mardi, novembre 26, 2024

Test de SCHIM (eShop Switch) | Nintendo Life

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Bien que les jeux de plateforme 3D empruntent souvent la voie du collectathon avec un succès variable, il peut être intéressant de voir de nouveaux venus dans le genre essayer quelque chose d’un peu différent. SCHiM est l’un de ces titres frais, évitant de se concentrer sur des personnages de dessins animés, des niveaux farfelus et des montagnes de choses à récupérer en faveur d’une aventure semi-narrative qui offre simplement une expérience belle et artistique. SCHiM n’est peut-être pas le genre de jeu « amusant » comme le sont la plupart des autres jeux de plateforme, mais il restera gravé dans votre mémoire comme un point lumineux mémorable lorsque vous repenserez aux nouvelles sorties que vous avez essayées cette année.

L’histoire de SCHiM est racontée à travers une série de cinématiques mimées, laissant une grande place à l’interprétation. Vous commencez par incarner une grenouille fantôme qui suit tranquillement les aventures d’un jeune garçon profitant de son enfance, et vous êtes là avec lui alors qu’il grandit rapidement et expérimente les diverses joies et difficultés de la vie. Après que le pauvre gars se soit fait larguer et ait perdu son emploi lors d’une série de licenciements, vous êtes soudainement séparé de lui, laissant le jeune homme sans ombre. Ainsi commence votre long voyage à travers les ombres du monde pour revenir vers lui.

SCHiM est un jeu de plateforme 3D, bien que cette étiquette soit plutôt simpliste compte tenu des mécanismes du jeu. Votre tâche consiste à amener votre grenouille d’ombre à un objectif, comme un chat ou le vélo d’un enfant, en enchaînant plusieurs sauts entre les ombres qui forment un chemin difficile jusqu’à cet objectif. Si vous ratez un saut et atterrissez dans la lumière, vous bénéficiez d’une brève période de grâce et d’un saut supplémentaire pour vous donner une chance d’atteindre l’ombre la plus proche, sinon, vous serez renvoyé à la dernière ombre que vous avez occupée pour réessayer.

Pour pimenter les choses, on vous demande parfois de résoudre des énigmes légères en interagissant avec les objets que vous possédez. Une pression sur le bouton « Y » déclenchera l’action de l’objet projetant votre ombre quelque chosequ’il s’agisse de faire cancaner un canard ou de faire bâiller un piéton, et parfois vous devrez trouver comment faire en sorte que quelque chose projette une ombre que vous pouvez utiliser. Un niveau vous demande d’atteindre un feu de virage spécifique à une intersection afin de pouvoir passer au vert et faire du stop sur l’ombre d’une voiture qui passe. Un autre comprend de nombreux équipements de construction, et vous devez soulever des chariots élévateurs et déplacer des drones volants pour manœuvrer et allonger les ombres dans la bonne séquence que vous pouvez traverser. Ces énigmes ne sont jamais trop difficiles, mais elles introduisent juste assez de variation dans le gameplay de base pour que les choses restent intéressantes.

Revue SCHiM - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (Docké)

Le seul véritable inconvénient de ce gameplay est que SCHiM ne communique pas très bien les informations importantes au joueur. Par exemple, vous pouvez être attaché à l’ombre du vélo d’un enfant et penser que vous faites des progrès, pour être soudainement projeté au soleil parce que l’enfant a traversé une barrière invisible. On ne vous indique jamais exactement où se trouvent les points de contrôle dans un niveau, et les morts peuvent parfois avoir des résultats décourageants lorsque votre grenouille est renvoyée bien plus loin que vous ne le pensiez. De tels problèmes ne gâchent pas SCHiM en soi, mais ils rendent l’expérience un peu plus fastidieuse et frustrante qu’elle ne devrait l’être.

Et même si ce n’est pas strictement une caractéristique positive ou négative, SCHiM donne l’impression d’être un peu plus axé sur son esthétique globale et son « ressenti » plutôt que sur la fourniture d’un gameplay convaincant. Les environnements calmes et souvent paisibles sont agréables à explorer et offrent une atmosphère agréable, mais l’expérience que vous avez lorsque vous interagissez avec eux est plutôt stagnante car la courbe de difficulté reste presque complètement plate et les nouvelles idées ou gadgets de scène sont rares. Si un excellent gameplay instantané est la principale chose qui vous attire dans un jeu, alors vous trouverez peut-être que SCHiM est un peu terne. L’accent est davantage mis ici sur l’esthétique.

Revue SCHiM - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Parfois, cette focalisation affecte même le gameplay, comme la façon dont la caméra peut être un peu difficile à utiliser dans certaines scènes. Vous pouvez utiliser les boutons d’épaule pour obtenir l’un des quatre points de vue isométriques sur votre grenouille, mais de temps en temps, nous avons rencontré des parties d’un niveau où chaque point de vue était soit masqué par un bâtiment, soit ne donnait pas la vue la plus claire des ombres potentielles vers lesquelles nous pouvions sauter ensuite. De tels cas n’étaient pas assez courants pour gêner la progression, mais ils apparaissaient juste assez souvent pour être remarqués – nous aurions préféré un système de caméra ici qui donnait un peu plus de contrôle sur son positionnement.

Pour ses graphismes, SCHiM utilise un magnifique style artistique bicolore qui fait de pratiquement chaque écran un régal visuel minimaliste. Chaque niveau utilise une couleur primaire et une couleur d’accentuation différentes pour aider à différencier ses environnements de ses prédécesseurs, tandis que le contenu est caractérisé par un dessin au trait simple et beaucoup d’espace négatif. Tout manque de détails dans les modèles eux-mêmes est compensé par un travail d’animation fluide, qui donne vraiment vie à chaque scène alors que les piétons se promènent et que les voitures dévalent la rue.

Ce style artistique simple est ensuite assorti d’une bande-son instrumentale tout aussi relaxante qui utilise de nombreuses notes de piano et des mélodies de base pour créer une atmosphère relaxante et conviviale. C’est le genre de bande-son dont on oublie souvent qu’elle existe, mais dans un bien parce qu’il se fond parfaitement dans l’ambiance générale de chaque niveau.

Conclusion

SCHiM est un jeu de plateforme 3D intéressant et relaxant qui exploite à merveille son concept unique. Bien que son gameplay soit un peu basique et que la caméra puisse avoir quelques problèmes, son style artistique magnifique et son ambiance relaxante en font une expérience globale qui en vaut la peine. Ce n’est pas un jeu que nous vous suggérons de vous lancer tout de suite, mais si vous recherchez un jeu de plateforme 3D qui aborde le genre d’une manière sensiblement différente des autres, c’est le jeu que vous recherchez.

Source-94

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