lundi, novembre 18, 2024

Test de The First Descendant | Jeux sur PC

Nom du jeu : Le premier descendant

Date de sortie: 2 juillet 2024

Prix: Jeu gratuit (avec microtransactions)

Disponible sur: Vapeur

Genre: Tireur de pillards

Développeur: Nexon

Éditeur: Nexon

Opencritique: Ici

En tant que fan de looter shooter, je mentirais si je disais que je n’étais pas intéressé par Le premier descendant depuis la première fois Nexon l’a présenté au monde il y a quelques années. Bien que le genre n’ait jamais été exactement une niche depuis qu’il a été popularisé par Les frontières et DestinJe ne me souviens pas vraiment de la dernière fois où un nouveau titre a réussi à entrer dans ma liste des « incontournables » et à m’en séparer. Destin 2 ou Warframe pour de vrai. Donc si vous me montrez un nouveau jeu de tir de looter brillant fonctionnant sous Unreal Engine 5 et que vous me promettez de proposer des combats de boss tonitruants, un gameplay engageant et une fin de partie complète, je serai évidemment intéressé, ne serait-ce que pour voir si ces affirmations sont fondées.

Mes premières impressions sur le jeu ont été assez mitigées, car les graphismes magnifiques et les beaux modèles de personnages ne peuvent pas faire grand-chose lorsque l’histoire est clairement une réflexion après coup, et les problèmes de serveur abondent. La première semaine de jeu a été ponctuée d’erreurs réseau répétées, avec des bégaiements occasionnels de compilation de shaders qui montaient leur vilaine tête à chaque fois que je déverrouillais une nouvelle zone. Cela s’est amélioré au fil du temps et maintenant le jeu fonctionne assez bien dans l’ensemble (bien que je suppose qu’une fois que de nouveaux pilotes graphiques seront publiés et que je les mettrai à jour, je devrai à nouveau faire l’expérience de ces bégaiements si je joue toujours au jeu, mais cela semble être une « fonctionnalité » d’Unreal Engine 5 malheureusement). Les problèmes de serveur ont également pour la plupart disparu. Malheureusement, l’histoire était ce qu’elle semblait être depuis le début et elle n’a jamais été intéressante. Il y a des combats de boss vraiment bien faits (qui font également partie de la fin du jeu une fois que vous êtes allé assez loin, débloquant des versions plus difficiles de ceux-ci) mais si on m’avait proposé la possibilité de sauter l’histoire, je l’aurais fait sans hésiter.

En termes de gameplay, Le premier descendant peuvent parfois sembler être deux titres complètement différents en même temps. Le gunplay, l’utilisation des compétences et les mouvements sont tous extrêmement bien faits et très amusants. Tirer sur les méchants semble très réactif, les capacités font ce qu’elles sont censées faire de manière spectaculaire et les mouvements sont toujours très réactifs, bien que mes premières impressions sur le grappin aient été assez décevantes (cela s’est heureusement amélioré avec le temps). Malheureusement, l’autre partie du jeu (acquisition de butin et modding d’armes/descendants) est un mélange de certaines des pires parties du Warframe grind, souvent sans les fonctionnalités rédemptrices de ce jeu.

Mis à part mes appréhensions sur la quantité de choses Nexon a pris d’autres jeux, une autre chose qui m’a beaucoup déçu en me frayant un chemin à travers Le premier descendantLa campagne de l’histoire de s’est révélée être à quel point la plupart des ennemis que nous combattons sont génériques et à quel point leur IA est basique. Il n’y a pas de thème cohérent pour les types d’ennemis que nous rencontrons, ce sont toutes des variantes de monstres cybernétiquement améliorés ou des armes biologiques génériques avec des griffes et des protubérances étranges. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, nous rencontrons de nouveaux méchants, mais dans l’ensemble, il est difficile de ne pas se sentir déçu par l’apparence sans âme de ces ennemis, et c’est encore plus triste que leur IA consiste principalement à apparaître littéralement dans des zones prédéterminées à partir de rien et à se précipiter sur le joueur, ou à rester à distance et à tirer, sans intermédiaire. Malgré toutes les plaintes que j’ai à propos de Destin 2s’il y a quelque chose Bungie Les jeux ont bien fonctionné historiquement, ils donnent à leurs combattants IA de la personnalité et des tactiques d’unité cohérentes. On ne retrouve quasiment rien de tout cela ici, à la seule exception des boss Colosses que nous devons combattre à des moments précis de l’histoire ou pendant la fin du jeu.

Le cadre de base du système de modding est directement tiré de Extrêmes numériques‘ un jeu de tir de looter de longue durée (les armes et les descendants ont des « emplacements de mod » limités qui ont des polarités spécifiques et ils peuvent contenir une certaine quantité de mods, les polarités affectant la quantité d’espace qu’un type spécifique de mod occupe, et les mods affectant les performances de l’équipement à un degré assez important), et même les mécanismes plus avancés sont également essentiellement des copies renommées des systèmes Forma et Orokin Catalyst/Reactor (pour ceux qui ne sont pas habitués à Warframe terminologie, Forma nous permet de « polariser » les emplacements de mod afin que des mods spécifiques puissent prendre moins d’espace de mod, et les catalyseurs/réacteurs sont des moyens de doubler l’espace de mod sur les armes/warframes). Maintenant, j’ai vu une bonne quantité de désinformation affirmant que les équivalents de ces outils dans Le premier descendant sont des objets qui ne sont disponibles qu’en espèces et c’est tout à fait faux (ils nécessitent une bonne dose de travail acharné, mais c’est une évidence dans un jeu de ce genre). C’est toujours un système assez ennuyeux, étant donné que vous devrez travailler sur un bon nombre d’armes et de descendants si vous avez l’intention de progresser en fin de partie/fin de partie, mais ce n’est pas nécessairement du « pay to win »

Encore une chose qui a été en grande partie tirée directement de Warframe comprend des minuteries de fabrication pour les armes et les descendants, qui peuvent aller de quelques heures à une journée entière, et peuvent évidemment être « précipitées » si le joueur choisit de dépenser de l’argent de microtransaction premium pour cela. Cela signifie que vous pourriez passer une journée entière à grinder pour obtenir cette nouvelle arme ultime, puis découvrir que vous devez attendre encore plus longtemps pour pouvoir l’utiliser (et la mettre à niveau et la modifier pour qu’elle soit vraiment bonne, si vous êtes au point où les armes de base ne suffisent plus). C’est un système qui s’attaque à ceux d’entre nous qui sont impatients, tout en ne leur donnant rien en retour. Warframe Je peux parfois l’excuser en raison de l’existence du commerce entre joueurs, qui vous permet d’obtenir du platine (la monnaie premium de ce jeu) avec des objets que vous avez obtenus en cultivant, mais dont vous n’avez pas besoin (ou dont vous avez moins besoin que la nouvelle arme ou le nouveau cadre brillant). Le premier descendant il n’existe pas de système équivalent, ce qui signifie que votre seule source de monnaie premium est de sortir votre carte de crédit.

C’est sans doute l’un des plus gros problèmes que j’ai avec la façon effrontée dont Nexon a copié Extrêmes numériques » devoirs. Ils ont obtenu un système qui fonctionnait pour un autre jeu et ont très bien implémenté son cadre de base, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose (pourquoi réinventer la roue si cela fonctionne, n’est-ce pas ?). Mais ce faisant, ils ont apparemment oublié certains aspects qui, bien qu’apparemment peu pertinents à première vue, finissent par rendre l’ensemble beaucoup plus fluide pour de nombreux joueurs. Et je comprends que toutes les parties de gameplay de TFD peut être expérimenté entièrement gratuitement, seuls les cosmétiques étant limités par des achats en argent réel. C’est un système de monétisation assez généreux, non ? Ou plutôt, ce serait un système assez généreux si nous ne découvrions pas soudainement que beaucoup de ces choses sont extrêmement limitées sans raison réelle. Vous voulez obtenir une peinture pour que la nouvelle peau de votre Descendant ne ressemble pas à celle de tous les autres qui ont obtenu ce lapin ultime ? Vous pouvez le faire, mais une fois que vous avez utilisé cette peinture, elle est verrouillée sur ce personnage et ce personnage uniquement. Si vous souhaitez ensuite peindre un autre Descendant et que vous souhaitez utiliser exactement la même peinture, vous devrez la racheter. Le système équivalent dans Warframe vous permet d’acquérir des palettes entières avec une sélection de peintures qui peuvent être utilisées pour colorer n’importe quelle Warframe ou arme que vous possédez, sans aucune limite. Pourquoi ne pas copier cela aussi ?

Jusqu’à présent, j’ai été assez négatif sur un certain nombre d’aspects de ce jeu, ce qui peut amener les lecteurs à croire que j’ai détesté le temps passé dessus. Cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité, peu importe à quel point j’ai méprisé l’histoire ou les chronomètres de fabrication, ou la façon dont fonctionnent les microtransactions. Le premier descendant est un jeu assez amusant, surtout maintenant que les serveurs ne meurent plus toutes les quinze minutes environ. Est-ce que je le recommanderais à quelqu’un qui a déjà passé quelques milliers d’heures à jouer ? Warframe? Pas vraiment. Tout ce que vous verrez dans le nouveau looter de Nexon, en termes de mécanique, est quelque chose que vous connaissez déjà et dont vous pourriez même vous ennuyer. Destin 2 les choses sont un peu différentes pour les joueurs. Le premier descendant partage beaucoup avec BungieLe jeu de tir de longue date de (et je ne parle pas seulement du sniper ressemblant à Ikelos ou des icônes de capacité/mod), il est en même temps assez distinct à bien d’autres égards et peut-être un bon moyen de découvrir une action de tir de pilleurs sans faire exactement les mêmes choses que tout le monde fait en ce moment (ce qui consiste principalement à courir autour du Pale Heart pour ouvrir des coffres pour obtenir de nouveaux rouleaux d’objets de classe exotiques, un processus assez abrutissant, comme je suis sûr que vous le savez tous)

En tant que quelqu’un qui a joué les deux Warframe et Destin 2 depuis trop longtemps, je ne trouve vraiment rien Le premier descendant fait mieux que ça me donne envie de passer à lui. Pour moi, c’est un jeu extrêmement dérivé dont l’attrait principal est ses beaux graphismes et la nouveauté de n’être fait par aucun des deux Bungie ou Extrêmes numériques. Maintenant, pour quelqu’un qui est nouveau dans le genre, ou qui n’a pas joué Warframe jusqu’à l’épuisement ? Je peux les voir passer au moins quelques centaines d’heures dans TFDet je ne considérerais pas ce temps comme mal utilisé.

6/10Équitable.

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