MISE À JOUR 24/7/24 15h00 Royaume-Uni : Humble Games a nié avoir utilisé l’IA pour rédiger la déclaration d’hier qui qualifiait les licenciements annoncés de l’ensemble du personnel de la marque de « restructuration ».
En réponse à une série de questions complémentaires d’Eurogamer, un porte-parole de Humble Games a refusé de confirmer les détails fournis plus tôt par l’ancien responsable créatif de Humble Bundle, Chris Radley, rapportés ci-dessous, selon lesquels les changements équivalaient à la fin définitive du travail de la marque Humble Games, avec une société tierce engagée temporairement pour gérer tout travail restant.
« Les opérations de Humble Games se poursuivront conformément à la déclaration », a déclaré le porte-parole, lorsqu’on lui a demandé si de nouveaux titres pourraient encore être signés à l’avenir.
MISE À JOUR 24/7/24 10h00 Royaume-Uni : La « restructuration » de Humble Games verra les projets actuels de la marque complétés par une société de conseil en jeux vidéo tierce, a-t-on appris.
« Je tiens à ce que cela soit parfaitement clair : il ne s’agit PAS d’une restructuration des opérations », a écrit Chris Radley, ancien responsable créatif de Humble Bundle, sur LinkedIn. « Il s’agit d’une fermeture totale de Humble Games. Les opérations ont été confiées à un cabinet de conseil tiers. Il ne reste plus aucun employé. »
Radley a déclaré que la description des licenciements de Humble Games comme une restructuration était « irrespectueuse » et a suggéré que la déclaration de Ziff Davis avait été rédigée par une intelligence artificielle. Sur la plateforme de médias sociaux X, Michael Douse, directeur de la publication du studio Larian de Baldur’s Gate 3, a également suggéré que la déclaration avait été générée par une intelligence artificielle.
Par ailleurs, Aftermath a obtenu un enregistrement de l’appel au cours duquel les employés de Humble Games ont été informés que les 36 personnes allaient perdre leur emploi. Dans cet enregistrement, Steve Horowitz, président de la division technologie et achats de Ziff Davis, a confirmé que les projets restants seraient terminés par le cabinet de conseil The Powell Group.
« Nous allons faire appel à un tiers pour nous aider à gérer la liste des jeux à venir, ainsi que le catalogue précédent », a déclaré Horowitz. « Par conséquent, tous les postes au sein de Humble Games vont être impactés. »
Eurogamer a contacté Ziff Davis pour en savoir plus.
HISTOIRE ORIGINALE 23/07/24 : Humble Games, la division d’édition de la boutique numérique Humble Bundle, déclare avoir « pris la décision difficile mais nécessaire de restructurer nos opérations » suite à des informations selon lesquelles elle aurait licencié tout son personnel, mais insiste sur le fait qu’elle « ne ferme pas ».
Humble Games a été créé en 2017 et a continué à publier un nombre important de titres acclamés, notamment Stray Gods, Signalis, Slay the Spire, A Hat in Time et le jeu de l’année 2021 d’Eurogamer, Unpacking.
Plus tôt dans la journée, plusieurs employés de Humble Games ont cependant fait état sur les réseaux sociaux de licenciements au sein de l’entreprise. « À 9 heures ce matin », a écrit Nicola Kwan, responsable du développement commercial, dans un message sur LinkedIn, « 36 employés de Humble Games ont été informés que nous étions licenciés et que l’entreprise fermait ses portes ».
« Encore une année, encore une mise à pied ! », a ajouté Emilee Kieffer, responsable de la qualité senior chez Humble Bundle, dans un autre message. « Aujourd’hui, c’est mon dernier jour et celui de toute mon équipe aux Humble Games. »
En réponse à ces premières déclarations, un porte-parole de Humble Games a maintenant confirmé la « restructuration » de l’entreprise, mais a insisté sur le fait qu’elle « ne ferme pas » et que ses prochaines sorties – dont Monaco 2 et Wizard of Legend 2 – ne seront pas affectées. Le porte-parole a ajouté qu’ils « ne peuvent actuellement pas commenter les effectifs à ce stade » lorsqu’on leur a demandé combien d’employés avaient été touchés par les licenciements. La nouvelle d’aujourd’hui fait suite à un nombre non spécifié de suppressions d’emplois chez Humble Games en novembre dernier.
« En ces temps économiques difficiles pour l’édition de jeux indépendants, Humble Games a pris la décision difficile mais nécessaire de restructurer ses opérations », a écrit la société dans un communiqué fourni à Eurogamer. « Cette décision n’a pas été prise à la légère ; elle a nécessité beaucoup de délibération et de réflexion approfondie, dans le but d’assurer la stabilité et le soutien de nos développeurs et des projets en cours. De plus, la restructuration des opérations de Humble Games n’aura aucun impact sur les opérations de Humble Bundle. »
« Nous sommes parfaitement conscients de l’impact profond de cette décision sur les membres de notre équipe chez Humble Games et nous sympathisons profondément avec toutes les personnes concernées », a-t-il poursuivi. « Les contributions de notre équipe ont été de classe mondiale et inestimables, soutenant le lancement de nos jeux depuis que nous avons commencé à les publier en 2017. Nous nous engageons à traverser cette transition avec autant d’empathie et de compréhension que possible. »
« Soutenir nos partenaires de développement et aider les anciens membres de l’équipe reste notre priorité absolue », a conclu Humble Games dans son communiqué. « Nous nous engageons à rendre cette transition aussi fluide que possible pour toutes les personnes impliquées. Merci pour votre soutien et votre compassion pendant cette période difficile. Nous vous en sommes profondément reconnaissants. »
Humble Bundle, aux côtés de Humble Games, a été acheté par Ziff Davis en octobre 2017 et opère depuis lors sous la filiale IGN Entertainment. Eurogamer et ses sites frères, dont Rock Paper Shotgun et GamesIndustry.biz, font partie d’IGN Entertainment depuis mai, lorsque Ziff Davis a acquis Gamer Network auprès de l’ancien propriétaire Reedpop.
L’année 2024 continue d’être dévastatrice pour les employés de l’industrie du jeu vidéo, avec plus de 10 000 personnes ayant perdu leur emploi jusqu’à présent. En comparaison, 10 500 travailleurs de l’industrie du jeu vidéo ont été licenciés sur l’ensemble de l’année 2023.