Une chose est sûre, les joueurs de The First Descendant sont extrêmement dévoués au jeu. Ils partagent souvent leurs découvertes et leurs avis avec leur communauté en ligne. Un joueur a même fait un rapport détaillé après avoir passé plus de 200 heures à jouer au jeu. Cela a peut-être inspiré les autres joueurs, plus ouverts au partage de leurs expériences. L’un d’eux a donné un point de vue fabuleux et très détaillé sur toutes les problématiques liées à l’agriculture et aux fermes dans The First Descendant.
Un descendant a énuméré tous les principaux problèmes liés à l’agriculture
Horotoma s’est rendu sur Reddit pour partager ses découvertes sur l’agriculture, après avoir joué au jeu pendant plus de 100 heures. Ils ont noté : « Dans The First Decendent, votre fin de partie consiste à cultiver le Decendent que vous voulez, les armes et les améliorations pour améliorer ces deux-là. Et plus d’agriculture pour optimiser ».
Selon Horotoma, une fois que vous avez fini de récolter de l’or, du Kuiper, des matériaux amorphes et des matériaux de base rares, « il n’y a plus de contenu sur lequel vous pouvez les utiliser, à part les combats rapides contre Collusus ».
Ce joueur déclare que pour obtenir les Descendants et les armes, vous devez passer par 3 couches de RNG. La probabilité d’obtenir les matériaux amorphes pertinents d’une mission, suivie de la probabilité d’obtenir des matériaux pertinents à partir des matériaux amorphes et, enfin, de trouver une ferme de matériaux de base rares avec des taux de chute faibles.
Horotoma a déclaré : « Globalement, le farming dans The First Decentdent présente actuellement des exigences très étranges qui font perdre du temps (Fragments du Vide), des pauses de mission qui interrompent le rythme et des taux de drop de matériaux de base très faibles. Cela entraîne un temps d’attente très long qui est exacerbé par un RNG élevé à 2 couches de matériaux amorphes. »
Ce joueur a ensuite expliqué les problèmes de plusieurs fermes et a proposé des solutions très logiques à ces problèmes. Selon lui, les fermes qui posent le plus de problèmes sont la ferme de reconnaissance de zone, la ferme de matériaux de base rares et la ferme de réacteurs du vide.
Fermes de matériaux de base rares
Ce descendant a noté : « Si vous avez de la chance, il est courant d’obtenir des matériaux provenant de cartes spécifiques. Mais pour la plupart des descendants Ultimate et Standard, vous obtenez des matériaux qui sont obtenus par hasard, à partir de monstres d’élite/boss spécifiques, un à la fois. »
Améliorations suggérées : « Faites en sorte que ces matériaux soient garantis par les monstres d’élite. Améliorez TOUS les modes de mission pour supprimer le temps d’attente. Les monstres devraient apparaître lorsque la vague précédente est éliminée. Cela s’applique aux missions en monde ouvert, aux missions d’infiltration et aux opérations spéciales ».
Fermes de reconnaissance de zone
Apparemment, l’un des plus gros problèmes est que les joueurs de The First Descendant passent plus de temps à attendre qu’à jouer les missions dans ces fermes. De plus, il n’y a que 20 à 25 % de chances d’obtenir un seul matériau amorphe. Nous n’aimons pas le calcul de ce point de vue, car vous obtiendrez un matériau amorphe toutes les quatre à cinq missions.
Améliorations suggérées : « Faites en sorte que la mission soit actualisée instantanément au chargement pour les salons privés. Les joueurs changent déjà constamment de salon pour en trouver un qui est déjà actualisé. Tout ce que vous faites, c’est de vous assurer que les joueurs jouent activement au jeu et ne se contentent pas de jouer avec la carte jusqu’à ce qu’ils puissent jouer ».
Fermes de réacteurs du vide
Vaincre un boss dans une mission Void Reactor est un défi, mais gérable, et aussi, avouons-le, amusant. Le principal problème, selon Horotoma, réside dans les besoins en ressources. Ce joueur a expliqué : « Vous devez récolter des éclats à partir de fragments du vide, et tous les éléments n’ont pas la capacité d’obtenir tous les éclats dont vous avez besoin. Cela signifie que certains joueurs ne peuvent pas récolter simplement parce qu’ils n’ont pas le personnage correspondant à récolter ».
Ajoutez à cela un peu plus de temps perdu, car vous aurez besoin de 3 ou 4 au minimum. Horotoma a déclaré : « Il n’y a aucun défi ici, simplement une perte de temps + faire obstruction aux gens sans les personnages nécessaires. La seule bonne chose est que vous avez la garantie d’obtenir des fragments, mais seulement si vous avez le personnage d’élément correspondant ». Oh, et aussi, les monstres ne lâchent que de l’or.
Améliorations suggérées : « Soit les monstres lâchent du butin ici (armes, réacteurs, mods et Kuiper), soit il faut supprimer les conditions préalables pour obtenir des éclats du vide. Si l’objectif de ce mode de jeu est simplement de gagner du temps, les joueurs le ressentiront éventuellement, et comme cela représente une grande partie du grind, cela deviendra une raison très réelle pour laquelle les gens abandonnent à court et à long terme ».
Les premiers joueurs de Descendant demandent aux développeurs de résoudre les problèmes liés aux fermes
De nombreux joueurs étaient entièrement d’accord avec l’OP. L’un d’entre eux, certainlynotmeQQ, a félicité l’OP et a même confirmé bon nombre des problèmes mentionnés ci-dessus. Ils ont partagé leur dédain pour les Void Shards et les temps d’attente ridiculement longs. Ce joueur a ajouté : « Je sais que les échanges arrivent, mais le RNG en couches dans ce jeu pourrait être réduit ».
Plusieurs joueurs ont déclaré qu’ils étaient sur le point d’abandonner le jeu à cause des fragments du vide. Raikken a noté : « Leur farm est tellement stupide et ennuyeux que je n’ai plus l’impression de pouvoir le faire. Et le fait qu’il faille un type de personnage spécifique sinon on se fait foutre rend la situation bien pire ».
NoAd8660 a partagé sa façon d’éviter les fragments du vide. Il a déclaré : « Je préfère farmer en mode normal pour avoir 3 % de chances que de m’occuper des fragments du vide pour 6 %. C’est incroyablement fastidieux et chronophage. Je peux obtenir 2 fois plus de chances d’obtenir 3 % de chances que 6 % avec moins de temps investi (le cas échéant) ».
Honnêtement, ce que nous trouvons le plus ennuyeux, c’est l’attente, c’est sûr. La plupart des joueurs n’ont pas beaucoup de temps libre pour profiter du jeu, donc quand ils y jouent, nous pouvons voir à quel point il doit être ennuyeux d’attendre sans réfléchir. Nous devons également reconnaître que The First Descendant est encore un nouveau jeu qui aura forcément des problèmes avec les fermes et tout le reste jusqu’à ce que les développeurs trouvent l’équilibre. Soyez donc patients et profitez des bons aspects du jeu, car les développeurs corrigeront les aspects ennuyeux à un moment donné.