vendredi, novembre 22, 2024

Maintenant que FF14 est au niveau 100, Naoki Yoshida veut faire évoluer la progression

Final Fantasy 14 Dawntrail propose certains des meilleurs donjons et missions que le MMORPG ait jamais vu. Apprendre Viper est un défi, et les nouvelles mécaniques de donjon peuvent vous laisser perplexe au début, mais une fois que vous maîtrisez les mécanismes, les offres de Tural sont de premier ordre. Maintenant que nous sommes au niveau 100, que faire à partir de maintenant ? Comment FF14 restera-t-il un défi avec un sens solide de la progression ? Eh bien, le développeur Square Enix et le réalisateur Naoki « Yoshi-P » Yoshida y réfléchissent certainement.

Maintenant que Final Fantasy 14 Dawntrail est sorti, Square Enix réfléchit à ce qui nous attend. La prochaine extension du MMORPG nous amènera-t-elle au niveau 110, les deux prochains jobs sont-ils encore plus complexes et suivrons-nous la même structure de niveaux d’objets que nous avons depuis une décennie ? Yoshida n’est pas sûr, mais il veut conserver une chose : le sentiment que notre Guerrier de la Lumière évolue.

« Augmenter le nombre de niveaux maximum est une chose, mais ce qui intéresse les gens et ce qui les rapproche d’une certaine manière de leur personnage, c’est le sentiment qu’ils évoluent, que leur personnage grandit, devient de plus en plus puissant », explique Yoshida dans une interview sur Jeux Online. « Alors comment faire sentir aux gens que leur personnage devient de plus en plus fort ? Avec les chiffres, c’est un peu difficile. Est-ce qu’on garde cette idée de niveau maximum ? Est-ce qu’il y a aussi l’utilisation de matériel pour renforcer le personnage ? »

Yoshida parle également de la complexité des jobs, et réfléchit à la manière dont Square Enix pourrait continuer à les améliorer. Bien que les nouveaux jobs Viper et Pictomancer soient parmi les meilleurs à jouer, ils commencent par être trop compliqués. Le Viper de Final Fantasy 14 est un fouillis de combos alternés et de capacités empilées, mais dès que le DPS au corps à corps clique, il n’y a rien de tel. Vous êtes dans un état de flux de combos et d’attaques positionnelles, même s’il y a beaucoup de raccourcis clavier à organiser au début.

« Alors, que fait-on ? », s’interroge Yoshida. « Est-ce qu’on continue dans cette direction de complexité croissante, avec toujours plus de nouvelles actions, toujours plus de nouvelles touches, les rendant encore plus complexes à utiliser pour certains joueurs ? Ou au contraire, est-ce qu’on pense à une nouvelle façon de jouer aux jobs, à un autre système de complexité qui ne soit pas seulement une accumulation de plus de compétences, mais une autre façon de les utiliser, une autre façon de jouer ? »

Yoshida poursuit en disant que Final Fantasy 14 est un MMO qui se veut « assez universel », attrayant à la fois pour les joueurs occasionnels et occasionnels, ainsi que pour les joueurs quotidiens qui parcourent du contenu de haut niveau. Cet équilibre n’empêche cependant pas Square Enix de maintenir le contenu à jour, et c’est l’état d’esprit que Yoshida adopte pour prendre des décisions concernant la progression après Dawntrail.

« Il faut toujours changer un peu les choses, apporter quelque chose de nouveau, sinon on risque de stagner », ajoute Yoshida. « Notre objectif en tant que créateurs est donc de toujours nous remettre en question, de toujours nous remettre en question, et nous espérons que les différentes décisions que nous prendrons et les changements que nous ferons seront à votre goût, et que vous pourrez profiter de ces nouveautés pour découvrir le jeu sous un nouveau jour, comme nous, je pense. »

Se déplacer dans Tural peut être intimidant, c’est pourquoi nous avons rassemblé tous les emplacements du courant d’éther de Final Fantasy 14 Dawntrail pour les obtenir encore plus facilement tout en effectuant des ATEL. Assurez-vous également de garder un œil sur l’état du serveur Final Fantasy 14, car Square Enix met périodiquement le MMO hors ligne pour procéder à des ajustements.

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