Le personnel de Baldur’s Gate 3 en Russie a été relocalisé pendant le développement en raison de l’invasion de l’Ukraine

Le personnel de Baldur's Gate 3 en Russie a été relocalisé pendant le développement en raison de l'invasion de l'Ukraine

La pandémie de Covid et l’invasion de l’Ukraine par la Russie ont été les plus gros revers dans le développement de Baldur’s Gate 3, a déclaré le PDG Swen Vincke.

S’adressant au magazine Edge, Vincke a expliqué comment Larian avait fermé un studio à Saint-Pétersbourg, en Russie, et « se battait avec les ambassades » pour relocaliser le personnel.

« J’avais déjà réfléchi à ce que nous ferions si cela se produisait », a déclaré Vincke. « La décision a donc été immédiate : nous ne pouvions pas rester là-bas. Nous devions déplacer les gens car, comme c’est souvent le cas, on peut presque prédire qu’il y aura un jour une mobilisation, ce qui signifie que toute mon équipe allait partir en guerre. »

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Un groupe de travail conjoint composé des équipes opérationnelles, financières et juridiques du studio de développement a ensuite été mis en place pour faciliter le déménagement.

« Ils ont fait un travail incroyable, ils ont travaillé jour et nuit pour pouvoir proposer à chaque personne une solution sur mesure pour les sortir de là », a déclaré Vincke. « Je suis très fier d’eux pour avoir fait ça. »

En conséquence, plus de 90 % du personnel de l’équipe de Saint-Pétersbourg a été transféré vers d’autres studios Larian.

« Cela a signifié que nous avons commencé à nous battre avec les ambassades et les consulats », a déclaré Vincke. « C’était vraiment compliqué. »

Bien que cela en vaille la peine, cela a entraîné des retards dans le développement.

« Dans une machine aussi compliquée qu’un RPG, où tout est connecté à tout, si vous commencez soudainement à tout détruire, tout s’effondre », explique Vincke. « Parce que les choses qui étaient censées être faites ne sont pas faites. Ce n’est pas qu’ils n’ont pas essayé, mais c’était vraiment, vraiment difficile. On a pu voir l’effet domino de cela durer tout au long du développement. »

Sur une note plus positive, le succès du jeu a commencé à affecter le développement en raison de toutes les cérémonies de remise de prix auxquelles le personnel a assisté.

Baldur’s Gate 3 a remporté de nombreux prix, notamment les plus hautes distinctions aux Game Awards, aux BAFTA Game Awards et aux DICE Awards.

« Je pense que c’est génial d’avoir un moment de célébration, mais nous allons quand même assister à des cérémonies de remise de prix », a déclaré Vincke. « Parce qu’elles sont importantes et nous apprécions vraiment cela, mais ce serait cool si tout le monde pouvait accepter de tout faire en même temps. »

Et même si Larian est bien sûr reconnaissant, Vincke a déclaré qu’assister à des cérémonies de remise de prix en cours « est étonnamment épuisant pour l’âme. Je ne m’attendais certainement pas à cela. Je pense que nous avons tous été plus émotifs parce que nous ne pouvons pas avoir de conclusion. Et vous voulez avoir une conclusion à la fin d’un projet.

« Nous avons envoyé des équipes tournantes », a-t-il expliqué. « Différentes personnes ont donc participé à différentes cérémonies de remise de prix. Cela affecte le développement – ​​il y en a beaucoup. » Il a ajouté en riant : « Cela a été un vrai problème. »

Larian va ajouter des outils de modding au jeu en septembre. Lors d’une conférence à la BAFTA le mois dernier, Vincke a déclaré qu’il s’agirait d’un moment de passation de pouvoirs final aux joueurs.

« L’une des choses les plus importantes pour nous, et celle sur laquelle nous travaillons vraiment maintenant, est la possibilité pour les joueurs de modder [Baldur’s Gate 3] « Ils pourront ainsi créer leurs propres objets », a déclaré Vincke. « Et je pense que ce sera le moment où nous dirons : « OK, maintenant, c’est à toi ».

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