Final Fantasy XIV : Dawntrail : test
Final Fantasy XIV: Dawntrail est la dernière extension du MMO Final Fantasy XIV. Pour ceux qui n’y ont pas joué, Final Fantasy XIV aurait probablement dû s’appeler Final Fantasy Online II. Il existe depuis 2010 et, après des premières années très difficiles, il a connu 5 excellentes extensions. Chaque extension a fait évoluer l’intrigue et tout s’est terminé avec le phénoménal final d’Endwalker en 2021.
Final Fantasy XIV: Dawntrail est sorti ce mois-ci, même si l’histoire de Final Fantasy XIV est terminée. Square-Enix a décrit Dawntrail comme une histoire de « vacances d’été ». On nous a dit que nous devrions nous attendre à quelque chose de léger avant le début du prochain arc narratif majeur. Lorsque j’ai commencé Final Fantasy XIV: Dawntrail, je pensais que ce serait une nouvelle zone, avec quelques nouvelles classes de travail et de nouveaux donjons. C’est tout cela, mais c’est aussi un jeu bien plus grand que la somme de ses parties.
Rencontrez Wuk Lamat
Final Fantasy XIV: Dawntrail commence avec le Guerrier de la Lumière (votre personnage créé par le joueur), voyageant vers un nouveau continent appelé Tural. Cette nouvelle région est très inspirée du Mexique. Elle est magnifique et unique par rapport aux autres terres de Final Fantasy XIV. Le joueur rencontre Wuk Lamat, un Hrothgar, qui se bat pour le contrôle de Tural. J’ai été surpris de découvrir que Wuk Lamat est en fait le protagoniste de l’histoire de Final Fantasy XIV: Dawntrail. Le Héros de la Lumière est davantage un partisan et un observateur.
En fait, l’histoire de Dawntrail était ma partie préférée de toute l’extension. Après tout le côté épique d’Endwalker, je m’attendais à du pur blabla. Je suis heureux d’écrire que Final Fantasy XIV : Dawntrail s’oriente vers des directions assez épiques et émotionnelles. La série Final Fantasy brille parfois au-dessus de tous les autres JRPG en termes d’intrigue et de personnages, et Dawntrail a parfaitement réussi ces aspects ! L’écriture a suscité des réactions émotionnelles très fortes de ma part. Je joue aux JRPG pour l’histoire, et j’ai tendance à ne pas aimer les MMO s’ils n’ont pas d’intrigue pour les faire avancer. Dawntrail brille vraiment en tant que MMO solo axé sur l’histoire.
Deux nouvelles catégories d’emplois
Le gameplay reste le même, inspiré de World of Warcraft, un MMORPG d’aventure en monde ouvert que les gens ont appris à aimer. Rien n’a changé. Mais il y a deux nouvelles classes de travail : Pictomancien et Vipère. Le Pictomancien est sans aucun doute le plus unique des deux. C’est un mage tape-à-l’œil avec des pouvoirs similaires à ceux de Relm dans Final Fantasy VI. Le joueur balance un pinceau dans les airs tandis que ses peintures prennent vie et infligent divers types d’attaques bizarres. Les vipères sont des infligeurs de dégâts rapides qui ressemblent à des rebuts d’Assassin’s Creed. Bien qu’elles ressemblent à des voleurs, elles manient deux épées larges. Les vipères sont moins uniques que les Pictomanciens, mais pourraient offrir un look que certains joueurs recherchent vraiment.
Les visuels de Final Fantasy XIV: Dawntrail ont bénéficié d’une refonte bien nécessaire. Tout semble très net et fluide. Ce n’est pas un changement radical, mais une mise à niveau nécessaire si Square-Enix veut soutenir le jeu à travers un autre arc narratif majeur. La musique de Final Fantasy XIV: Dawntrail est incroyable. On y trouve de tout, du classique au jazz, en passant par le métal et l’EDM. Et il y a beaucoup de nouvelles musiques qui reflètent vraiment l’ambiance mexicaine (et néo-mexicaine) de la nouvelle région du jeu. Il y a des mélodies vraiment créatives et des utilisations d’instruments atypiques pour les JRPG.
Plus que la somme de ses parties
Final Fantasy XIV: Dawntrail est une extension fantastique du meilleur MMO solo actuel. Il y a eu quelques ratés lors de la pré-sortie du jeu, mais depuis son lancement, tout s’est très bien passé. Même le jour du lancement, lorsque le trafic était à son maximum, il ne m’a fallu que 30 minutes pour me connecter, ce qui représente une grande amélioration par rapport au lancement d’Endwalker. Si vous êtes curieux de jouer à Final Fantasy XIV, vous avez des centaines d’heures devant vous avant d’accéder au contenu de Dawntrail. Mais si vous êtes un tant soit peu curieux, Final Fantasy XIV est un excellent MMO d’introduction, qui met son histoire en premier. Je recommande volontiers Final Fantasy XIV: Dawntrail à tous les fans de JRPG.
***Code PS5 fourni par l’éditeur***
Le bon
- Excellente histoire centrée
- Deux nouvelles classes
- Étendue des genres musicaux
90
Le mauvais
- Aucune mise à jour majeure du gameplay
- Les mises à jour graphiques semblent mineures
- Dawntrail est à 300 heures de route