Après des décennies à expliquer patiemment à des parents âgés : « Non, Zelda est la princesse », 2024 sera l’année où Grand-mère aura enfin raison. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom va audacieusement là où aucun autre opus de la série principale n’est allé auparavant en mettant la princesse titulaire aux commandes. Comment choquant! Comment audacieux! Comment contrairement à tout ce que nous, les fans de Zelda, demandons depuis des annéesHum.
La révélation de « Zelda est l’héroïne » n’a été surprenante que par le temps qu’elle a pris. Outre la confusion évidente des protagonistes, la série réclame à cor et à cri que la monarque hylienne joue un rôle principal. Elle brille en tant que Sheik dans Ocarina of Time (nos excuses à ceux qui ont évité que (spoiler depuis 25 ans), elle est devenue célèbre dans Spirit Tracks, même si c’est toujours l’aventure de Link, et Breath of the Wild et Tears of the Kingdom se sont vraiment penchés sur les manigances magiques cool. Cela ressemble beaucoup à un héros leader du jeu, si vous nous demandez.
Nous espérons qu’Echoes of Wisdom sera le premier d’une longue série de jeux avec Zelda au premier plan (ils peuvent exister aux côtés de (les projets classiques menés par Link, n’ayez crainte), mais on ne peut s’empêcher de se demander si Nintendo a l’intention de pousser ce changement plus loin. Si la série Zelda peut ouvrir ses bras à de nouveaux protagonistes, pourquoi s’arrêter à deux ? Surtout quand le troisième détenteur de la Triforce est assis juste là.
Nous parlons bien sûr de Ganondorf, du Roi Démon / Seigneur des Ténèbres / Méchant Homme du Désert / Hunky Heartbreaker (seuls certains d’entre eux sont canon).
Vous voyez, depuis que Zelda est impliquée dans les procédures, le vieux Dorfy l’est aussi. Elle possède depuis longtemps la Triforce de la Sagesse et Link possède la Triforce du Courage, tandis que l’homme au toucher de Demise détient la Triforce du Pouvoir. Ces choses viennent par trois, il est donc logique qu’un projet mené par Ganon pourrait surgira à un moment donné dans le futur. N’est-ce pas ?
Eh bien, peut-être. Ganondorf est jouable dans Hyrule Warriors et il a été un pilier de la Fracasser depuis Melee, mais un jeu où la grosse machine verte est le protagoniste est une chose difficile à imaginer. En général, Nintendo a tendance à éviter les jeux où vous incarnez le méchant – à moins que vous ne considériez Olimar comme l’antagoniste ultime du Pikmin série (nous le faisons totalement). Ils peuvent être jouablecomme avec Ganondorf dans Smash ou King Boo dans Mario Kart, mais le Big N, qui est un personnage familial, ne risquerait jamais d’avoir quelqu’un d’aussi moralement corrompu comme personnage principal.
Ou le serait-il ? Il n’y aura peut-être pas le même niveau d’énergie « Donnez-nous un Ganondorf jouable ! » que celui que nous avons vu pour Zelda ces dernières années, mais nous sommes loin d’être les premiers à envisager l’idée. Un protagoniste extrêmement surpuissant et « maléfique » semble un peu hors de la zone de confort de Nintendo (en même temps, ils préparent un jeu d’horreur classé M au moment de la rédaction de cet article, alors qui sait ce qu’ils ont dans leur manche), mais un jeu Ganondorf pourrait tout aussi bien présenter une version plus sympathique du magnifique Gerudo à la Wind Waker pour s’insérer dans un PEGI 12 / ESRB 10+. Nintendo n’est pas complètement insensible aux souhaits de ses fans, ce n’est donc pas comme si le concept fondamental d’un jeu Ganondorf était hors de question.
Et quel concept cela pourrait être ! L’approche toute-puissante et quasi-indestructible que nous avons vue dans Hyrule Warriors est très bonne, mais on voit qu’elle devient lassante après 20-30 heures, et elle n’est pas vraiment en phase avec le gameplay puzzle-aventure attendu de la série.
Et si, à la place, nous voyions une configuration Metroid classique, avec le Roi Démon aux pleins pouvoirs tombant aux mains d’un Héros du Temps embêtant pour ensuite se réincarner sans ses capacités ? Tout d’un coup, nous avons un objectif à atteindre. Le Grand Méchant Gerudo a une mission de vengeance, de vrais objectifs et un but final qui n’est pas aussi anti-Nintendo que « Bring About the End of the World: 75 XP ».
Oh, et pourquoi pas un jeu plus axé sur la stratégie en temps réel ? Echoes of Wisdom est sur le point de placer l’invocation de monstres au premier plan des mécanismes de Zelda, et n’est-ce pas fondamentalement ce que représente le Roi Démon ? Bien sûr, il se contente de brandir son épée quand Link et lui s’affrontent enfin à la fin de chaque partie, mais qu’a-t-il fait pendant les 40 heures qui ont précédé cela, si ce n’est surveiller de près ses forces (à part faire des abdominaux et des tractions, apparemment) ?
Et n’oublions pas qu’à part une petite apparition dans Wind Waker, « Ganondorf le sympathique » n’a jamais vraiment eu l’occasion de briller. Nous ne proposons pas un changement moral complet où il s’avèrerait que « en fait, le grand méchant avait raison depuis le début ! », mais il y a certainement de la place pour une représentation plus personnelle du Seigneur des Ténèbres qui n’est pas encore exploitée.
Il s’agit d’un homme condamné à porter la malédiction de la Mort, dont l’éducation a rarement été explorée – un mâle Gerudo tous les 100 ans et élevé par des mères porteuses. Twinrova n’est pas l’analyse la plus approfondie pour un personnage avec autant d’apparitions dans les histoires principales – et dont la seule mission dans la vie est contrecarrée, à maintes reprises, par un enfant en bonnet de nuit. Les possibilités d’une histoire personnelle sont infinies.
Regardez Kratos dans God of War. C’est un personnage qui se bat constamment contre un mal latent en lui, mais qui est déterminé à s’améliorer pour le bien d’un être cher. Ce n’est pas un « héros » à part entière, mais il a suffisamment de pathos pour attirer notre attention et nous encourager à le voir réussir. Nous imaginons maintenant un combat de style Ragnarok alors que Ganondorf affronte l’armée hylienne. Peut-être une approche axée sur l’action serait travail.
C’est amusant de spéculer, mais nous ne sommes pas des développeurs : nous laissons Nintendo (ou tout autre studio tiers mystérieux qu’il engagera pour travailler sur le jeu sous le sceau du secret) s’en charger. Tout ce que nous disons, c’est qu’il y a du potentiel.
La série Zelda pourrait être sur le point de connaître un grand changement, un changement dans lequel son héros ne ressemblera plus autant à Link et son gameplay ne sera plus aussi axé sur les donjons. Echoes of Wisdom confie enfin à Zelda les rênes de sa propre série, ce qui est une perspective excitante et nous espérons désespérément qu’il ne s’agira pas d’un rôle principal unique pour la princesse. Nous nous demandons également si c’est le début de la diversification de Nintendo. S’agit-il du jeu tant attendu par les fans ou simplement du deuxième chapitre d’une série Rashamon-style trilogie Triforce ?
Qu’en pensez-vous ? L’introduction de Zelda en tant que protagoniste principal ouvre-t-elle la porte à un traitement similaire pour Ganondorf, ou est-ce complètement hors de question ? Remplissez le sondage suivant avec vos réflexions, puis passez aux commentaires pour présenter le jeu Ganondorf de vos rêves.