Une fiche technique partiellement expurgée mettant en évidence les fonctionnalités de ray tracing attendues sur les GPU RDNA 4 a été partagée par le célèbre divulgateur d’informations sur le matériel @Kepler_L2. Nous nous attendons à ce que ces fonctionnalités soient également présentes dans la conception hybride RDNA 3 + RDNA 4 RT qui sera lancée sur la PS5 Pro (vraisemblablement) plus tard cette année ou au début de l’année prochaine. Les points de données divulgués semblent confirmer que l’avancement de la technologie de ray tracing sera un objectif majeur de RDNA 4.
Certaines des nouvelles fonctionnalités de RT arrivent avec gfx12/RDNA4. La plupart, sinon toutes, devraient également être présentes sur la PS5 Pro 🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMK21 juillet 2024
Fuite des fonctionnalités de traçage de rayons RDNA 4
- Moteur d’intersection de traçage de rayons doubles
- Transformation du nœud d’instance RT
- Noeud RT 64B (octet)
- Optimisation de la tri-paire Ray Tracing
- Modifier les indicateurs codés en barycentriques pour simplifier la détection des nœuds procéduraux
- Amélioration de l’empreinte BVH
- Prise en charge RT pour OBB et Instance Node Intersection
Des fuites ont déjà indiqué que RDNA 4 allait apporter une refonte massive du matériel RT existant d’AMD dans le but de proposer une solution plus performante et plus compétitive à la technologie RT de Nvidia, leader du marché. Le sommet de l’architecture GPU RDNA 3, la Radeon RX 7900 XTX, s’effondre toujours par rapport à la RTX 3090 Ti, encore plus ancienne, lorsqu’elle est utilisée dans des charges de travail de ray tracing – mais les performances rastérisées dépassent toujours la puissante RTX 4080 de Nvidia. Tout gain de performances RT pour AMD est absolument nécessaire.
Parmi les améliorations répertoriées, celles qui semblent les plus prometteuses sont « Double Ray Tracing Intersect Engine », « 64B RT node » et « Ray Tracing Tri Pair Optimization ». Toutes ces améliorations semblent indiquer des améliorations significatives de la précision et des performances du lancer de rayons.
D’autres améliorations répertoriées semblent également caractéristiques des améliorations de précision et d’efficacité en général, ce qui peut signifier qu’AMD espère égaler la fidélité RT encore plus grande offerte par la reconstruction des rayons. Bien que le matériel d’IA de RDNA 3 ait jusqu’à présent été uniquement dédié aux charges de travail d’IA plutôt qu’à la mise à l’échelle d’images RT ou même FSR, malheureusement.
Tant que nous n’aurons pas vu de véritables benchmarks RT sur le matériel RDNA 4, nous ne pourrons pas vraiment tirer beaucoup d’informations significatives de ces points. Bien que la PS5 Pro devrait utiliser partiellement RDNA 4 pour des performances RT améliorées, elle sera toujours principalement construite autour de l’architecture graphique RDNA 3. En attendant, les principaux GPU RDNA 4 ne devraient même pas être révélés avant le CES de l’année prochaine, selon une autre fuite de @Kepler_L2 donnée plus tôt ce mois-ci.