Naraka Bladepoint fait partie des dix jeux les plus joués sur Steam. Imaginez PUBG ou Counter-Strike, mais uniquement avec des armes de mêlée. Comme ses homologues de tir, il n’a pas non plus de rival notable. libre de jouer modèle et cosmétiques payants, Bladepoint a accumulé un 300 000+ base de joueurs sur Steam uniquement. Les développeurs ont maintenu le jeu en parfait état, en mettant régulièrement à jour les visuels et l’API graphique. Voyons comment Naraka Bladepoint se comporte sur un PC haut de gamme et quels sont ses paramètres graphiques les plus coûteux.
Paramètres Windows/système à optimiser
Activer la barre redimensionnable (SAM)
BARRE REDIMENSIONNABLE permet au CPU accès total au bus mémoire du GPU plutôt qu’à une petite partie de celui-ci (256 Mo). Les processeurs Intel 10e génération/AMD Ryzen 3000 et suivants prennent également en charge reBAR. Côté GPU, les cartes GeForce RTX 30/Radeon RX 6000 ont été les premières à l’activer. Les guides des cartes mères ASUS, Gigabyte et MSI sont liés.
Planification matérielle accélérée du GPU et optimisations fenêtrées
Pour allumer « Planification accélérée par le matériel« Ouvrez les Paramètres système (cliquez avec le bouton droit sur le logo Windows et cliquez sur Paramètres) -> Affichage -> Graphiques -> Paramètres graphiques par défaut et activez les deux options.
Barre de jeu Xbox et mode jeu
- Accédez aux paramètres Windows-> onglet Jeux-> Mode Jeu. Assurez-vous Mode de jeu est autorisé.
- Le Plan d’alimentation Windows est mieux réglé sur «Haute performance » ou équivalent. De plus, si vous jouez sur un ordinateur portable, gardez-le branché, à moins que ce ne soit pas une option.
Overclockez votre carte graphique
Overclocking Les GPU sont assez sûrs et faciles à utiliser et n’annulent pas votre garantie. Ils peuvent améliorer les performances en 5-10%. Tout ce dont vous avez besoin est MSI Afterburner, GPU-Z et quelques jeux. Voici un guide pour vous aider à démarrer.
Activer le profil de mémoire XMP/EXPO
XMP (ou EXPO) comprend un ensemble de fréquences et de timings de mémoire pré-testés qui fonctionnent de manière stable sur une matrice de mémoire donnée. Overclocking de la mémoire en 1 clic pour obtenir des gains de performances rapides. Les fournisseurs de cartes mères l’incluent sur la page d’accueil du BIOS, sous AI Overclock Tuner, Extreme Memory ou DRAM Profile—un guide.
Naraka Bladepoint : configuration requise pour PC
Les exigences de base de Naraka Bladepoint répondent à un Ordinateur de 10 ansavec le Haswell de 4e génération d’Intel (ou le Bulldozer d’AMD) et une GeForce GTX 750 Ti ou une Radeon HD 6950. Cette spécification est suffisante pour exécuter le jeu sur 720p 60 FPS en utilisant le préréglage de faible qualité.
Pour la même expérience à 1080pvous aurez besoin d’un Core i7 basé sur Intel Skylake ou d’un processeur plus récent Core i5 aux côtés de la GeForce GTX 1060 6 Go ou une Radeon RX 480. Environ 50 Go d’espace de stockage SSD sont recommandés avec 16 Go de mémoire principale.
Banc d’essai
- CPU: Processeur Intel Core i9-13900KF.
- Carte mère: ASUS ROG Maximus Z790 Héros.
- Glacière: Lian Li Galahad 360.
- Processeur graphique : Carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4090.
- Mémoire: 16 Go x2 DDR5-6000 CL30.
- Source de courant: Corsair RM1000e.
Préréglages de mise à l’échelle de la résolution et de qualité graphique
Naraka Bladepoint évolue bien avec la résolution. Sur notre système GeForce RTX 4090/Core i9-13900K, nous avons observé une moyenne de 88 FPS à 4K, 149 FPS à 1440p, et 201 FPS à 1080p, en utilisant le le plus élevé préréglage de la qualité graphique. Nous sommes principalement liés au GPU dans les trois cas.
Les préréglages graphiques présentent une évolutivité similaire, offrant une amélioration moyenne des performances de 2,55x lors du passage du préréglage de qualité le plus élevé au plus bas. Les préréglages moyens et bas fonctionnent relativement de manière similaire, avec une moyenne 160 à 180 FPS.
Naraka Bladepoint : DirectX 11 contre DirectX 12 ?
DirectX 12 est toujours en version bêta dans Naraka Bladepoint, et cela se voit. À 1080p, DirectX 11 est 30% plus rapidebien que le déficit soit réduit à moins de 10 % en 4K (où vous êtes entièrement lié au GPU).
Éclairage/Illumination globale
Naraka Bladepoint dispose d’un système d’éclairage global efficace avec les réglages les plus élevés, tandis que les réglages bas et moyen combinent des techniques pré-cuites et en temps réel. Le réglage de qualité le plus élevé a un impact considérable sur les performances, réduisant les fréquences d’images de près de 50%. High est plus prolifique, avec une moyenne 15% de moins que faible.
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Réflexions sur l’espace de l’écran et occlusion ambiante
Naraka Bladepoint propose des reflets traditionnels sur l’écran qui couvrent les reflets à l’écran avec un impact modéré à élevé sur les performances. La désactivation complète des reflets améliore les fréquences d’images de jusqu’à 10% à 4K.
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Occlusion ambiante (espace écran) est indispensable dans la plupart des cas. Sans cela, le jeu paraît plat, sans vie et sans profondeur. Passer de haut à « off » accorde un 7% de hausse en fréquences d’images.
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Post-traitement et anticrénelage
Le post-traitement est l’un de ces paramètres qui doivent être décomposés en effets constitutifs. Il comprend généralement le flou de mouvement, la profondeur de champ, les reflets de l’objectif, la floraison, etc. L’impact sur les performances a tendance à être minime, mais l’aspect visuel l’est également.
Le anti crénelage La qualité définit le taux d’échantillonnage ou la couverture de la technique d’anticrénelage, selon que vous utilisez TAA ou SMAA. Aucune des deux n’est suffisante, et nous vous recommandons de vous en tenir à DLSS ou FSR 2.
Eclairage volumétrique et nuages
Naraka Bladepoint utilise un éclairage volumétrique simple qui affecte le moins possible les performances. Dans la plupart des cas, le réglage de haute qualité fournira le meilleur résultat, tout en gardant à l’esprit les performances.
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Nuages volumétriques restituer des nuages 3D haute définition, offrant plus de profondeur et de moelleux au détriment de 8% performances. Pour la plupart des gens, ce ne sera pas un problème.
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Qualité des ombres et des effets
La qualité des ombres définit la résolution et la netteté des ombres pré-cuites (cartes d’ombres). À l’exception de la qualité la plus basse, vous devriez vous contenter de toutes les options. Le rendu des ombres a un impact modeste sur les performances, réduisant le nombre d’images par seconde. de 4 à 5 % en moyenne.
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Qualité des effets ajuste la qualité de divers effets de feu/explosion, pouvoirs des héros et autres animations flashy. Tous les paramètres de qualité, à l’exception des plus élevés, ont un impact négligeable sur les performances.
Qualité du modèle et tesselation
La qualité du modèle définit la complexité géométrique des personnages et des objets rendus en 3D en ajustant le nombre de polygones de chaque élément. Des nombres plus élevés produisent des surfaces lisses tandis que l’inverse peut produire des objets en forme de blocs/pointus. Cela a un impact modéré sur les performances, le paramètre le plus bas offrant 8% de plus des fréquences d’images supérieures aux plus élevées.
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Tessellation est similaire à la qualité du modèle, sauf qu’il obtient le même résultat en subdivisant les maillages donnés encore et encore en maillages plus fins. Cela produit des résultats supérieurs sans ressources ni ressources supplémentaires. Son impact sur les performances est négligeable.
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Anticrénelage et mise à l’échelle : DLSS et FSR 2
Naraka Bladepoint intègre les technologies de mise à l’échelle NVIDIA DLSS, AMD FSR 2 et NVIDIA NIS (spatiale). Bien que cela ne soit pas obligatoire, l’utilisation de l’une ou l’autre de ces technologies est recommandée pour des visuels de qualité supérieure, car les options d’anticrénelage existantes sont médiocres.
DLSS a tendance à produire des résultats supérieurs aux préréglages de qualité « Équilibré » et « Performances », les utilisateurs de NVIDIA RTX sont donc mieux lotis. FSR 2 produit des images plus nettes mais perd quelques détails lorsqu’ils sont soumis à une géométrie complexe et à des maillages fins.
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Qualité de texture et utilisation de la VRAM
Naraka Bladepoint utilise jusqu’à 6,5 Go de mémoire graphique à 4K « Très élevé », diminuant progressivement à 5,2 Go avec les paramètres de qualité « Le plus bas ». Le QHD ou 1440p demande un peu plus 5 Go à la plus haute qualité, tandis que 1080p utilise un peu moins de 5 Go.
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Naraka Bladepoint : goulots d’étranglement du processeur
Naraka Bladepoint est principalement lié au GPUprésentant un écart GPU occupé de 8% à 1080p6 % à 1440p et seulement 2 % à 4K lorsque vous utilisez le préréglage graphique de qualité « la plus élevée ». La réduction de la qualité graphique n’a pas d’impact notable sur la charge du processeur.
Meilleurs paramètres pour Naraka Bladepoint
Paramètres optimisés | PC haut de gamme | PC milieu de gamme | PC bas de gamme |
---|---|---|---|
Résolution | 4K (3840 × 2160) | 1440p (2560 x 1440) | 1080p (1920 x 1080) |
FPS cible | 120 FPS/144 FPS | 144 FPS | 120 FPS/144 FPS |
La qualité de texture | Le plus élevé | Le plus élevé | Le plus élevé |
Anti crénelage | Le plus élevé | Le plus élevé | Haut |
La qualité de l’ombre | Le plus élevé | Le plus élevé | Haut |
Qualité de l’éclairage | Le plus élevé | Haut | Haut |
Qualité du modèle | Le plus élevé | Le plus élevé | Le plus élevé |
Occlusion ambiante | Le plus élevé | Le plus élevé | Haut |
Réflexions sur l’espace écran | Le plus élevé | Le plus élevé | Faible |
Post-traitement | Le plus élevé | Le plus élevé | Moyen |
Qualité des effets | Le plus élevé | Le plus élevé | Haut |
Qualité de la tesselation | Le plus élevé | Le plus élevé | Le plus élevé |
Mise à l’échelle (amélioration) | DLSS ou FSR 2 Qualité/Équilibré | Qualité DLSS ou FSR 2 | Qualité DLSS ou FSR 2 |
Haut de gamme (4K) | Milieu de gamme (1440p) | Bas de gamme (1080p) | |
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CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Processeur Core i5-12600K/Ryzen 5 5600 | Moins que: Processeur Core i5-12400/Ryzen 7 3700X |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
Mémoire | 32 Go (double canal) | 16 Go (double canal) | Moins que: 16 Go (double canal) |