samedi, décembre 21, 2024

Forza Motorsport PC moddé : des détails supplémentaires et un ray tracing amélioré sont à votre disposition

Nous avons été quelque peu déçus lorsque le très attendu Forza Motorsport est enfin arrivé pour être testé, car la qualité visuelle n’a pas tout à fait répondu aux attentes – d’autant plus que les fonctionnalités promises comme l’illumination globale par lancer de rayons n’ont pas été intégrées au jeu final, tandis que les performances techniques sur PC étaient problématiques. Cependant, il y a peu de temps, nous avons appris de l’utilisateur LJT que le jeu PC pouvait être modifié pour ajouter des détails supplémentaires, des réflexions RT améliorées et RTGI, tandis que les rapports sur les performances améliorées depuis le lancement justifiaient une enquête. Alors, comment le mod améliore-t-il la fidélité visuelle et quelles sont les implications en termes de performances ? Les optimisations du CPU et du GPU ont-elles permis d’améliorer les performances par rapport au jeu de lancement ? Nous avons décidé de le découvrir.

L’activation du mod s’avère incroyablement simple. Il suffit de régler tous les paramètres au maximum sur PC, puis de visiter le c:XboxGamesForza MotorsportContentMediaPCFamilyRenderScenerios dossier sur la version Xbox ou le c:Program FilesSteamSteamAppsCommonForza MotorsportContentMediaPCFamilyRenderScenerios dossier sur Steam. Vous y découvrirez des dossiers pour chaque préréglage visuel… ainsi qu’un curieux dossier « Visual Target ». Et c’est là que vous découvrirez un gros tas de fichiers XML pour améliorer la qualité visuelle du jeu. Copiez ces fichiers XML dans le dossier « Ultra », écrasez ce qui s’y trouve et vous êtes prêt à partir.

Avant de continuer, gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un mod non officiel et que vous activez des fonctionnalités qui peuvent ne pas être complètes, provoquer des artefacts visuels ou faire planter le jeu. De plus, ne vous attendez pas à ce que vos mods fonctionnent partout dans tous les domaines du jeu : les rediffusions, les cinématiques et les inspections de voitures semblent manquer des améliorations apportées aux reflets tracés par rayons, par exemple, mais les améliorations sont présent dans le gameplay.

Notre vidéo sur l’expérience PC Forza Motorsport moddée. Y a-t-il un cas pour un préréglage graphique extrême officiel de Turn 10 ? Regardez sur YouTube

Avec le mod activé, l’une des premières choses que j’ai remarquées était une augmentation générale du niveau de détail, de la distance d’affichage et même de la densité des objets lorsque le mod est activé. L’herbe est principalement une texture plate, par exemple, mais avec le mod, de fins plans de géométrie sont ajoutés, s’étendant au loin. Des détails supplémentaires et une distance d’affichage plus importante sont présents dans de nombreux autres aspects du jeu : des forêts plus denses, plus de buissons, des stands remplis de spectateurs. Tout bien considéré, le jeu semble plus dense, se tenant mieux à distance avec moins de pop-in. Cela seul pourrait constituer la base d’un préréglage visuel « extrême » dans le jeu d’expédition – mais il y a plus.

L’illumination globale par lancer de rayons est également incluse. Cette fonctionnalité a été promise à un moment donné avant le lancement et Turn 10 n’a pas fait de commentaire à ce sujet, même si la technologie semble être activée sur au moins certaines des captures d’écran marketing les plus récentes de la société. RTGI trace la lumière du soleil et même des surfaces émissives (comme les panneaux LED par exemple), avec un rebond de couleur précis qui transforme les scènes.

L’éclairage d’ambiance et de rebond supérieur de RTGI s’applique à tous les bâtiments et détails le long de la piste, aussi banals soient-ils, améliorant ainsi la présentation du jeu. Il prend en charge des zones qui sont habituellement trop lumineuses et uniformément éclairées, en ajoutant de nouvelles zones d’obscurité qui ont un sens physique, les ancrant dans leur environnement. Il ne s’agit pas seulement d’ombres ajoutées, bien sûr, mais l’ajout d’un éclairage de rebond est également important, car il illumine les surfaces avec la couleur de la surface sur laquelle la lumière se reflète.

Dans l’ensemble, il s’agit d’une amélioration remarquable, mais l’implémentation actuelle n’est pas sans problèmes. La suppression du bruit fonctionne généralement, mais elle semble inachevée, ce qui signifie qu’il existe des cas où les lucioles scintillent et d’autres artefacts bruyants sont évidents. Ainsi, bien que RTGI augmente considérablement la qualité de l’éclairage sur la piste, il existe des scénarios où l’image est moins stable.

Mais il ne s’agit pas seulement du RTGI, car la qualité de la réflexion RT est également grandement améliorée, car la limite de rugosité est considérablement repoussée. Essentiellement, les performances de réflexion RT peuvent être augmentées en abaissant cette limite, ce qui garantit que l’effet ne s’applique qu’aux surfaces « plus brillantes ». En augmentant la limite, l’effet s’applique aux matériaux plus ternes ou plus rugueux. On en trouve un bon exemple à l’intérieur des cockpits des voitures, où des réflexions subtiles s’appliquent désormais à des matériaux comme le cuir, améliorant joliment le réalisme de l’intérieur. Le RTGI et les réflexions améliorées peuvent se combiner parfaitement dans ce scénario, transformant un contour de cockpit noir de jais en quelque chose de beaucoup plus révélateur. Cependant, c’est ici que les artefacts bruyants sont très visibles.

En général, les améliorations RT sont superbes, mais elles ne sont pas encore prêtes pour la sortie du jeu. Lorsqu’il pleut, les reflets sur la route ne s’affichent pas correctement lorsque le mod est activé. Pendant ce temps, dans les courses de nuit, de nombreuses lumières perdent leurs ombres pour des raisons inconnues, ce qui donne au jeu un aspect trop diffus. Donc, si vous souhaitez tester le mod, restez-en aux courses de jour par temps clair si vous le pouvez.

Comme vous pouvez l’imaginer, l’impact sur les performances de toutes ces améliorations est considérable, mais l’ampleur de la baisse de fréquence d’images dépend du contexte. En utilisant une RTX 3080, lorsque l’on regarde à l’extérieur d’une voiture où la principale différence est le RTGI et la distance d’affichage étendue, on constate une diminution significative des performances de 27 %. Lors d’un test en rediffusion (où les réflexions RT étendues ne sont pas présentes), cette réduction des performances dans la vue de la caméra de poursuite était d’environ 16 % en moyenne. Nous recommandons généralement d’avoir la caméra à cette distance, car les impacts sur la fréquence d’images du cockpit sont élevés : dans une prise de vue, nous avons constaté une baisse de 40 % – gardez à l’esprit que la couverture de réflexion complète et le RTGI ensemble peuvent être assez coûteux.

Au-delà du mod, nous avons rencontré quelques problèmes avec la version PC de Forza Motorsport au lancement, principalement en raison des performances du processeur, qui semblaient trop lourdes et « piquantes ». Sur un Ryzen 3600 grand public, nous nous attendrions à des performances similaires à celles de la console Xbox, mais les temps d’image étaient un peu trop élevés pour atteindre un 60 fps verrouillé, tandis que les sauts à environ 33 ms pouvaient provoquer des saccades. En re-testant cette semaine, il y a une amélioration claire et bienvenue : en moyenne, il y a une amélioration de 15 % des fréquences d’images lorsque le processeur est limité. Cependant, le boost sera « ressenti » mieux car les pics de temps d’image sont considérablement réduits. Du côté du GPU, il y a aussi des améliorations, mais en testant sur une RTX 2070 Super, l’amélioration n’est que de 4 % – mais c’est quand même agréable à voir. Il était également agréable de voir que le jeu vous donne désormais des avertissements clairs et visibles si vos sélections de paramètres vous amènent au-delà des limites de la VRAM de votre carte graphique.

Globalement, je dirais que Forza Motorsport sur PC a atteint un bon niveau en termes de performances. En ce qui concerne le mode « cible visuelle », il est évidemment exigeant pour votre GPU et présente quelques problèmes visuels, mais je pense qu’il vaut la peine d’y jeter un œil – mais plus précisément, il existe de nombreuses preuves ici que Turn 10 pourrait introduire un nouveau préréglage graphique « extrême » : des détails et une distance d’affichage améliorés, des réflexions RT améliorées et RTGI seraient de bons ajouts – en supposant que les bugs et les problèmes de débruitage puissent être améliorés – si ce n’est pour le matériel grand public d’aujourd’hui, alors pour la technologie PC de demain.

Source-122

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