Test de Arranger : une aventure pleine de défis et de rôles (Switch eShop)

Test de Arranger : une aventure pleine de défis et de rôles (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (Docké)

Il n’existe pas d’autre jeu de puzzle comme Arranger: A Role-Puzzling Adventure. Il est logique qu’un jeu qui célèbre les différences entre les humains et le monde soit si différent. Avec Arranger, Furniture & Mattress – le studio formé par le scénariste principal de Carto, l’artiste de Braid et le concepteur de puzzles de ÉTHÉRÉ – veut offrir à chaque personne, quelles que soient ses différences, une chaleureuse étreinte. La différence est belle, et Arranger est là pour nous le dire de la manière la plus joyeuse et la plus réconfortante.

Vous l’avez peut-être déjà deviné, mais Arranger est bien plus qu’un simple jeu de réflexion. Comme son titre l’indique, il emprunte beaucoup au genre du jeu de rôle, notamment en termes d’histoire. Il y a des combats de boss, des donjons, des armes utilisables et des gadgets – vraiment, bien qu’il soit pourrait être un RPG, c’est tout aussi semblable à un La légende de Zelda titre, bien qu’avec une connotation de passage à l’âge adulte.

Critique de Arranger : une aventure pleine de défis et de rôles - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Si vous avez déjà joué à un RPG ou lu quelques livres dans votre vie, vous savez que ce genre de jeu a déjà été utilisé à outrance, mais le rythme rapide, le protagoniste dynamique et le grand cœur d’Arranger contribuent vraiment à élever l’histoire. On y suit Jemma, une jeune fille qui veut trouver sa place dans le monde. Elle quitte son domicile pour partir à l’aventure et, en dehors des limites confortables de son village, elle découvre un monde vaste et magnifique, ainsi que la force immuable de la « statique ».

Jemma, cependant, a une capacité spéciale, qui perturbe l’ordre du monde : quand elle bouge, tout ce qui se trouve dans la même colonne ou la même ligne bouge avec elle. C’est la mécanique centrale d’Arranger, et elle fonctionne parfaitement avec les thèmes centraux du jeu. Le changement est effrayant, et la différence est effrayante, mais c’est aussi merveilleux. Jemma elle-même est une héroïne adorable, prête à frapper et à faire des blagues, mais elle accepte également les bizarreries du monde.

En cinq heures de jeu, Jemma traverse beaucoup de choses, visitant de nouvelles villes, se faisant de nouveaux amis et résolvant (et créant) plus de problèmes. C’est une marginale qui ne peut s’empêcher d’être un peu curieuse. Le récit n’est pas trop mièvre et l’écriture est vive et drôle. Il y a des moments où l’histoire aurait pu avoir plus de temps pour respirer, en particulier vers la fin du jeu où nous avons l’impression que les choses se terminent un peu aussi Le jeu est rapide, mais Arranger fait un bon travail en intégrant le récit et le gameplay d’une manière qui semble significative. Et malgré certains des thèmes les plus lourds – l’identité, la recherche de sa place dans le monde et la nature du changement – Arranger ne s’enlise jamais trop dans les détails, délivrant toujours son message avec un sourire joyeux.

L’individualité de Jemma est la clé de l’histoire, mais son pouvoir de « changer » le monde l’est tout autant. Comme nous l’avons mentionné, si vous vous déplacez vers la gauche ou vers la droite, toute la rangée suivra ; si vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas, la même chose se produira. Vous pouvez même faire une boucle autour des tuiles basées sur la grille en marchant vers les bords. Arranger est donc comme un Rubik’s Cube géant ou un puzzle de tuiles coulissantes, et au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de nouveaux objets, mécanismes, outils et même ennemis sont intégrés au monde pour que vous puissiez les analyser et les dépasser.

C’est délicieusement simple, et le jeu ne cesse jamais de vous proposer de nouvelles idées. Jemma ne peut que bouger, mais c’est ce que vous faites avec ces mouvements et la façon dont vous déplacez l’objet autour de vous qui ajoute de petites difficultés au gameplay. Les épées peuvent être utilisées pour éliminer les monstres statiques ; plus tard, vous avez accès à de grandes machines à crochets (prenez queLien) qui s’accroche à un obstacle et vous permet de franchir de larges espaces. Dans une zone, vous devez attraper du poisson pour le pêcheur local, ce qui implique de vous déplacer à l’aide de radeaux et de construire (et de reconstruire) des ponts avant de tirer suffisamment fort sur la canne en la faisant glisser le long des tuiles.

Critique de Arranger : une aventure pleine de défis et de rôles - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (Docké)

Ce que fait brillamment Arranger, c’est qu’il ne vous dit jamais clairement ce que vous devez faire pour progresser, mais le gameplay est si intuitif qu’il faut rarement plus de quelques secondes pour le comprendre. Nous ne sommes jamais restés bloqués sur un seul puzzle critique, et ce n’est pas par manque de défi. Même lorsque nous avons mis quelques minutes à trouver la bonne solution pour une pièce donnée, nous l’avons toujours trouvée juste au moment où nous étions sur le point de sombrer dans une légère frustration.

Comme tout bon RPG devrait l’avoir, il existe même des quêtes optionnelles (appelées de manière amusante par d’autres personnages « Quêtes secondaires ») pour débloquer des secrets. Elles sont plus difficiles que la plupart des énigmes obligatoires et ne vous donnent pas souvent beaucoup d’indices, mais comme tout le reste, elles ne semblent jamais insurmontables. Nous aurions cependant aimé qu’elles soient un peu mieux signalées, car il y en a une en particulier où nous avons essayé d’utiliser chaque objet, des épées aux toiles d’araignées en passant par les buissons, pour la résoudre, mais la solution ne semblait pas naturelle.

Heureusement, si jamais vous vous retrouvez coincé, il existe une poignée de fonctionnalités utiles que vous pouvez activer et désactiver à tout moment. Si vous vous perdez, il existe un suivi de quête qui vous indiquera la bonne direction. Alternativement, si les énigmes ne sont pas votre truc, vous pouvez les désactiver complètement et simplement vivre l’histoire. Ces deux modes fonctionnent très bien et garantissent qu’aucun obstacle ne se dresse entre vous et votre voyage avec Jemma. De même, si vous trouvez les choses un peu trop faciles, il existe un mode Difficile qui augmente la difficulté des énigmes pour donner à votre cerveau un bon entraînement.

Critique de Arranger : une aventure pleine de défis et de rôles - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Les superbes illustrations de David Hellman garantissent également que vous ne vous lasserez jamais de regarder le monde lumineux, coloré et varié d’Arranger. Les chemins basés sur une grille ressemblent vraiment à un réel Le monde est différent grâce aux arrière-plans de chaque section et à la musique acoustique qui l’accompagne, qui aident soit à illustrer les environnements comme le désert ou la jungle, soit à utiliser des panneaux de bande dessinée pour illustrer les sentiments du protagoniste lorsque vous la contrôlez à travers une zone. En entrant dans la forêt pour la première fois, nous voyons des images de Jemma marchant à travers les arbres, ses lacets dénoués, et des créatures telles que des oiseaux et des écureuils qui regardent notre intrépide aventurière sortir de sa ville natale pour la première fois de sa vie.

Tout cela est également très joli sur Switch, qu’elle soit connectée ou non à la console. Le jeu tourne à une fréquence d’images fluide, sans aucune baisse de qualité, et les couleurs ressortent naturellement sur un OLED. Ce serait absolument parfait sur console portable si le jeu n’avait pas besoin de dézoomer pour raconter certaines de ses sections narratives en mouvement, ce qui fait souvent paraître Jemma toute petite et difficile à suivre. Il y a aussi quelques sections où le jeu prend quelques secondes à charger lors du déplacement entre de nouvelles zones – pas à chaque nouvel écran, mais passer de la jungle à la ville au bord de l’eau, ou chaque fois que le jeu enregistre automatiquement, provoque quelques instants de ralentissement.

Conclusion

Arranger: A Role-Puzzling Adventure ose être différent, et il y parvient avec aplomb. En entrelaçant une histoire chaleureuse et inclusive avec un gameplay addictif, Furniture & Mattress nous enseigne que les jeux de réflexion peuvent être plus qu’un simple véhicule pour faire tourner les rouages ​​de votre cerveau. Si vous recherchez des énigmes pures, alors ce jeu ne sera pas pour vous, mais une histoire simple et une boucle de gameplay simple sont toutes deux élevées à de nouveaux sommets en raison de la réflexion et du soin qui y sont consacrés.

Source-94