Selon les estimations, moins de 2 000 personnes ont payé pour jouer à Resident Evil 7 sur iOS

Selon les estimations, moins de 2 000 personnes ont payé pour jouer à Resident Evil 7 sur iOS

Les estimations d’Appmagic suggèrent que Resident Evil 7, le dernier jeu console à arriver en exclusivité sur iOS, a attiré moins de 2 000 clients payants.

Comme nous l’avons signalé il y a quelques semaines, les portages de jeux consoles de renom comme Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil Village, Resident Evil 4 et Death Stranding ont tous eu de mauvais résultats depuis leur sortie. Tous ces titres ont été promus par Apple dans ses keynotes comme des exemples des capacités techniques de ses nouveaux iPhone.

Le dernier de ces jeux, Resident Evil 7, est sorti le 2 juillet. Mais sans surprise, les estimations du marché suggèrent que c’est la même histoire pour le dernier portage iOS de Capcom. Il a été téléchargé un peu plus de 83 000 fois depuis sa sortie le 2 juillet, selon Appmagic.

Depuis le mois dernier : « Ces ports d’Assassin’s Creed, Resident Evil et Death Stranding ont fait un flop ».

La même source de données suggère que Resident Evil 7 a rapporté à Capcom environ 28 140 $, un chiffre qui n’inclut pas la part de 30 % d’Apple sur la plateforme. Ajoutez les 30 % et divisez ce chiffre par les 20 $ de frais pour débloquer le jeu complet et même avec un arrondi généreux, vous obtenez moins de 2 000 clients payants.

Comme nous l’avons déjà signalé, il semble que la seule façon pour que ces ports de jeux sur console aient un quelconque sens commercial soit qu’Apple paie des sociétés comme Capcom et Ubisoft pour les porter sur iOS, mais cela n’est pas confirmé.

Resident Evil 7, comme la plupart des autres titres de console qu’Apple a (vraisemblablement) contribué à amener sur iOS, n’est jouable que sur iPhone 15 Pro et Pro Max, ainsi que sur les iPad haut de gamme dotés d’une puce M1 et supérieure.

Une capture d’écran de la liste de l’App Store de Resident Evil 7, montrant les commandes virtuelles du jeu pour les joueurs qui ne disposent pas d’un contrôleur Bluetooth compatible.

Le titre est sorti pour la première fois sur console et PC en janvier 2017. Il est également disponible au prix de 20 $ sur Steam, PlayStation et Xbox actuellement, mais il n’est clairement pas adapté au jeu natif sur le matériel d’Apple. La liste du jeu sur l’App Store suggère fortement d’utiliser une manette de jeu dédiée. « L’utilisation d’une manette offrira une meilleure expérience », indique la liste. « Remarque : veuillez consulter le site Web d’Apple pour connaître les manettes compatibles avec l’iPad. Toutes les manettes ne fonctionneront pas comme prévu. »

La taille du fichier de 25 Go du jeu pose également problème lors de l’installation du jeu. La page de la boutique Resident Evil 7 estime un temps de téléchargement de plus de six heures sur la base d’une vitesse de connexion de 10 Mbps, avec 30 à 40 minutes attendues sur une connexion de 100 Mbps et un temps d’installation de 8 à 10 minutes sur 300 Mbps.

La page du produit indique également que le processus d’installation « nécessite que vous disposiez d’au moins deux fois la taille de l’application en espace de stockage gratuit ».

Il y a un avertissement supplémentaire sur la page produit du jeu indiquant que « Après l’achat, les retours (y compris les échanges contre d’autres produits/services) ne seront pas effectués pour quelque raison que ce soit. »

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