lundi, décembre 23, 2024

Critique de Dungeons of Hinterberg – Pièges à touristes et énigmes

Critique des Donjons d’Hinterberg

Je pense que partout où vivent la plupart des gens, il existe des caractéristiques ou des ressources naturelles à proximité qui peuvent être exploitées d’une manière ou d’une autre. Par exemple, je vis dans une région du nord-ouest du Pacifique adjacente à des vallées luxuriantes, des montagnes escarpées et un grand fleuve. Il y a de l’agriculture, mais le tourisme est une activité commerciale toute l’année. C’est le principe de Dungeons of Hinterberg. Nichée dans les Alpes autrichiennes, la ville titulaire abrite à la fois des vacances de ski et des explorations de donjons magiques.

Les histoires où magie et réalité normale se mélangent ne sont pas vraiment nouvelles. Dans Dungeons of Hinterberg, la magie et les monstres se sont révélés à la ville. Plutôt que de trembler de peur, les habitants de la ville renversent la situation. Ils transforment les grottes surnaturelles remplies de monstres en une attraction. C’est là que vous intervenez. Vous incarnez Louisa, une employée de bureau qui a besoin de repos et de quelques sensations fortes. Vous êtes à Hinterberg pour des vacances et une exploration des donjons. C’est une prémisse intéressante, mais en fin de compte, c’est un mince vernis narratif sur un gameplay d’ARPG assez standard.

Vie nocturne et aventure

Dungeons of Hinterberg propose en quelque sorte un cycle jour/nuit, et chaque partie de ce cycle a un but précis. Pendant la journée, vous pouvez vous attaquer à un donjon, profiter d’une attraction locale en plein air ou faire du shopping. La nuit, vous pouvez vous asseoir au café ou vous promener et socialiser. Les interactions sociales sont importantes, car les amitiés que vous cultivez vous récompensent avec de nouveaux équipements ou consommables, des informations, de nouveaux sorts ou même de l’aide. De plus, il n’y a pas d’Internet à Hinterberg à cause des interférences magiques, vous ne pouvez donc pas faire défiler TikTok. L’aspect social est également la façon dont Dungeons of Hinterberg fait progresser son récit. Le jeu vous encourage à prendre un peu de repos par rapport à l’exploration des donjons et à profiter de rencontres et d’autres activités. Cela dit, le composant exploration des donjons est l’attrait principal.

Il est étrange que personne en ville ne remarque que les mystérieux nouveaux donjons sont exactement comme ceux des décennies de jeux vidéo. Dans l’ensemble, le combat est classique dans un RPG : attaques légères et lourdes, roulades d’esquive, blocage, capacités spéciales et sorts magiques. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à quel point Dungeons of Hinterberg est riche en énigmes. J’ai été encore plus surpris de constater que les énigmes environnementales sont souvent bien faites. Elles sont à la limite de la frustration, mais restent logiques.

Tout comme les pistes d’une station de ski, les donjons d’Hinterberg sont classés par difficulté. Il y a même un donjon pour les enfants. Chaque zone propose une sélection de donjons de plus en plus difficiles. Vous pouvez passer de l’un à l’autre, mais le jeu est vraiment conçu pour faire une pause après un donjon, faire des activités annexes et s’équiper. J’ai apprécié la variété des choses à faire et des personnes à rencontrer.

Déjà vu à nouveau

Les combats dans Dungeons of Hinterberg se déroulent en temps réel, mais les rencontres se déroulent dans de petites arènes, un peu comme dans un jeu au tour par tour. Parfois, les combats se déroulent contre un large éventail d’ennemis dans un espace restreint. Si l’esquive fonctionne plutôt bien, les espaces claustrophobes entravent l’utilisation stratégique de certaines mécaniques. Dans l’ensemble, les combats sont amusants et il y a finalement beaucoup d’armes et de sorts avec lesquels jouer. Malheureusement, un peu du soleil d’Hinterberg est assombri par des commandes assez bancales et imprécises, en particulier lorsqu’il s’agit de sauter et d’escalader. L’une de mes bêtes noires en matière de conception est les jeux qui rendent les plateformes obligatoires mais qui n’affinent pas les commandes pour cela. De temps en temps, ce manque de précision fait de la résolution d’un puzzle une corvée.

Bien que Dungeons of Hinterberg ne fasse pas couler de sang et que la mort ne soit pas un problème, il vous renvoie à un point antérieur et vous oblige à rééquiper vos consommables. Il existe une belle variété de donjons souterrains et extérieurs à explorer, bien que le déroulement de chacun soit similaire. La plupart des donjons se terminent, sans surprise, par un boss et il y a généralement un peu d’élément de puzzle. Enlevez le thème « Dungeon Vacationland » et Dungeons of Hinterberg joue à peu près la même mélodie que la plupart des ARPG fantastiques. C’est réconfortant ou un peu obsolète, selon votre point de vue.

Carte postale autrichienne

Dungeons of Hinterberg a une esthétique colorée et attrayante, stylisée, rappelant un peu la série Dragon Quest. C’est aussi une lettre d’amour aux Alpes autrichiennes, avec un réel sens de cette partie du monde. Les animations des personnages sont expressives, mais tous les dialogues sont uniquement textuels. Je comprends. Le doublage coûte cher. De nombreux personnages sont attachants, mais les dialogues souffrent lorsqu’ils doivent expliquer maladroitement ce qui relève clairement des mécanismes du jeu. Mis à part l’absence de dialogue, il n’y a pas non plus grand-chose en termes de son monstrueux.

Dungeons of Hinterberg offre de nombreux divertissements. Le principe est original et les combats réunissent tous les éléments attendus d’un jeu d’action-réalité. Comme dans la vraie vie, je n’aime pas les interactions sociales forcées, et parfois le jeu est un peu plus fermé qu’il n’y paraît. Les énigmes sont satisfaisantes, et même si les mouvements et les sorts peuvent être bancals, il y a beaucoup de contenu à explorer. Les fans de jeux d’action-réalité familiaux et du mélange de magie et de vie quotidienne devraient absolument prévoir un séjour à Hinterberg.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Une prémisse intelligente
  • Art et monde attrayants
  • Beaucoup à faire
  • Des puzzles bien équilibrés
  • Les éléments de RPG sont familiers

72

Le mauvais

  • La plateforme a besoin d’être peaufinée
  • Certains éléments sociaux sont forcés
  • La conception audio est décevante
  • Les arènes de combat sont trop petites

Source-122

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