10 jeux Switch auxquels nous avons joué au BitSummit 2024 – Voici ce que nous en avons pensé

10 jeux Switch auxquels nous avons joué au BitSummit 2024 – Voici ce que nous en avons pensé

Image : BitSummit

Le BitSummit 2024 est passé et nous avons les détails sur tous les meilleurs jeux que nous avons vus à ce jour.

Si vous ne connaissez pas BitSummit, il s’agit d’une convention de jeu dédiée aux développeurs indépendants du monde entier. Se déroulant au cœur de Kyoto chaque mois de juillet, il n’y a pas de meilleur endroit pour découvrir les chouchous indépendants émergents développés au Japon et ailleurs dans le monde. Cette année a été marquée Dérive BitSummit et proposait autant de jeux formidables que les années précédentes. L’année dernière, par exemple, nous avions présenté Animal Well, pour lequel nous avions attribué un 10, et un an avant cela, le stellaire Meg’s Monster d’Odencat avait reçu un peu d’amour au BitSummit.

Trouver des jeux Switch inédits au BitSummit est plus difficile qu’on pourrait le penser. Des centaines de jeux formidables sont présentés, mais la plupart n’ont pas confirmé s’ils sortiront ou non sur la console hybride portable de Nintendo. Nous avons entendu constamment que des versions Switch étaient prévues, mais pas confirmées avant la sortie de la version PC.

Cependant, nous avons fait preuve de diligence raisonnable et avons trouvé 10 excellents titres auxquels vous pourrez certainement jouer sur votre Nintendo Switch à un moment donné bientôt !

Cassette Boy
Image : Pays des Merveilles Kazakiri inc.

Cassette Boy ressemble à une action-aventure 2D semblable à La Légende de Zelda : Link’s Awakening mais propose des énigmes de perspective époustouflantes qui en font l’un des jeux les plus créatifs que nous ayons vus au BitSummit.

Pendant que nous jouions au jeu, nous pouvions faire pivoter la caméra, et lorsque celle-ci tournait, tout ce qui était caché derrière d’autres objets n’existait plus. Par exemple, si vous placiez un bloc au-dessus d’une porte infranchissable et que vous déplaciez la caméra de manière à ce que le bloc la cache, vous pouviez passer à travers comme si la porte n’avait jamais existé. Les développeurs appellent cela « le système Schrödinger ».

Nous avons joué à la fois au mode histoire et au mode défi ; le mode histoire nous a fait poursuivre un chat noir appelé Luna, frapper des slimes avec une épée et tirer avec un arc pour frapper des interrupteurs, tout en résolvant puzzle après puzzle tout en faisant tourner la caméra à tel point que nous avons eu un peu le vertige.

Jeu de l'aventure particulière de Cricket Jae
Image : Studio Kumiho

D’une manière ou d’une autre, nous n’avons pas remarqué ce dessin à la main Attaché à la terre-aventure inspirée jusqu’au dernier jour du BitSummit. Et nous sommes heureux de l’avoir trouvé, car cela aurait été une tragédie si nous n’avions pas pu y jouer.

Cricket : le jeu vraiment particulier de Jae met en vedette, comme on pouvait s’y attendre, un jeune garçon nommé Jae en quête pour sauver sa mère de la lune après son décès – un filon qui promet un récit poignant.

Jae fait équipe avec une poignée d’amis pour combattre des pissenlits massifs et d’autres ennemis imaginatifs dans un style artistique dessiné à la main qui rappelle la fluidité d’autres jeux inspirés de dessins animés comme Tête de tasse. Cependant, c’est l’écriture délicieuse qui nous a le plus donné envie de jouer à Cricket lors de sa sortie le mois prochain, le 15 août.

École des démons
Image : Jeux Necrosoft

Nous avons parlé de École des démons avant, mais cela ne veut pas dire qu’il n’a pas retenu l’attention de tous ceux qui passaient par son pixel art vibrant et son prémisse géniale. Inspiré par le cinéma d’horreur et les mangas italiens, nous n’avons pas pu nous empêcher de faire des comparaisons avec Persona 3ou plus précisément Shin Megami Tensei : survivant du diablealors que nous nous asseyions pour jouer à ce jeu de stratégie basé sur la tactique mettant en vedette des étudiants combattant des démons.

Nous avons trouvé que les combats eux-mêmes distinguent Demonschool de ses inspirations évidentes, car ils se jouent moins comme une partie d’échecs de tours individuels et plus comme un puzzle lorsque vous organisez vos personnages sur le terrain avant de voir toutes leurs actions se produire en même temps, avec quelques écrans de démarrage de style anime lorsque les personnages font équipe. Vous n’aurez pas longtemps pour essayer celui-ci, car Demonschool sera lancé le 13 septembre

Le gameplay d'Everdeep Aurora
Image : Nautilus Games

Ce petit jeu adorable a attiré notre attention avec sa palette de couleurs vives et son adorable protagoniste, Shell. En quête de sa mère après que la population mondiale se soit enfuie sous terre, Shell reçoit une perceuse d’un petit gars grenouille nommé Ribbert, lui permettant de creuser profondément de la même manière que vous le feriez dans un jeu plus rapide comme Chevalier de la pelle creuse. Aurore éternelleen revanche, est une aventure exploratoire relaxante, avec le personnel sur place soulignant qu’elle est entièrement non violente.

Nous avons passé un très bon moment car les personnages mignons que nous avons rencontrés avaient des dialogues assez spirituels, et la bande sonore relaxante a aidé à apaiser nos sens autrement submergés dans un salon chaotique.

Le gameplay de Forestriker
Image : Skeleton Crew Studio

Alors que la plupart des jeux disposaient de stands modestes avec un seul écran et une ou deux Nintendo Switch, Frappe forestière dominait une artère principale avec deux énormes téléviseurs, attirant des foules curieuses. Forestriker est un roguelite de kung-fu dans lequel vous pouvez utiliser la prévoyance pour pratiquer vos attaques contre des ennemis ivres alors qu’ils tentent de vous submerger. Nous pouvions utiliser la prévoyance autant de fois que nous le voulions avant de jouer la scène pour de vrai, ce qui a conduit à des moments de kung-fu vraiment épiques.

Le long tutoriel nous a montré que Forestriker est plus ou moins un jeu de réflexion, car nous avons appris à esquiver les ennemis pour qu’ils se heurtent les uns aux autres ou à équiper des armes pour bloquer leurs attaques. Nous avons ensuite appris que les modificateurs rendent chaque partie unique. On pourrait penser qu’utiliser la prévoyance pour chaque rencontre rendrait le jeu facile, mais nous n’avons même pas atteint le boss de la première zone avant que notre héros de kung-fu ne connaisse sa fin.

Gameplay de Mousebusters
Image : Odencat

Chasseurs de souris est le titre qui suit celui d’Odencat Le monstre de Megque nous avons absolument adoré pour son récit aussi drôle qu’attachant. Mousebusters ressemble à plus de la même chose, mettant en vedette une petite souris essayant de sauver les résidents d’une maison de l’obscurité grandissante dans leur cœur en combattant des démons horribles. Oui, vous avez bien lu.

Le jeu est déjà disponible sur les appareils mobiles, mais lors d’une brève réunion avec le développeur Daigo Sato, nous avons appris qu’il retravaillait le jeu pour mieux l’adapter aux consoles, en agrandissant la carte et l’échelle du monde tout en ajoutant un nouveau système de combat. Étant donné à quel point nous avons aimé le dernier jeu de Sato, nous sommes ravis de ce qu’il qualifie d’« histoire émouvante qui vous fera pleurer ».

Jeu de Rainbow Sea
Image : Shirokurohitsuji

Ce ne serait pas une liste BitSummit sans un jeu vraiment japonais. Créé par le développeur indépendant solo Hinuko Shima, Mer arc-en-ciel s’inspire du mythe japonais des Sept Dieux de la Chance. En incarnant une jeune fille qui apparaît mystérieusement sur le navire au trésor de ces dieux, vous passez vos journées à les connaître tout en cuisinant et en pêchant.

Ce qui nous a d’abord accroché, c’est le magnifique style pixel art et l’allusion au fait que, si nous ne faisions pas attention et mentions à ces dieux, nous finirions piégés dans un miroir. Si nous réussissions, nous deviendrions nous-mêmes un dieu. Shima nous a également expliqué qu’il y avait vingt-deux fins véritables à atteindre.

Jeu de Rhythm Rabbit
Image : Mark Walters

Lapin rythmique est un jeu sans prétention qui met en scène un petit lapin tout doux qui saute pour attraper une carotte à la fin de chaque courte étape. Des notes de musique indiquent le nombre de sauts nécessaires, et à moins de sauter dans un obstacle, il n’y a aucun moyen d’éviter de faire le saut. Cependant, ce qui fait de Rhythm Rabbit beaucoup Ce qui est plus difficile qu’il n’y paraît, c’est la diversité des variables du jeu. Par exemple, sauter dans un trou de taupe vous renverra au début, et s’approcher des chauves-souris inversera complètement la direction dans laquelle le lapin saute.

Le développeur Mark Walters a déclaré que les gens l’aiment ou le détestent, car le jeu devient rapidement un défi de taille. Nous étions définitivement dans la première catégorie, jouant pendant un bon bout de temps jusqu’à ce que nous atteignions un stade qui combinait toutes les différentes variables que nous avions rencontrées jusqu’à présent. Une petite foule s’est formée, nous regardant tomber dans des rivières et des trous jusqu’à ce que nous atteignions enfin la carotte tant convoitée et recevions une belle salve d’acclamations.

Jeu de Robo Frenzy
Image : YummyYummyTummy

Nous nous sommes assis avec Spencer Yip de YummyYummyTummy pour découvrir le jeu sandbox de boss-rush de son équipe Frénésie des robotsqui met en vedette une fille aux cheveux roses et un garçon aux cheveux bleus alors qu’ils se battent et collectionnent des robots aux noms hilarants comme Sir Codesalot.

La fonctionnalité la plus cool que Yip nous a montrée est la possibilité de créer votre propre boss robot et de générer un bon vieux mot de passe à partager avec d’autres joueurs. Ces boss ont plusieurs statistiques à manipuler, telles que leurs niveaux de puissance et de créativité. Plus important encore, vous pouvez les équiper de tonnes d’armes et de mouvements spéciaux différents, qui peuvent également être modifiés. Ils ont un Super Mario Maker– un système de type où vous devez battre le boss avant de le télécharger, heureusement. Nous avons adoré la créativité dont font preuve ces robots idiots et nous avons hâte de créer notre propre boss basé sur une machine à écrire qui lâche des piments explosifs.

Gameplay de Tako no Himitsu
Image : Deneos

Nous avons gardé le meilleur pour la fin ! Nous avons parlé de Tako no Himitsu : Océan de secrets avant – comment ne pas le faire quand il s’agit d’une aventure inspirée de Game Boy Advance qui prend des notes soleil d’Or et Terranigma? Vous pouvez choisir de jouer avec un cadre GBA bordant l’écran, après tout. Développé par Christophe Galati, Tako no Himitsu est assez différent mécaniquement de son titre précédent Sauvez-moi, Monsieur Tako ! même si cela se déroule dans le même univers.

C’était sans aucun doute l’un des jeux les plus charmants et les plus nostalgiques auxquels nous avons joué lors du salon. Nous avons choisi entre deux des six personnages disponibles qui finiront par former un groupe pour avoir un aperçu rapide de ce RPG d’action. Nous avons joué le rôle de Mylene, une chanteuse infiltrant un temple avec son gardien Buuto, alternant entre eux tandis que nous tuions des cultistes et des esprits tout en résolvant des énigmes et en étant frappés de plein fouet par la nostalgie.

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