Troisième jour du BitSummit : science-fiction maorie, Jay & Silent Bob et un nouveau jeu NES

Troisième jour du BitSummit : science-fiction maorie, Jay & Silent Bob et un nouveau jeu NES

Le troisième et dernier jour du BitSummit est désormais terminé, mettant fin à l’événement de cette année.

Le plus grand salon de jeux indépendants du Japon était plus grand que jamais cette année, et pourtant, malgré cela, la qualité des jeux exposés était toujours excellente.

Aucun des 35 à 40 jeux auxquels j’ai joué au cours des trois derniers jours ne m’a déçu, ce qui m’a donné une toute nouvelle liste de jeux indépendants à venir à surveiller.

Si vous l’avez manqué, voici ma couverture du premier jour du BitSummit et ma couverture du deuxième jour du BitSummit, avec des impressions pratiques des jeux joués pendant ces jours.

Vous trouverez ci-dessous un résumé de ce à quoi j’ai joué le dernier jour, mais d’autres reportages seront diffusés sur VGC dans les semaines à venir, notamment le jeu du spectacle de VGC, des interviews de développeurs et une vidéo montrant tout ce que j’ai vu dans un format facile à visualiser.

En attendant, voici un récapitulatif de ce que j’ai vu le dernier jour du BitSummit.


Estique de gardien modifiable

Nous sommes en l’an 2024, et les gens continuent de créer des jeux pour la Nintendo Entertainment System. Tout va bien dans le monde.

Pour prouver qu’il ne s’agit pas simplement d’un jeu moderne conçu pour avoir un aspect rétro, la table de Changeable Guardian Estique au BitSummit a fait tourner le jeu sur une Famicom originale, via un vieux téléviseur CRT.

Il s’agit d’un jeu de tir à défilement latéral dans lequel, comme le titre l’indique, vous avez la possibilité de transformer votre vaisseau entre deux formes : un vaisseau spatial et un mech.

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Chaque forme possède naturellement ses propres forces et faiblesses. La forme méca est évidemment plus facile à toucher, mais elle peut recharger son armure plus rapidement et ne subit pas de dégâts lorsqu’elle heurte un mur, ce qui est utile pour les sections de tunnel.

Le jeu fait bon usage du matériel NES, avec un nombre décent de sprites à l’écran mais aucun ralentissement que je puisse voir et un scintillement très minime (deux choses avec lesquelles beaucoup de schmups NES avaient du mal).

J’ai joué à trois des six niveaux du jeu et je me suis bien amusé. Un mode difficile est apparemment également prévu, et avec la musique de Shinichi Sakamoto (Wonder Boy dans Monster World), on ne plaisante clairement pas.


Lapin rythmique

C’est drôle de voir comment une idée très simple peut parfois donner naissance à un jeu difficile. Heureusement, dans le cas de Rhythm Rabbit, cette difficulté est attachante, pas exaspérante.

Vous incarnez un lapin qui doit atteindre la carotte à la fin de chaque niveau. Le plus intéressant est que le lapin saute au rythme de la musique, que vous le vouliez ou non.

A chaque nouveau rythme, le lapin saute d’un nombre aléatoire de cases (jusqu’à quatre dans la démo à laquelle j’ai joué). Ce nombre ne vous est indiqué que quelques secondes avant le saut, vous devez donc très rapidement déterminer dans quelle direction vous déplacer.

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Il peut y avoir une rivière deux cases devant vous. Si le jeu vous fait avancer d’un pas puis vous dit qu’il va encore faire un pas, vous devez rapidement changer de cap et sauter soit en arrière, soit sur le côté, et attendre jusqu’à ce que vous obteniez un meilleur numéro.

Parce que c’est implacable et que vous n’avez pas la possibilité de faire une pause, même les premières étapes de Rhythm Rabbit semblent pleines d’action, même si tout ce que vous faites est de sauter d’un espace à l’autre.

Il existe une démo gratuite sur Steam, vous devriez donc l’essayer par vous-même. Vous serez surpris de voir à quel point c’est compliqué, mais à quel point le concept fonctionne bien.


Gardien Maia

Guardian Maia est développé par le studio néo-zélandais Metia Interactive et se déroule dans une Nouvelle-Zélande en l’an 2750 qui a été ravagée par une toxine appelée Grey Death.

En incarnant une gardienne de la forêt appelée Maia, vous devez voyager à travers Te Waipounamu (île du Sud) pour trouver trois kete (paniers) cachés qui peuvent aider à sauver son peuple.

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Le studio est dirigé par des développeurs maoris et le jeu tente de combiner la science-fiction avec la culture maorie indigène, lui donnant une apparence et une sensation assez uniques dans l’espace du jeu vidéo.

Le jeu en lui-même semble assez solide et Maia est une protagoniste vraiment intéressante et forte. Elle se lie également d’amitié avec un oiseau géant au début de la démo et vous pouvez vous promener dessus, en vous écrasant contre les ennemis.

Je suis curieux d’en savoir plus sur ce film, même s’il semble être relativement tôt et qu’une date de sortie n’a pas encore été confirmée. C’est définitivement un film à surveiller.


Bo : Le chemin du lotus bleu sarcelle

Bo est sorti il ​​y a quelques jours, mais comme j’étais au Japon, c’était ma première chance de mettre la main dessus.

Il existe aujourd’hui environ sept millions de jeux Metroidvania, ce qui signifie que sur le papier, Bo: Path of the Teal Lotus devrait avoir du mal à se démarquer des autres. Et pourtant, il y parvient.

Pour commencer, le jeu est absolument magnifique. Les magnifiques illustrations rappellent des jeux comme Ori and the Will of the Wisp, donc quand on m’a dit que l’un des développeurs de Bo était le concepteur de niveaux de ce jeu, cela m’a semblé logique.

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Même si je n’y ai passé qu’environ 15 minutes, j’ai aussi beaucoup aimé la première technique que vous gagnez, qui est la possibilité d’ajouter un double saut à chaque fois que vous frappez un ennemi dans les airs.

Cela mène à des sections où vous devez presque vous frayer un chemin vers une série de cibles statiques dans les airs, en utilisant une méthode « frapper, sauter, frapper, sauter ».

Cela mène également à un combat de boss brillant contre un ennemi volant où vous pouvez adopter différentes stratégies – soit en prenant votre temps et en attendant qu’il tombe au sol, soit en vous dirigeant vers les airs et en essayant de jongler continuellement avec un flux constant de coups.

Nous en saurons plus sur Bo : Path of the Teal Lotus sur VGC une fois que j’aurai la chance de passer un peu plus de temps avec lui, car il a l’air assez spécial.


Jay et Silent Bob : Coup de poing chronique

Ce beat’em up basé sur les films de Kevin Smith a été annoncé il y a plus de huit ans et semble enfin être sur la voie d’être terminé.

Heureusement, l’attente semble en valoir la peine, car Chronic Blunt Punch est un beat’em up visuellement impressionnant avec des personnages et des animations fantastiques.

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Naturellement, si vous êtes un fan des films de Smiths et de son View Askewniverse, vous en tirerez davantage profit, car il y a beaucoup de blagues disséminées et divers personnages de tous les films apparaissent (Dante de Clerks est le premier personnage de soutien que vous collectionnez, par exemple).

Le jeu utilise également une sorte de mécanisme de tag-team où (au moins en mode solo) vous pouvez appuyer sur le bouton A pour basculer entre Jay et Silent Bob quand vous le souhaitez, chacun arborant son propre ensemble de mouvements.

En tant que fan de Kevin Smith, c’est un jeu que j’attends depuis longtemps. Bien plus longtemps que prévu, pour être honnête. Mais il semble vraiment que celui-ci va être payant en termes de fan service.


1000 morts

C’est vraiment cool. Développé par Pariah Interactive, une société basée à New York et à Mumbai, 1000 Deaths est un jeu de plateforme dans lequel la prise de décision est essentielle.

Vous incarnez un petit téléviseur qui voyage à travers une série de mondes contenant chacun une sélection d’étapes de plateforme.

En complétant ces étapes, vous débloquerez des décisions, entre lesquelles le téléviseur devra ensuite choisir afin de faire avancer l’histoire dans une direction différente.

Dans la démo, par exemple, nous avons dû prendre une décision pour un étrange personnage au long nez, qui veut rester dans le sinistre Nowherestown et essayer de le nettoyer en devenant maire.

Son ami veut quitter Nowehrstown et se diriger vers Jollywood pour devenir une star, donc en terminant suffisamment d’étapes, vous avez alors la possibilité de décider s’il restera ou partira, votre choix affectant les étapes et l’histoire que vous rencontrerez ensuite.

Il semble qu’il y aura beaucoup de valeur de rejouabilité dans celui-ci, étant donné le nombre de fourches qu’il y aura probablement dans l’histoire, ainsi que le fait que vous pouvez également gagner des trophées en parcourant rapidement les étapes.


Éleveur de blocs

Avez-vous déjà joué à Tetris et vous êtes-vous déjà demandé d’où venaient les blocs ? Block Rancher tente de répondre à cette question.

Développé par le studio londonien HandCircus, Block Rancher est une sorte d’hybride de genres dans la mesure où il s’agit en partie d’un jeu de réflexion et en partie d’un roguelike d’action à la troisième personne.

En tant qu’ouvrier d’un grand conglomérat, votre travail consiste à fabriquer des bibelots sans intérêt afin qu’ils puissent être achetés par le plus grand nombre. Le problème est que vous devez d’abord trouver les matériaux nécessaires à la fabrication de ces bibelots.

En vous dirigeant vers le monde du jeu, vous devez utiliser votre pistolet spécial, en partie aspirateur, pour capturer les différentes créatures qui errent sur le terrain, qui peuvent toutes être transformées en blocs de type Tetris avant d’être aspirées.

Une fois que vous avez collecté suffisamment de blocs, vous pouvez les apporter à la zone de construction où vous les lancez dans une machine puis les utilisez pour construire les bibelots. Plus vous construisez dans un délai imparti, meilleur sera votre rang de constructeur.

C’est une idée intelligente et un jeu amusant en plus. Ce sera amusant de voir comment il se développe car il est déjà clair que ce ne sera pas linéaire : à un moment donné, j’ai passé trop de temps à combattre un ennemi puissant ressemblant à un taureau pour obtenir un bloc rouge au lieu d’empiler des blocs verts plus faibles, mais il sera intéressant de voir comment ces blocs rouges ont plus de valeur.

Le fondateur de HandCircus, Simon Oliver, était présent sur le stand du jeu et selon lui, le jeu est encore aux premiers stades de développement, mais d’après ce que j’ai déjà vu, il y a beaucoup de promesses ici.


Homme épuisé

Prévu pour sortir le 25 juillet, Exhausted Man était un jeu plutôt approprié pour terminer, compte tenu de la combinaison d’une exposition de trois jours et de la chaleur constante de plus de 35 degrés à Kyoto.

Développé par le studio pékinois Candleman Games, c’est un jeu comique basé sur la physique dans lequel vous contrôlez un homme (ou une femme) qui est si fatigué qu’il est constamment allongé.

Vous faites glisser leur tête en déplaçant le joystick gauche, et en maintenant également les boutons du visage enfoncés, vous pouvez faire glisser des membres individuels.

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Chaque étape vous donne des tâches différentes, comme récupérer des objets, vous hisser à une certaine hauteur, etc. Au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches, vous devez ajouter plus d’objets à l’étape, ce qui vous donne plus d’obstacles à surmonter la prochaine fois.

Sur le papier, cela peut sembler un jeu frustrant – quiconque a joué à Octodad sait qu’un jeu dans lequel vous contrôlez tous les membres d’une personne souple peut souvent se terminer par de la rage.

Cependant, Exhausted Man est beaucoup plus indulgent que les jeux de ce genre, et même à la fin de ma courte session de jeu, il était clair qu’il s’agissait d’une version plus accessible de ce type de jeu.


C’est la fin de nos résumés quotidiens pour BitSummit.

Consultez notre couverture du premier jour et du deuxième jour si vous ne l’avez pas déjà fait, et gardez un œil sur d’autres fonctionnalités de l’émission dans les prochains jours.