lundi, décembre 23, 2024

Revue de Blockbuster Inc. | PC

Les jeux de simulation, mêlés à des éléments de stratégie, ont toujours été un excellent moyen d’initier les gens au management. Non seulement ils aident à la coordination, mais ils ouvrent également la voie à l’âge adulte avec beaucoup de tâches multiples et, malheureusement, des responsabilités inutiles. Mais pour les enfants, un simple jeu vidéo les aidait beaucoup à créer leur propre monde tout en se divertissant avec des jeux comme Theme Hospital et RollerCoaster Tycoon.



Ces jeux sont passés inaperçus car ils étaient principalement disponibles sur PC. Et soyons réalistes, les enfants de l’époque préféraient jouer à des jeux de plateforme 3D avec des graphismes polygonaux plutôt que de créer une entreprise. Ils s’adressaient donc à un public plus mature qui souhaitait tuer le temps ou améliorer la gestion de sa petite entreprise. Trente ans plus tard, les jeux de simulation classiques réapparaissent de leurs boîtes poussiéreuses, bien qu’avec une nouvelle composition et des approches différentes.

L’un des jeux dont j’ai donné l’exemple, Theme Hospital, a connu une résurrection sous la marque Sega elle-même sous le nom de Two Point Hospital. Two Point Hospital avait une approche très similaire de la gestion du travail hospitalier avec la mise en place du bâtiment, la recherche d’employés et la gestion d’une entreprise entière – tout en conservant l’humour burlesque du titre original. Parallèlement à ces résurrections, l’un des autres titres classiques a réapparu, et ce titre appartient à Movies Inc.

Comme son nom l’indique, dans Movies Inc., les joueurs plongeaient dans le monde détaillé de la réalisation de films, obtenaient leurs contrats, rendaient les stars célèbres et tout ce qui se trouvait entre les deux. Le charme des animations brutes et le fait de pouvoir diriger entièrement son propre studio de production étaient complètement fous à l’époque, car vous pouviez également monter vos propres films et choisir tout ce que vous pensiez être approprié pour un meilleur résultat du film.

L’idée de gérer un studio de cinéma dans un jeu vidéo a été perdue pendant assez longtemps, car Movies Inc. était en tête des classements pour son gameplay toujours pertinent et amusant jusqu’à Blockbuster Inc. est arrivé et a essentiellement fourni une expérience similaire pour la nouvelle génération de joueurs. Blockbuster Inc. a été réalisé par trois personnes et c’est assez impressionnant de voir un résultat aussi détaillé, le gameplay semble naturel par rapport à ce que nous avons vu dans Movies Inc. donc, bravo pour cela.


Blockbuster Inc., Gameplay, Critique, Gestion, Films, Stratégie, NoobFeed

Comme un jeu de stratégie typique, Blockbuster Inc. Le tutoriel commence par un tutoriel détaillé sur la façon de gérer votre entreprise en devenir. La mise en place d’un studio de cinéma, la construction de certaines salles et allées et l’embauche de personnel dédié pour chaque travail en font partie. Vous pourriez penser qu’il s’agit simplement d’un tutoriel simple et bref, mais il dure en fait environ 45 minutes, vous devez donc vous retenir un bon moment avant de vous lancer.

C’est génial que Blockbuster Inc. propose de nombreux détails que les joueurs peuvent vérifier avant de réaliser leur propre film et de commencer à gagner de l’argent durement gagné. Cependant, c’est l’un de ces jeux qui deviennent assez ennuyeux très rapidement une fois que vous avez compris ce que le jeu a à offrir. Bien sûr, il y a des étapes supplémentaires à suivre une fois que vous avez progressé et que vous vous êtes habitué à faire des courts métrages, mais le principe de la réalisation de films est toujours le même.

Une fois que vous avez embauché les personnes nécessaires pour créer un film, il ne vous reste plus qu’à définir les genres, les thèmes et les scènes. La liberté dans Blockbuster Inc. Il existe dans une certaine mesure, mais malheureusement, ces options sont un peu courtes, car tout ce que vous pouvez faire est de donner des ordres aux acteurs, de modifier leurs animations et de changer la caméra. Dans The Movies, cependant, les joueurs avaient de nombreuses options pour rendre le film aussi drôle ou dramatique que possible. Donc, bien que l’idée soit là, l’exécution laisse un peu à désirer.

Depuis Blockbuster Inc. est actuellement en phase de « sortie complète », on pourrait s’attendre à ce que certaines parties soient plutôt soignées et répondent aux normes appropriées pour les amateurs du genre. Cela devient plutôt flagrant lorsque certains bugs commencent à ressortir comme un pouce endolori au fur et à mesure que vous jouez. Par exemple, la difficulté est inexistante et les pièces que vous avez créées ne servent à rien.


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Dans le didacticiel, le jeu vous apprend strictement à installer des bâtiments personnalisés avec certains objets pour en faire des pièces spéciales, comme le bureau d’un producteur ou d’un scénariste. Comme pour tout autre travail, vos recrues doivent faire des pauses pendant le travail, installer un bâtiment avec des canapés et des tables de billard n’en fait malheureusement pas une pièce spéciale pour que les employés puissent se détendre, donc je ne comprenais pas pourquoi leur note sociale baissait.

Dans l’autre partie des choses qui doivent être changées, le manque de difficulté fait en quelque sorte Blockbuster Inc. Un jeu d’enfant. Par exemple, le jeu définit des missions que les joueurs doivent accomplir dans un certain laps de temps. Étant donné que le jeu commence avec des thèmes de 1920 et devient progressivement de plus en plus avancé, vos objectifs à venir sont définis de manière à vous donner de plus grandes récompenses. Cependant, ces objectifs sont si faciles à atteindre qu’il est possible que vous dominiez le marché d’ici 1925.

Bien sûr, il existe un curseur pour la difficulté, comme commencer avec peu d’argent et progresser progressivement vers le sommet avec à peine un peu d’argent. Au moment où vous réalisez votre deuxième film, vous pouvez facilement atteindre l’argent avec lequel vous avez commencé. Cela devient encore plus facile lorsque les films rapportent constamment des revenus, car c’est une forme d’art qui peut être consommée indéfiniment.

Ce qui m’a fait penser que les missions étaient un peu redondantes pour les joueurs, c’est qu’elles sont limitées dans le temps, essayant de donner un avantage aux joueurs pour accomplir cette mission dans un temps donné. Cependant, si la mission permet de gagner de l’argent dans environ 5 ans, alors je suppose facilement que le reste des missions ne sera pas du tout différent.


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Blockbuster Inc. est assez détaillé car vous devez vous soucier autant que possible de chaque petite étape de la création d’un film favorable, mais les étapes deviennent une corvée plus tard en raison des actions répétitives et récurrentes. Bien sûr, il existe un point idéal pour voler le cœur des critiques en améliorant les films et les revenus, mais comme il n’y a aucune concurrence entre les sociétés rivales, vous pouvez simplement vous attendre à les acheter directement au cours des dix premières années de la chronologie.

Bien que la prémisse de Blockbuster Inc. c’est pour se souvenir du bon vieux temps, malheureusement il n’est pas à la hauteur de l’expérience qu’il est censé offrir. Comme il a eu son lot de retours sur la phase d’accès anticipé, les développeurs auraient pu travailler sur ce que les gens voulaient, mais il semble que ces demandes soient formulées lentement au lieu d’être publiées avec le jeu.

Il n’est pas étrange que la plupart des développeurs publient d’abord leur jeu puis travaillent dessus. Ce type d’approche peut être intéressant si les développeurs sont sérieux au sujet de leur produit, mais Blockbuster Inc. cela semble être une nouveauté pour l’instant, du moins jusqu’à ce que de nouveaux packs et contenus commencent à arriver.

Pour ce qui est de l’original, il est préférable de revenir en arrière et de jouer au jeu The Movies original, car il offre plus de contenu et de liberté dans les choix des joueurs. Blockbuster Inc.je dirais qu’il est encore temps de travailler dessus avant une sortie complète. Le mélange de manque d’options et de facilité à dominer l’ensemble du secteur pourrait tout simplement dérouter les gens tout de suite. Étant donné qu’il y a très peu de personnes qui travaillent à la mise à jour de Blockbuster Inc.cela peut prendre un certain temps avant que cela ne constitue un moment digne d’investissement, mais pour l’instant, il est préférable de s’en tenir aux originaux.

Atilla Turan (@burningarrow)
Rédacteur en chef, NoobFeed

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