Lorsqu’il s’agit de romans interactifs, la pression est forte sur l’histoire pour garantir que le gameplay souvent simple ne laisse pas le joueur sur sa faim. Jusque là se concentre sur l’histoire, avec des graphismes et un gameplay simples qui impliquent que l’écriture doit se démarquer. Le développeur Polychroma Games peut-il y parvenir ?
Ils ont l’expérience des jeux en profondeur. Leur jeu précédent, Let’s Go There And Wander Nowhere, était une expérience à la première personne axée sur l’histoire qui existait en tant que pièce expérimentale, mais qui a fini par raconter l’histoire du retour à la maison, ce qui a plu à de nombreuses personnes. La vraie question est donc de savoir s’ils peuvent recréer la même expérience émotionnelle.
Jusque là se décrit comme un mystère dans lequel vous, en tant que Mark, êtes plongé dans une chaîne d’événements qui changent son monde, déclenchant un mystère dont vous devez découvrir la vérité. Bien que le jeu regorge de disparitions très étranges, ainsi que de nombreuses narrations et souvenirs peu fiables de notre protagoniste, il ne s’agit pas d’un mystère au sens classique du terme auquel beaucoup sont habitués. Au lieu de cela, il s’agit plutôt d’un récit de passage à l’âge adulte.
Cette déformation de l’histoire se fait au détriment de Jusque là et le récit qu’il essaie vraiment d’exprimer. Bien que le mystère existe et soit certainement bien écrit, il ne commence qu’assez tard dans le jeu. Il s’agit également d’une intrigue secondaire. L’histoire principale porte plutôt sur le passage à l’âge adulte et la prise de décisions difficiles qui affectent les amitiés, les relations et le reste de votre vie à venir.
Cette intrigue est phénoménale. Jusque là a des personnages complexes, ils semblent réels et chaque interaction avec eux donne l’impression de parler à une vraie personne. Même sans doubleurs pour aider à guider les émotions et ajouter de la profondeur au personnage Jusque là trouve des moyens d’utiliser un dialogue impeccable pour créer une voix unique pour chacun. Cela se voit même à travers la grammaire de ce dialogue. Cathy en est un exemple fantastique.
Cathy est un personnage complexe, et la façon dont elle est écrite le reflète parfaitement. Ses phrases passent de longues à courtes, devenant frénétiques au fur et à mesure. On le lit dans sa voix, sans qu’on lui en donne une. Cela semble être un petit détail sur lequel zoomer, mais dans un jeu sans acteurs pour créer les personnages à votre place, c’est un énorme exploit de ne pas être limité par cela, et de pouvoir, au contraire, prospérer dans de telles circonstances.
Le gameplay dans Jusque là Le jeu semble très simpliste au premier démarrage. Il s’agit d’un jeu à défilement latéral en 2D, même si cela est une exagération car il suggère de pouvoir se déplacer de haut en bas, de sauter et de se baisser, plutôt que de simplement marcher à gauche ou à droite. Cependant, cette simplicité fonctionne parfaitement. Au début, cela peut sembler être une limitation, mais c’est le cas jusqu’à ce que vous voyiez le reste du gameplay caché sous la surface.
Le simple fait de démarrer le jeu vous permet de savoir que vous allez vivre une expérience très interactive. Vous appuyez sur « démarrer » et attendez que le jeu commence, mais à la place, vous entendez la sonnerie d’un réveil. Le bouton est toujours là et vous continuez à appuyer dessus. Vous finissez par le spammer suffisamment de fois pour réveiller Mark, le personnage principal.
Ces petites interactions se poursuivent tout au long du jeu et ajoutent à l’expérience pendant que vous jouez. Un exemple de cela est lorsque Mark fait défiler les réseaux sociaux et que vous, le joueur, devez faire défiler physiquement la souris pour interagir. Vous pouvez également interagir avec les publications, les aimer et les commenter en tant que Mark.
Même l’envoi de SMS fait partie du jeu, qui est interactif. Vous sélectionnez l’option que vous souhaitez, puis tapez au hasard sur le clavier, ce qui fait apparaître les messages de Mark. En plus d’être une mécanique de jeu amusante, c’est aussi un excellent aperçu de Mark en tant que personnage. Au fur et à mesure que vous tapez, ses messages apparaissent, mais il revient souvent en arrière sur d’autres choses qu’il souhaite dire.
Cela montre son humour dans les remarques intelligentes qu’il souhaite ajouter. C’est une manière fantastique d’ajouter de la dimension au personnage et de lui donner l’impression d’être une vraie personne qui a des moments d’indécision et un esprit charmant.
L’autre partie principale du gameplay se trouve dans les « mini-jeux banals ». Ceux-ci sont nommés ainsi par le Jusque là des développeurs qui souhaitaient créer des jeux qui représentaient une partie de la nature banale qui suit certains aspects de la vie quotidienne. Ces mini-jeux sont cependant bien plus que de simples quêtes secondaires. Ils offrent un passage du gameplay normal à une séquence intéressante dont la difficulté varie.
Le plus amusant d’entre eux est probablement le mini-jeu de piano qui fonctionne comme Dance Dance Revolution, mais sans avoir à se déplacer dans la vraie vie. C’est cependant l’un des endroits où les chutes de Jusque là sont mis en évidence. C’est parce que les boutons ne s’enregistrent parfois pas complètement. Même si cela n’a pas l’air d’être un gros problème, ce n’est qu’un mini-jeu après tout, c’est malheureusement l’un des rares éléments de gameplay et il occupe une place énorme.
Ce sont de petits moments de détail comme celui-ci qui expriment la majorité des problèmes Jusque là car une grande partie du jeu est racontée de manière très simple. Cela signifie que tout problème semble flagrant, alors que, dans un jeu avec un gameplay plus complexe, il s’agirait probablement d’une erreur qui passerait inaperçue.
Un autre exemple de cela se trouve dans certains dialogues. Bien qu’il y ait toujours des fautes d’orthographe, il y a des moments où l’on a l’impression que les deux options de dialogue sont si similaires qu’elles finissent par communiquer la même chose.
Lorsque vous sélectionnez un dialogue, Mark l’adapte légèrement. Cela peut être amusant car Mark donne sa propre touche à ce qui est dit. Cela peut être amusant et, encore une fois, cela donne à Mark une caractérisation plus poussée.
Cependant, cela peut parfois signifier, comme je l’ai souligné, que les options sont très proches et que, vu la façon dont elles sont modifiées au fur et à mesure que le message est énoncé, il peut sembler que l’une ou l’autre option aurait dû être sélectionnée. Cela peut également rendre un peu flou ce qui est dit à partir des options par rapport à ce qui sera finalement communiqué aux autres personnages.
Until Then a un style artistique très simple, pixelisé de manière à donner une impression de stylisation. Bien que cette direction artistique soit une manière amusante de raconter l’histoire et exprime de manière fantastique le dynamisme du monde, il y a des moments où cela ne fonctionne pas car l’expression des personnages peut être perdue ou confuse.
Cela signifie que le changement d’expression peut être quelque peu difficile à lire. Les expressions faciales déroutantes peuvent être ennuyeuses car le parcours des personnages est l’une des parties les plus efficaces du jeu, donc perdre même de petits morceaux de leur évolution peut sembler être un énorme préjudice pour ce qui se passe.
Je n’ai rencontré aucun problème graphique durant mon parcours, ce qui est une bonne chose, même si certaines transitions dans les cinématiques peuvent sembler assez maladroites. La musique n’en souffre pas, elle s’intègre simplement parfaitement dans la conception sonore des cinématiques plutôt que de couper brusquement et de démarrer ensuite une nouvelle piste entièrement. Certaines musiques de fond sont un peu répétitives, bien que les paysages sonores de chacun des environnements que vous rencontrez tout au long de l’histoire soient excellents.
Jusque là Le jeu a été présenté à tort comme un roman policier, mais il raconte en réalité une histoire intense et magnifique sur le passage à l’âge adulte, la gestion de la perte et la prise de décisions difficiles dans les relations amicales. C’est une expérience qui demande à être rejouée, non seulement parce que c’est une belle histoire, mais aussi parce que chaque partie suivante a sa propre fin. Le gameplay est simple et, tout en étant une manière impressionnante de raconter une histoire complexe, il pourrait manquer d’implication pour certains. Dans l’ensemble, si vous recherchez une histoire agréable, alors ce jeu est fait pour vous.
Mariella Deadman (@MariellaDead)
Rédacteur en chef, NoobFeed