Les données sur les scores des utilisateurs et la réception des joueurs de Concord Beta ne sont pas de bon augure – Voici une ventilation de tout

Au cas où vous ne le sauriez pas, Sony se lance dans le genre du jeu de tir en ligne avec Concord, le premier jeu du développeur Firewalk Studios. Au cours des deux dernières semaines, Concord était disponible en bêta fermée et ouverte sur PS5 et PC. Si l’accueil réservé à un jeu en bêta n’est pas le seul baromètre du succès d’un jeu, il donne aux gens une idée de la tendance vers laquelle le jeu se dirige et, plus important encore, de ce que les gens en pensent jusqu’à présent.

Pour les week-ends de bêta de Concord, je ne pense pas qu’il soit exagéré de dire que les choses s’annoncent un peu sombres. Non seulement il n’y a pas eu beaucoup de gens qui se sont lancés (du moins sur PC) pour essayer le jeu gratuitement, mais même les critiques des utilisateurs qui ont fait surface après ne montrent pas vraiment beaucoup de positivité en termes d’accueil.

Tests de PlayStation (accès anticipé à la bêta)

* Puisqu’il n’existe aucun moyen viable de suivre le nombre de joueurs jouant sur PlayStation, nous nous appuyons plutôt sur l’accueil réservé à la version bêta en fonction des avis des utilisateurs soumis sur la boutique.

* Les avis proviennent d’utilisateurs qui ont précommandé, qui étaient abonnés à PlayStation Plus ou qui ont été invités via un code ami.

* Les utilisateurs ne peuvent pas soumettre librement un avis sans posséder le produit sur le PlayStation Store. Ils peuvent cependant soumettre un avis sans avoir joué à un titre spécifique, la seule exigence étant que le titre soit présent dans la bibliothèque de l’utilisateur.

* Les avis ne pouvaient être soumis que lorsque la bêta était jouable. Une fois la bêta en accès anticipé (et en accès libre) terminée, PlayStation a désactivé la possibilité de laisser une note, que vous en ayez attribué une ou non.

À la fin de la première bêta, Concord avait reçu 2 544 votes d’utilisateurs de la part de joueurs PlayStation 5. Bien que notre boutique régionale soit située en Amérique du Nord, PlayStation a attribué une note globale, ce qui est vérifiable en consultant la note sur les boutiques d’autres régions. Voici une répartition de chaque nombre de votes (arrondi au nombre entier le plus proche) par note :

  • Cinq étoiles – 865 (34 %) personnes ont déclaré que Concord était un match cinq étoiles.
  • Quatre étoiles – 229 (9 %) personnes ont déclaré que Concord était un match quatre étoiles.
  • Trois trois – 178 (7 %) personnes ont déclaré que Concord était un match trois étoiles.
  • Deux étoiles – 204 (8 %) personnes ont déclaré que Concord était un match deux étoiles.
  • Une étoile – 1 068 (42 %) personnes ont déclaré que Concord était un match à une étoile.

En regardant la position des précommandes sur la boutique PlayStation, à la fin de l’accès anticipé, Concord était la 23e (édition numérique deluxe) et la 27e (standard) précommande la plus vendue aux États-Unis. Nous n’avons pas suivi la position avant la bêta pour vous dire si elle a progressé ou non dans le classement.

Tests de PlayStation (bêta ouverte)

La deuxième phase de la bêta, ouverte à tous les joueurs sur PlayStation, quel que soit le statut de précommande, a connu une augmentation significative des avis des utilisateurs, avec près de deux fois plus d’avis que lors du test précédent. Ce n’est pas une surprise, étant donné que les bêtas ouvertes attirent généralement plus de joueurs que les versions payantes. Nous pouvons supposer sans risque que la bêta elle-même a connu un afflux massif de joueurs, du moins sur PlayStation, lors de ce deuxième test, même si ces chiffres sont une hypothèse.

Voici une répartition du nombre de votes pour chaque note. Notez que la somme s’élève à 7280 au lieu de 7208, peut-être en raison d’un mauvais calcul ou peut-être en raison de votes supplémentaires non comptabilisés dans le total du PlayStation Store, car la note indiquée sur la page principale est « obsolète » dans le sens où vous devez pouvoir noter l’article pour qu’il donne un décompte mis à jour. Comme nous ne pouvons plus noter le titre, nous sommes coincés avec ces chiffres.

  • Cinq étoiles – 2018 (28 %) des personnes interrogées ont déclaré que Concord était un match cinq étoiles.
  • Quatre étoiles – 721 (10 %) personnes ont déclaré que Concord était un match quatre étoiles.
  • Trois trois – 649 (9 %) personnes ont déclaré que Concord était un match trois étoiles.
  • Deux étoiles – 649 (9 %) personnes ont déclaré que Concord était un match deux étoiles.
  • Une étoile – 3244 (45 %) personnes ont déclaré que Concord était un match à une étoile.

Classement des précommandes PlayStation

En ce qui concerne les meilleures ventes sur la liste des précommandes pour le PlayStation Network, l’édition Digital Deluxe de Concord a chuté de 10 places (33, contre 23 auparavant) à la fin de la bêta ouverte, et l’édition Standard de Concord a perdu 15 places (41, contre 26 auparavant). Soyons clairs : la plupart des titres ont perdu leur position par rapport à la semaine dernière sur la liste des meilleures ventes en précommande. De nombreux facteurs et raisons expliquent ce recul, mais la principale raison est l’ajout de toutes les versions d’EA FC 25 et de toutes les versions des packs d’accès anticipé Throne et Liberty, ce qui représente cinq places.

Malgré tout, en regardant tous les changements de positionnement, les plus grands gagnants ont été les éditions standard et deluxe de Earth Defense 6, chacune gagnant sept places dans le classement. Ce bond en avant dans les précommandes ne devrait pas être une surprise, puisque le jeu sort le 25 juillet et qu’il est courant qu’un jeu connaisse un afflux de ventes quelques jours avant sa sortie. À l’autre extrémité, cependant, nous avons Concord, qui a connu la chute la plus importante de tous les titres, perdant respectivement 10 et 15 places pour les éditions Digital Deluxe et Standard. Il est suivi par The Casting of Frank Stone, avec l’édition Deluxe perdant neuf places et l’édition Standard perdant 11 places (classée 48). Voici une répartition des classements, que nous avons enregistrés aux dates indiquées.

Statistiques de Concord sur PC

Steam (accès anticipé bêta)

  • Au cours de la bêta en accès anticipé, le nombre de joueurs de Concord a atteint un pic estimé à 1 124. Ce chiffre a été atteint le jour même du lancement de la bêta en accès anticipé (le 12 juillet).
  • Le deuxième jour (13 juillet) de la bêta a culminé à environ 933 joueurs (en baisse de 27 % par rapport à la veille), le troisième jour (14 juillet) a culminé à 630 joueurs (en baisse de 33 % par rapport à la veille et de 44 % par rapport au record historique), et le dernier jour (15 juillet) a culminé à 339 joueurs (en baisse de 47 % par rapport à la veille, en baisse de 70 % par rapport au record historique)
  • Si l’on additionne et fait la moyenne des pics simultanés des quatre jours, Concord a enregistré 756 joueurs par jour (en moyenne) au cours de sa bêta d’accès anticipé de quatre jours (du 12 au 15 juillet).

* Les décomptes Steam incluent les joueurs qui ont précommandé ou qui ont été invités via un code ami (jusqu’à quatre joueurs supplémentaires par invitation)

* Si l’on prend en compte l’Epic Games Store (malheureusement, il n’existe pas de trackers publics), en lui attribuant une généreuse part de 60 % (on estime que Steam compte 2 à 3 fois plus d’utilisateurs actifs que l’Epic Games Store) du nombre de joueurs sur Steam, on estime qu’il y a eu un pic de 1 500 à 2 000 joueurs sur PC le premier jour. Il est peu probable que le nombre de joueurs sur l’Epic Games Store corresponde ou soit significativement supérieur à celui trouvé sur Steam sur la base des données disponibles sur les utilisateurs actifs mensuels fournies par chaque plateforme (Valve 2021, Epic Games Store 2023). Les consoles sont généralement l’exception à cette règle, où un jeu peut être nettement plus performant que son homologue sur PC et vice-versa.

Steam (bêta ouverte)

  • Au cours de la bêta ouverte, le nombre de joueurs de Concord a atteint un pic estimé à 2 363 joueurs, ce qui a été atteint le premier jour de la bêta ouverte (18 juillet).
  • Le deuxième jour (19 juillet) a vu un pic de 1 608 joueurs (en baisse de 32 % par rapport à la veille), le troisième jour (20 juillet) a culminé à 1 422 (en baisse de 22 % par rapport à la veille et de 40 % par rapport au plus haut historique) et le dernier jour (21 juillet) a vu un pic de 1 080 joueurs, en baisse de 24 % par rapport à la veille et de 54 % par rapport au plus haut historique.
  • Le nombre quotidien moyen de joueurs Steam était de 1618 joueurs.

* Sur Steam, Concord n’a pas encore atteint le top 100 des titres les plus vendus. Base de données Steamil n’a même pas encore réussi à battre le record des 1000 jeux les plus vendus.

Prenez ces chiffres comme vous le souhaitez, mais personnellement, les statistiques de Steam ne sont pas exactement ce que j’appellerais des stellaires. Malgré le fait qu’elles aient doublé leur pic historique grâce à l’accès anticipé à la bêta fermée et qu’elles aient conservé plus de joueurs que lors du test précédent, les chiffres sont relativement faibles pour une bêta ouverte. Bien sûr, tout cela pourrait changer lors de la sortie le mois prochain, même si l’on pourrait penser qu’il y aurait une participation beaucoup plus importante pour au moins suggérer que ce serait le cas.

Dernières pensées

Malgré les faibles chiffres de la bêta, il est difficile de savoir si le jeu sera un succès dès le départ ou s’il ratera complètement sa cible. Bien sûr, le titre étant un jeu de service en direct, il est également possible que même s’il ne fait pas un carton dès son lancement, il puisse gagner des adeptes simplement grâce aux ajustements constants du studio et à l’écoute des souhaits des joueurs. Nous avons vu cela se produire d’innombrables fois avec des jeux comme Star Wars Battlefront 2, Battlefield 5, Rainbow Six Siege, et bien d’autres. En bref, si un jeu ne se forge pas sa propre base de joueurs au lancement, cela ne signifie pas nécessairement qu’il est terminé, même si c’est une montagne supplémentaire que le studio doit gravir et surmonter si c’est le cas.

L’avantage de Concord, c’est qu’il ne s’agit pas d’un jeu indépendant. Sony a investi de l’argent dans le jeu, ce qui signifie que Sony peut y investir aussi longtemps qu’il le souhaite. Bien sûr, il est également possible que l’éditeur décide de mettre un terme à ce projet rapidement et de laisser Firewalk travailler sur autre chose, mais nous espérons que cela n’arrivera pas.

En fin de compte, même si personne n’a demandé à Sony de créer un jeu de tir de héros propriétaire, au moins l’éditeur se donne un peu de mal. Nous savons déjà que Sony est au sommet en matière de jeux solo axés sur la narration, et il ne semble pas que la société va arrêter de produire ce genre de jeux de sitôt. Au moins, avec Concord, nous pouvons voir Sony essayer de faire avancer quelque chose de « nouveau », et cela ne vaut-il pas la peine de s’efforcer d’y parvenir ?

source site-125