Au cas où vous ne le sauriez pas, le support des mods est en route pour Baldur’s Gate 3 dans sa prochaine mise à jour majeure baptisée « Patch 7 » par Larian. Bien que le patch soit prévu pour septembre, le studio cherche à tester le patch dans une bêta fermée, qui devait commencer aujourd’hui. Notez que j’ai dit « était », car le studio a confirmé que le patch 7 de Baldur’s Gate 3 a été retardé !
Pour faire court : des bugs ont empêché le lancement de la bêta aujourd’hui, et pour l’instant, la bêta a été repoussée à la semaine prochaine, le temps de régler les problèmes supplémentaires. Pour aider les gens à patienter, le studio a maintenant publié les points forts du journal des modifications du patch 7 de Baldur’s Gate 3, qui contient plus de 1 000 améliorations et correctifs !
Points forts du patch 7 de Baldur’s Gate 3 :
POINTS FORTS
- Présentation de « Evil Endings » : de toutes nouvelles fins cinématiques pour les parties vraiment méchantes.
- Nous avons ajouté notre propre gestionnaire de mods, qui vous permet de parcourir, d’installer et d’utiliser les mods créés par la communauté.
- Gameplay en écran partagé repensé : lorsque vous jouez en écran partagé, les deux moitiés de l’écran fusionnent désormais de manière dynamique lorsque les personnages des joueurs se rapprochent l’un de l’autre dans le jeu, et se séparent de nouveau de manière dynamique lorsque les personnages s’éloignent. Cette refonte s’accompagne de nombreuses autres améliorations et améliorations visant à améliorer l’expérience globale en écran partagé.
- Si Dror Ragzlin se retrouve à l’intérieur de la fosse aux araignées, il fera de son mieux pour se lier d’amitié avec les araignées qui y résident avec un nouveau sort appelé Arachnid Compulsion afin qu’elles puissent s’unir pour combattre le véritable ennemi : vous.
- La Bulette a une nouvelle condition appelée Écailles de diamant et une nouvelle action légendaire appelée Écailles de déchiquetage.
- Malus Thorm a une nouvelle action légendaire appelée Appendice saisissant.
- Ajout d’une nouvelle aura et d’un nouveau sort pour les spectateurs : Sentinelle paniquée et Cauchemar oculaire, respectivement.
- Ch’r’ai Tska’an, le chef de l’embuscade githyanki dans l’acte II, a une nouvelle action légendaire appelée Sacrifice d’âme.
- Ch’r’ai Har’rak, le chef githyanki du repaire des Chevaliers du Bouclier, dispose d’une nouvelle action légendaire appelée l’Étreinte de Tu’narath.
- Ptaris a une nouvelle action légendaire appelée Ptarian Dogma.
- Les options vidéo du jeu ont été révisées et réorganisées pour être plus logiques et plus robustes. Vous disposez désormais d’un menu déroulant Type de mise à l’échelle, d’un menu déroulant Mode de mise à l’échelle et d’un curseur Netteté de mise à l’échelle, suivis immédiatement des options qui sont affectées par ces options.
- Mise à jour de l’interface utilisateur des réactions afin que vous n’ayez qu’à activer/désactiver les réactions que vous souhaitez utiliser, puis à les confirmer. (Cela vous évite d’avoir à sélectionner « Ne pas réagir » plusieurs fois !)
- Ajout d’un nouveau menu d’options d’équipement à la feuille de personnage sur le contrôleur.
- Le panneau qui s’ouvre pour « Faire un don » d’objets magiques à Gale affichera désormais également les objets contenus dans votre coffre de voyageur. Il indique également désormais quels objets sont actuellement équipés.
- Nous avons remarqué que certains d’entre vous avaient le hoquet, donc l’action de se laver avec du savon et des éponges s’appelle désormais « Utiliser » au lieu de « Consommer ».
- Correction du problème selon lequel le nom de votre personnage joueur revenait à « Personnalisé » lors de la création du personnage si vous passiez à la création de votre Gardien des rêves, puis reveniez pour modifier à nouveau le personnage joueur.
- Correction de la mauvaise capacité de sort apparaissant lors de la sélection d’un exploit pendant la montée de niveau.
- Ajout d’un nouvel écran de chargement dans l’acte III, montrant les rues animées de Baldur’s Gate.
- Correction de la partie de la jupe de l’armure en éclisse d’Adamantine manquante pour les naines.
- Correction du problème de clipping du Adamantine Scale Mail sur les grands personnages masculins.
- Vous pouvez désormais démarrer des parties en mode personnalisé en utilisant les mécanismes du mode Honneur lorsque vous démarrez une nouvelle partie. Vous pourrez le faire via le menu déroulant « Règles ».
- Les kuo-toa qui vous ont promis de construire une armée vous soutiendront désormais dans la bataille finale. À moins qu’ils ne soient tous morts dans l’acte I.
- L’aide promise par les Gondiens pour la bataille finale arrivera désormais sous la forme d’un Observateur d’Acier amical. Toutes les excuses de Zanner Toobin pour le retard.
- Les options de couleur de cheveux dans la création de personnage resteront désormais accessibles après avoir choisi la coiffure chauve, afin que vous puissiez continuer à jouer avec les couleurs des sourcils.
- Les dialogues en hauteur qui prennent en charge plusieurs personnages joueurs peuvent désormais impliquer des personnages assignés à différents joueurs. (Jusqu’à présent, ils étaient limités aux personnages contrôlés par un seul joueur.) Cela signifie qu’il y aura plus de plaisanteries entre les personnages joueurs dans les jeux multijoueurs.
- Masquer le groupe n’affectera plus les invocations qui ne sont pas liées au groupe dans la ligne du groupe.
- Le comportement de sélection des fournitures de camp pour un repos long a été modifié. Lors de la sélection de fournitures de camp empilées, le jeu ne prend désormais que ce dont il a besoin dans la pile.
- Vous ne pouvez plus vous permettre de terminer l’épreuve du Saut de la Foi au Gantelet de Shar en cliquant simplement sur la plateforme finale et en laissant votre personnage trouver son chemin jusqu’à elle. Shar a menacé de nous frapper si nous ne réglions pas ce problème.
- Correction d’un bug où la résurrection de Lae’zel sur la plage dans l’acte I la faisait apparaître dans la ligne du parti mais pas dans le monde, vous empêchant de quitter l’acte I.
- J’ai corrigé certaines sauvegardes où Gale avait toujours son aura nécrotique alors qu’il ne devrait pas l’avoir lors du chargement.
- Correction du corps de Minthara qui devenait parfois invisible sur l’écran de montée de niveau. (Nous avons plutôt aimé le look tête et mains flottantes, mais bon.)
- Astarion dispose désormais d’animations d’inactivité au camp qui ne le montrent pas simplement en train de lire un livre.
- Ajout d’une nouvelle animation d’inactivité pour Minsc au camp – Boo lui a peut-être ou peut-être pas appris un peu de tai-chi.
- Karlach ne brossera plus le côté rasé de sa tête.
- Amélioration de l’apparence des baisers dans le cou dans les scènes d’amour avec Shadowheart sur le chemin de Sharran pour les personnages avec de grands types de corps et les personnages drakéides.
- Nous avons continué à optimiser les performances et la stabilité du jeu et avons implémenté de nombreux correctifs de code sous le capot.
- Optimisation des performances. Cela aura un impact plus notable dans les zones avec un grand nombre de PNJ (comme la ville basse) et réduira l’utilisation maximale de la mémoire lors du premier chargement des niveaux. Cela sera également perceptible lors de la gestion d’un grand nombre de butins (par exemple lors du transfert de tout d’un coffre de camp vers l’inventaire d’un personnage).
Cinématiques
- La cinématique qui se joue lorsque vous interagissez avec les os d’Ansur dans le Wyrmway a été retravaillée et réorganisée.
- Expressions faciales et émotions peaufinées dans les dialogues des compagnons, y compris dans les animations faciales de votre personnage lors de certaines cinématiques de baisers, notamment avec le Seigneur Vampire Astarion.
Notez que Larian ne mentionne pas ceci comme les notes de patch officielles, il y a donc une chance que davantage de correctifs et d’améliorations soient inclus dans la liste une fois qu’elle sera publiée dans la version commerciale du jeu.
[Source: Steam]