressivité du jeu en fonction de la fréquence à laquelle ils réinitialisent. C’est une décision stratégique fascinante qui tire dans plusieurs directions et offre diverses considérations tactiques.

Même si toute personne ayant une expérience même minime des jeux de stratégie comprendra facilement les processus de ce jeu, la courbe d’apprentissage est quelque peu délicate. Cela est dû à la difficulté d’analyser les types d’unités et leur comportement associé. Chaque type de figurine est indiqué par la forme de sa base. Ce n’est pas difficile, mais il peut être déroutant d’associer les types d’unités aux disques d’action et aux points d’intérêt connectés sur la carte. Ces POI sont des sous-espaces spéciaux dans chaque district du plateau. Les gangs contrôleront ces positions avec une figurine, et elles fonctionnent soit comme une condition pour acheter un Edgerunner et compléter une opportunité, soit comme des ressources bonus lorsque vous utilisez le réseau. Cela déroute les nouveaux joueurs qui ont du mal à garder ces détails en tête. Après une ou deux parties, ces particularités seront intériorisées, mais cette triangulation idiosyncratique de symboles semble un peu inélégante dans une conception par ailleurs fluide.

Tout le reste semble bien ficelé. La plupart des systèmes sont simples mais sans contraintes. Par exemple, pour améliorer vos cartes de combat, vous devez en piocher deux dans le paquet et en choisir une à conserver. Lorsque vous ajoutez des cartes à votre paquet, vous supprimez une carte existante, ce qui vous permet de conserver en permanence quatre cartes de combat dans votre main. Les améliorations semblent donc efficaces car elles sont relativement rapides et utilisées en permanence.

Le combat est également rapide et brutal. Chaque joueur de la zone choisit secrètement une carte, puis tout le monde la révèle simultanément. Le joueur avec la carte la plus puissante remporte le combat, et tous les autres joueurs sont obligés de perdre une figurine de la zone. Plus important encore, les cartes déclenchent des avantages en termes de score, même pour les perdants. Cette combinaison de gestion simple de l’efficacité avec un côté brutal et indifférent est la philosophie de conception générale. Le jeu, tout comme Night City lui-même, est inflexible et indifférent. Un mauvais jet de nerunning et vos hackers se retrouvent en court-circuit et se retrouvent sur la dalle. Une erreur de calcul en combat et vous perdez un espace clé. Le combat lui-même dépend presque entièrement de votre technologie et non des sacs de viande présents dans l’espace. C’est un monde dur et vous ne pouvez pas vous permettre d’être mou.

Le jeu, tout comme Night City lui-même, est inflexible et indifférent.

Presque tout ce qui est présent est concis et pas surchargé. Bien que cela soit un avantage pour maintenir le rythme de jeu vivant même avec un nombre maximum de joueurs, c’est un inconvénient en ce qui concerne la fiction. On a l’impression de commander des gangsters et de semer le chaos, mais les fils narratifs sont relativement minces. Ceux qui s’attendent à une aventure comparable au jeu vidéo Cyberpunk 2077 seront déçus.

Le décor ici fonctionne principalement comme un élément graphique et une présence en arrière-plan. Les opportunités en souffrent le plus, car ces emplois de contrebande et de réalisation de coups sanctionnés sont décrits avec des titres vibrants et de brefs extraits d’histoire, mais la fiction n’est pas pertinente et tout le monde apprend rapidement à contourner ces éléments de surface et à ne s’inquiéter que des implications mécaniques. On n’a jamais l’impression de réaliser des braquages ​​ou des contrats fous, mais plutôt de simplement prendre une autre carte dans un simple jeu de collection d’ensembles.

L’équipe de conception a eu le mérite de chercher à remédier à cette lacune. L’un des aspects les plus intéressants de Cyberpunk 2077: Gangs of Night City est le système d’histoire. Il s’agit de scénarios narratifs qui s’appuient sur le jeu existant, fournissant de nouvelles règles et des sous-systèmes entiers à exploiter. Souvent, ils offrent des moyens supplémentaires de gagner des points de victoire ou des récompenses uniques. Ils comportent également des éléments d’histoire ramifiés, permettant au scénario de s’orienter dans l’une des deux directions.

Le système d’histoire injecte un élément de fiction indispensable au jeu et encadre l’action autour d’un récit prescrit. Comme les autres mécanismes, ils ne sont pas très détaillés, vous ne lisez donc pas de longs paragraphes. Au lieu de cela, les cartes offrent quelques phrases de contexte. La réussite ici réside dans la façon dont ils connectent la surprise et le drame dans le cadre mécanique du jeu. Ce système est fantastique, peut-être légèrement gâché par le fait qu’ils présentent souvent des situations qui favorisent aléatoirement certains gangs. Chaque gang possède une capacité asymétrique qui les pousse généralement vers une ou deux voies stratégiques dans le jeu, et parfois ces événements de l’histoire peuvent inhiber ou carrément neutraliser l’une de ces poursuites. Cela peut être frustrant, mais l’imprévisibilité du récit et la façon dont il influence le jeu en valent bien le coût.

Il existe également une crainte tenace que certains se lancent dans ce jeu et se découragent lorsqu’ils se rendent compte qu’il contient une multitude de contenus supplémentaires, dont la majorité est exclusive à la campagne de financement participatif précédente et indisponible en magasin. Le jeu de base est conséquent et constitue un jeu de stratégie convaincant qui semble complet, mais il est impossible de se débarrasser de l’agonie qui afflige certains consommateurs lorsqu’ils se rendent compte qu’ils ne peuvent pas obtenir toutes les extensions supplémentaires qui étaient auparavant disponibles.

Cyberpunk 2077: Gangs of Night City n’est pas vraiment le mastodonte augmenté que sont plusieurs des meilleurs titres de CMON, mais c’est un jeu très intéressant avec plusieurs qualités stimulantes. Ses plus grands atouts seront mis en avant par ceux qui connaissent la propriété intellectuelle, mais la base mécanique solide ne fait certainement pas de mal. Il y a de fortes chances que ce jeu finisse par être l’un des titres les plus sous-estimés de l’éditeur, ne recueillant pas le respect qu’il mérite, et ce serait dommage.

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