Critique de Doug’s Nightmare | TheXboxHub

Critique de Doug's Nightmare | TheXboxHub

Voici un jeu d’Eastasiasoft et Undev Games qui nécessite quelques explications. Heureusement, c’est pour ça que je suis ici, alors accrochez-vous bien.

Le cauchemar de Doug est présenté comme un jeu de tir à deux joysticks et un jeu de combat, et bien que cette description soit quelque peu généreuse, j’expliquerai plus en détail la manière dont le jeu se joue plus tard dans la critique. Ce que nous devons cependant établir ici, c’est si Doug’s Nightmare est un rêve à jouer…

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Doug est une banane

L’histoire de Doug’s Nightmare est pour le moins étrange. Nous incarnons Doug, le personnage principal, qui se trouve être une banane. Oui, une banane, mais pas n’importe quelle banane : nous sommes une banane alimentée par l’anxiété et les démons intérieurs. En conséquence, le sommeil de Doug est hanté par de mauvais rêves, et il décide donc de faire ce que tout fruit qui se respecte ferait. Il décide de lutter contre ses cauchemars dans l’espoir qu’en les vainquant, il puisse découvrir un minimum de paix intérieure. Il existe des prémices de jeu plus absurdes, mais aucune ne me vient à l’esprit.

Alors, à quoi ressemble et à quoi ressemble Doug’s Nightmare ? Eh bien, les niveaux et les panneaux d’histoire qui expliquent ce qui se passe semblent tous avoir été réalisés dans un style cartoon. Doug est représenté comme une banane sur le bord du gouffre, et il semble en effet n’être qu’un contretemps de plus par rapport à un véritable moment de chute. Heureusement, Doug a décidé de canaliser son agressivité vers les habitants de ses rêves, un groupe de créatures à l’allure farfelue allant de petits fichiers jusqu’à des boss remplissant des pièces, appelant à toutes les stations intermédiaires. Les ennemis ont une esthétique de conception similaire à celle de Doug, et tous se déplacent assez bien, cependant, les graphismes affichés ne vont pas provoquer de choc thermique sur une Xbox Series X ; ils sont simples dans leur style, mais assez efficaces dans leur exécution.

Les sons sont également minimalistes, seuls les grincements des ennemis mourants et les bruits de tir des nombreuses armes de Doug sont à signaler. Dans l’ensemble, ce que vous voyez ici est une approche minimaliste, mais elle fonctionne pour le sujet.

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Il fait un cauchemar

Doug’s Nightmare est présenté comme un jeu de tir à deux joysticks combiné à un beat’em up, mais ce n’est pas vraiment le cas. Doug peut utiliser une attaque au poing s’il n’a pas d’autres armes disponibles, mais il utilise le coup de poing de la même manière qu’il utilise une arme à feu : vous devez toujours viser pour toucher quoi que ce soit avec le poing de Doug, donc cela ressemble vraiment à une autre arme dans un jeu à deux joysticks. Cette affirmation étant démentie, le reste du gameplay est plutôt bon, pour être honnête.

Chaque niveau dans lequel Doug se retrouve, au fur et à mesure qu’il s’enfonce dans son propre esprit, possède un aspect distinct et des ennemis différents à affronter. Comme on pouvait s’y attendre, plus vous avancez, plus les ennemis deviennent coriaces, non seulement en termes de nombre de coups qu’ils peuvent encaisser avant d’expirer, mais aussi en termes d’attaques qu’ils utilisent. Vous découvrirez rapidement des personnages simples de mêlée, avant de vous retrouver face à des bombes suicides et des champignons armés. Quoi qu’il en soit, vous serez tenu en haleine.

Au fur et à mesure que Doug explore les différents niveaux, l’objectif reste toujours le même. Il suffit de trouver la salle qui contient le boss, de vaincre ce dernier par la violence, puis d’entrer dans la spirale que chacun d’eux laisse derrière lui, de passer au niveau suivant et de recommencer le processus depuis le début. Cependant, vous ne devez pas vous précipiter sur le boss, car explorer chaque salle du niveau peut vous permettre d’obtenir de nouveaux butins intéressants. L’exploration est également facile, car dans Doug’s Nightmare, il y a une carte qui semble tout droit sortie du début des années 90 : une série de boîtes reliées par des couloirs.

En se promenant, Doug peut non seulement trouver de nouvelles armes, comme un bâton qui tire lentement mais puissamment, ou un pistolet qui tire des balles rapides mais faibles, mais il tombera également sur de nouvelles tenues et des objets cosmétiques qui peuvent l’aider ou le gêner. Il y a toute une gamme d’objets, comme des baskets qui lui permettent de se déplacer plus rapidement, ainsi qu’un certain nombre de chapeaux et de chaussures pour compléter les tenues. Courir en banane déguisé en Faucheuse est assez amusant, même si Doug se déplace beaucoup trop lentement. Obtenir les bons objets en fonction de votre style de jeu est évidemment essentiel, donc en bref, explorez toutes les salles ! Le fait que de nombreux succès du jeu soient également liés à la découverte d’un certain nombre d’objets cosmétiques ou à la destruction d’un nombre spécifique de méchants, vous aide donc constamment à atteindre un objectif.

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Pew-pew, le méchant est à terre

Le gameplay est celui d’un jeu de tir classique en vue de dessus et à deux joysticks. Si vous avez déjà joué à l’un de ces jeux, vous serez à l’aise. En gros, le joystick gauche déplace Doug et le joystick droit vise la cible des balles ou des coups de poing, puis vous tirez avec RT. Et c’est à peu près tout.

Cela signifie que Doug’s Nightmare est presque parfaitement dans la moyenne. Ce n’est pas le pire jeu de tir à deux joysticks au monde, mais il n’est pas non plus loin d’être le meilleur. Si vous recherchez des moments amusants, il vous les offrira, mais la plupart du temps, cela se résume à « tirer sur les ennemis, se déplacer dans une nouvelle pièce, tirer sur les ennemis, trouver le boss ». Il n’y a vraiment rien de nouveau ici.

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