Le patron de Fortnite affirme que l’IA a beaucoup de problèmes, mais qu’elle va changer le monde et créer des emplois

Le patron de Fortnite affirme que l'IA a beaucoup de problèmes, mais qu'elle va changer le monde et créer des emplois

Tim Sweeney, fondateur et PDG du studio Fortnite Epic Games, a donné son avis sur l’IA et l’IA générative. Les avancées de ces technologies ont été largement évoquées ces derniers temps dans le monde des jeux vidéo, du divertissement et de nombreux autres secteurs d’activité. S’adressant au chercheur Matthew Ball, Sweeney a déclaré que l’IA allait changer le monde et créer de nombreux emplois, tout en soulignant que de nombreux problèmes se profilent à l’horizon.

Pour commencer, Sweeney a évoqué la manière dont les entreprises entraînent leurs modèles d’IA. Selon lui, les entreprises ne devraient pas entraîner leurs modèles sur des données si elles n’ont pas « l’autorisation claire et explicite du créateur des données de le faire ». Les chercheurs des universités qui ne créent pas de produits commerciaux pourraient toutefois envisager d’entraîner les données de cette manière, a déclaré Sweeney.

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« Si une entreprise achète la propriété des données au créateur des données ou obtient la permission de les utiliser pour former l’IA, c’est du jeu équitable. Et elle ne devrait pas former l’IA sur ces données si elle n’a pas cette permission », a-t-il déclaré.

Les institutions de recherche peuvent être traitées différemment, a déclaré Sweeney, car il existe « un intérêt public beaucoup plus convaincant » dans ce domaine.

Ce qui donne à l’IA une mauvaise réputation aux yeux de certaines personnes sur le marché actuel est en partie la façon dont l’IA a été « reprise par le Far West », a déclaré Sweeney, les entreprises faisant tout ce qu’elles veulent pour former leurs modèles.

« Je pense que c’est dommage, car l’IA est une technologie très importante qui va changer le monde. Je pense qu’une fois cette première génération de pratiques plutôt folles disparue, nous verrons des entreprises avec des pratiques d’utilisation des données beaucoup plus responsables prendre le dessus et utiliser l’IA d’une manière beaucoup plus réfléchie et spécialisée dans des cas d’utilisation particuliers », a-t-il déclaré. « Je pense toujours que l’idée de créer un chatbot censé avoir toutes les connaissances du monde et être un agent du bien est très loin d’être concrétisée. Et la folie de tous les efforts actuels, à la fois réduits à néant au point de ne plus être aussi utiles qu’ils devraient l’être, mais aussi de faire des choses qui sont tout à fait mauvaises, comme vous dire de manger des cailloux. C’est en quelque sorte un artefact de cette technologie qui a été adoptée beaucoup trop largement, beaucoup trop rapidement. »

Sweeney a ensuite déclaré qu’il aurait souhaité que les chercheurs en IA ne se tournent pas immédiatement vers la commercialisation de leurs modèles, mais lancent plutôt des programmes comme ChatGPT comme un outil en cours de développement où tout le monde sait et comprend qu’il va y avoir toutes sortes de problèmes.

« Nous ne devrions pas laisser cette mésaventure précoce avec l’IA nous dissuader de la valeur à long terme de la technologie » – Tim Sweeney sur l’IA

« Si ChatGPT était comme le chatbot d’une université, avec cette clause de non-responsabilité massive, ce chatbot pourrait inventer des choses et dire des choses ridicules par moments, ce qui n’est pas grave, ne le prenez pas trop au sérieux. Mais malheureusement, tous ceux qui se battent pour avoir l’avantage du premier arrivé se sont éloignés des normes qui régissent la plupart des formes de développement technologique, ce qui conduit à des réactions négatives réglementaires et à toutes sortes d’autres problèmes, ce qui est très regrettable », a-t-il déclaré. « Mais je pense qu’en tant qu’optimistes quant à l’avenir de la technologie, nous ne devrions pas laisser cette mésaventure précoce avec l’IA nous dissuader de la valeur à long terme de la technologie. C’est pourquoi j’encourage le même type de patience que j’encourage avec la blockchain et la technologie cryptographique dans le domaine de l’IA. »

En ce qui concerne l’IA générative et son impact sur le développement de jeux, Sweeney a déclaré qu’elle conduirait à des « gains de productivité spectaculaires » car les créateurs pourront créer toutes sortes d’objets beaucoup plus rapidement qu’auparavant.

« Si vous voulez un tas d’arbres sympas, vous pouvez accéder à la bibliothèque Quixel et obtenir gratuitement un arbre disponible sur étagère pour l’utiliser avec Unreal Engine. Mais si vous voulez un arbre spécifique qui répond à un besoin spécifique pour une scène spécifique de votre jeu, vous pouvez demander à un modélisateur de le construire immédiatement, ce qui prend énormément de temps et coûte cher. À l’avenir, vous pourrez créer un mashup en donnant des instructions de haut niveau sur le type exact d’arbre que vous allez créer », a-t-il déclaré. « Et sur la base de données d’entraînement correctement détenues ou sous licence, il créera l’arbre que vous souhaitez. Je vois des gains de productivité spectaculaires se produire dans de nombreux domaines du développement de jeux. »

Sweeney a également prédit que l’IA générative augmenterait les « opportunités d’emploi » dans le secteur technologique. Les jeux créés à l’aide de l’IA générative pourraient être beaucoup plus riches et robustes, ce qui nécessitera davantage de personnes, a-t-il déclaré. « Nous allons prendre toutes les personnes dont nous disposons et peut-être même plus pour créer des jeux encore plus grands et meilleurs en utilisant la technologie », a-t-il déclaré. « La technologie va donc nous permettre d’améliorer la portée et la qualité de nos produits et de créer des jeux plus grands et meilleurs. Et cela viendra certainement et à des rythmes différents. Il faut se rappeler que la raison pour laquelle nous avons connu une révolution massive dans l’IA générative et l’IA textuelle au début de l’année dernière est due aux 30 années de recherche consacrées aux fondements de la formation et de la gestion de ce type d’IA. »

La crainte de voir leur emploi supprimé en raison de l’IA est très présente chez les travailleurs du secteur des jeux vidéo, et des entreprises comme EA ont clairement indiqué que les avancées des systèmes d’IA entraîneraient des pertes d’emplois à court terme. À long terme, davantage d’emplois pourraient être créés grâce à l’IA, ont déclaré EA et d’autres.

L’industrie du jeu vidéo est cependant loin d’avoir pleinement mis en œuvre l’IA générative, a déclaré M. Sweeney. « Cette IA ne va pas arriver dans tous les domaines à la même vitesse. L’IA de génération d’objets 3D ne sera pas révolutionnée l’année prochaine. Cela prendra probablement de nombreuses années, car beaucoup de choses qui ont été faites pour la 2D n’ont pas encore été faites pour la 3D, et personne ne sait comment les faire », a-t-il déclaré. « Il y a donc d’énormes efforts de recherche et de développement nécessaires pour permettre à l’IA de contribuer à des domaines spécifiques de manière nouvelle et spécifique et de créer du contenu de jeu au niveau de qualité que vous attendez. »

Sweeney a déclaré qu’il ne pouvait pas prédire à quel point l’IA génératrice de revenus pour les jeux vidéo pourrait avoir un impact positif, mais il a déclaré qu’elle « allait certainement nous apporter la capacité de créer des jeux meilleurs, plus grands et plus convaincants plus rapidement ».

Il a ajouté : « De meilleurs jeux signifient que les joueurs dépenseront plus. De meilleurs jeux signifient que les entreprises obtiennent de meilleurs retours sur investissement en créant des jeux. Vous verrez donc probablement une augmentation de l’emploi et vous verrez probablement un relèvement de tous les navires et également un bouleversement de beaucoup de choses. »

Enfin, Sweeney a rappelé qu’au début, les artistes d’Epic dessinaient des pixels. Aujourd’hui, ils créent des objets en 3D. Et à l’avenir, Sweeney a déclaré que les choses que ses employés feront avec des clics de souris seront encore différentes. « Je pense que la valeur des créateurs ne sera pas minée par l’IA à long terme, car toutes ces entreprises sont en concurrence les unes avec les autres. Nous avons besoin de beaucoup d’humains pour prendre de nombreuses décisions créatives géniales sur la façon dont ces jeux doivent fonctionner », a-t-il déclaré.

Epic n’est pas le seul à croire en l’IA dans le domaine technologique. Microsoft s’est associé à ChatGPT et aurait investi 10 milliards de dollars dans la société d’IA. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, estime que l’IA sera une force positive et additive dans le jeu. Strauss Zelnick, le directeur de Take-Two, la société mère de GTA, croit également en l’IA, mais il ne pense pas qu’un développeur rival puisse l’utiliser pour créer un véritable concurrent de GTA dans un avenir proche. Le nouveau jeu de Brendan Greene, le créateur de PUBG, utilise quant à lui l’apprentissage automatique avancé pour créer des mondes ouverts massifs et réalistes. Nintendo a également déclaré qu’il voyait le potentiel de l’utilisation de l’IA générative pour le développement de jeux.

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