La première édition de la gamescom latam a été un énorme succès

Nutaku booty calls 728px 90px banner

Communiqué de presse:
São Paulo, le 8 juillet 2024.
La gamescom latam, l’édition latino-américaine du plus grand événement de jeux vidéo au monde, est arrivée et repartie avec des chiffres impressionnants : plus de 100 000 visiteurs de plus de 70 pays ont rempli les pavillons du mercredi au dimanche, les billets étant tous vendus samedi et dimanche. Pour 2025, la gamescom latam revient avec une taille doublée, du 30 avril au 4 mai, dans le nouveau site du Anhembi Convention Center.

Pour Gustavo Steinberg, PDG de gamescom latam, la tenue de la première édition de la gamescom en Amérique latine a dépassé les attentes.

« La gamescom latam a démontré, une fois de plus, l’importance et la grandeur de l’industrie du jeu sur le continent. Nous avons doublé le nombre de visiteurs au BIG Festival de l’année dernière et nous prévoyons qu’en 2025, ce nombre augmentera encore davantage. L’année prochaine, nous serons dans un nouvel endroit deux fois plus grand que cette édition. »

« Le grand succès de la première gamescom en Amérique latine témoigne de la force de la marque mondiale. La gamescom a une portée impressionnante dans le monde entier. Elle a attiré de grandes foules et des acteurs majeurs du secteur. Comme prévu, la gamescom latam s’efforce de compléter parfaitement le portefeuille international de Koelnmesse en pénétrant encore plus profondément dans l’écosystème des jeux. Nous sommes très fiers de ces débuts au Brésil et nous attendons avec impatience de nombreux événements à venir », a déclaré Gerald Böse, PDG de Koelnmesse.

« Le grand succès de cette année de la gamescom latam est un premier pas impressionnant vers l’un des plus grands événements mondiaux de l’industrie des jeux. Ce fut passionnant pour les fans, fructueux pour les visiteurs professionnels internationaux, les entreprises et les partenaires. Merci à toute l’équipe de tous les partenaires qui ont fait un excellent travail pour cette première édition. » a déclaré Felix Falk, directeur général du jeuL’association allemande de l’industrie des jeux et propriétaire de la marque gamescom.

« Nous sommes très satisfaits de cette première gamescom en Amérique latine. Le résultat a dépassé nos attentes, tant en termes de fréquentation du grand public que de volume d’affaires, ce qui constitue une étape importante pour l’industrie du jeu en Amérique latine. Nous avons reçu des retours positifs de la part des exposants internationaux, qui ont entraîné des reports de réservations pour l’édition 2025, ce qui nous donne encore plus confiance dans la tenue d’un grand événement l’année prochaine. » a déclaré Beni Piatetzky, directeur général de Koelnmesse Brasil.

« La première gamescom latam a été un succès. Nous sommes satisfaits des résultats. Nous avons organisé un événement avec de belles annonces, des partenaires et l’ADN de la gamescom, mais nous nous sommes également concentrés sur le public latino-américain qui était présent à l’événement. Pour 2025, notre objectif est d’améliorer et de continuer à croître avec l’industrie du jeu sur le continent », a commenté Pierre Mantovani, PDG de la société Omelete.

La gamescom latam 2024 a accueilli 17 partenaires de contenu : Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games et Whitethorn Games.

L’événement a également été un important carrefour d’affaires : près de 2 000 professionnels de 66 pays, représentant 1 020 entreprises, se sont rendus à la gamescom latam à la recherche d’opportunités d’accords et d’investissements. Au total, 11 982 rendez-vous ont été demandés et l’on s’attend à plus de 200 millions de dollars de nouvelles perspectives commerciales.

Avec 226 heures de contenu programmées, la gamescom latam a permis aux participants de découvrir la vision et l’avenir de l’industrie avec certaines des personnalités internationales les plus importantes. Les participants ont pu assister à 194 sessions (dont 62 en streaming) animées par 434 intervenants.

Parmi les intervenants figuraient David Alpert, producteur de The Walking Dead et PDG de Skybound Entertainment ; Chance Glasco, l’un des créateurs de la franchise Call of Duty ; Pawel Sasko, directeur associé des jeux chez CD PROJEKT RED ; Mike Foster, responsable principal des comptes mondiaux chez Sony Interactive Entertainment ; et Tim Morten, PDG de Frost Giant Games, entre autres.

Plus de 314 canaux de communication du monde entier ont participé à l’événement, en plus des partenaires médias brésiliens et internationaux qui ont assisté à la gamescom latam, tels que IGN Global (USA), Gamerant (USA), Terra, IGN Brasil, The Enemy, Rádio Mix, PlayTV, Canal Woohoo, Meu Playstation, We Super OOH, 3D Juegos (Mexique) et Cultura Geek (Argentine).

Du 26 au 30 juin, 4 millions de personnes ont suivi l’événement à travers des retransmissions en direct, depuis le compte à rebours de la gamescom latam jusqu’aux panels animés par des intervenants du secteur.

Gamescom Latina 2024 en un coup d’œil :

Plus de 100 000 personnes de plus de 70 pays

Environ 2 000 visiteurs B2B, 66 pays

13 sponsors

1 020 marques présentes à l’événement en provenance de 54 pays

73 exposants et 51 co-exposants

47 espaces d’expérience partenaires

Plus de 200 éditeurs (76 éditeurs exposant du contenu au public final)

Plus de 700 studios dans le domaine B2C et B2B

Plus de 400 titres de jeux à tester et 81 sorties ;

25 000 mètres carrés d’espace d’exposition

16 domaines exclusifs ;

226 heures de contenu ;

434 intervenants en 5 jours ;

4.724.215 vues de diffusions en ligne sur nos chaînes officielles (sans compter les contenus rediffusés des créateurs partenaires) ;

Plus de 1 000 créateurs de contenu ont participé ;

25 partenaires médias de 3 continents ;

314 chaînes de médias étaient présentes pour couvrir l’événement.

Sous le sceau du ministère de la Culture et de la loi d’incitation à la culture, la gamescom latam est sponsorisée par Banco do Brasil, Sabesp et TNT Energy ; partenariat B2B avec Abragames – Association brésilienne des développeurs de jeux numériques à travers le projet Brazil Games, un partenariat avec l’Agence brésilienne de promotion du commerce et des investissements, ApexBrasil ; réalisation Omelete&Co, Koelnmesse, jeu, gamescom latam, SPcine, Secrétariat du développement économique et du travail de la ville de São Paulo, Associação Paulista dos Amigos da Arte, Secrétariat de la culture, de l’économie et de l’industrie créative de São Paulo, Paulo Gustavo Law, ministère de la Culture, ministère du Développement, de l’Industrie, du Commerce et des Services et gouvernement fédéral.

À propos de la gamescom latam
La gamescom, le plus grand événement mondial consacré aux jeux informatiques et vidéo et la plus grande plateforme commerciale européenne pour l’industrie du jeu, est également arrivée en Amérique latine. En 2024, la gamescom latam se tiendra à São Paulo, au Brésil, du 26 au 30 juin. Le gamescom latam BIG Festival, la plus grande vitrine de jeux indépendants en Amérique latine, se tiendra également lors de l’événement. L’événement est organisé conjointement par Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival et sous licence de game.

À propos du jeu – l’Association allemande de l’industrie du jeu
Nous sommes l’association de l’industrie allemande du jeu vidéo. Nos membres représentent l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo, des studios de développement et des éditeurs aux organisateurs d’événements eSports, en passant par les établissements d’enseignement et autres entités connexes. Nous sommes co-organisateurs de la gamescom, le plus grand événement mondial pour les jeux informatiques et vidéo. Nous sommes actionnaire de l’organisme d’autorégulation des logiciels de divertissement (USK), de la Fondation pour la culture des jeux numériques, de la fondation des joueurs d’eSports, devcom et de la société de gestion collective VHG, ainsi que co-organisateur des prix allemands du jeu informatique. En tant que point de contact central pour les médias, ainsi que pour les institutions politiques et sociales, nous fournissons une expertise complète dans des domaines tels que le développement du marché, la culture du jeu et l’éducation aux médias, et répondons à toutes les questions ou préoccupations. Ensemble, nous faisons de l’Allemagne le cœur du jeu vidéo dans le monde. Avec les jeux, nous enrichissons la vie de tous.

À propos de Koelnmesse
Koelnmesse est un leader international dans l’organisation de salons professionnels dans les secteurs du jeu et du divertissement. Hébergée à Cologne, en Allemagne, la gamescom est le plus grand événement mondial consacré aux jeux informatiques et vidéo et la plus grande plateforme commerciale européenne pour l’industrie du jeu. La gamescom rassemble des joueurs passionnés, des visiteurs professionnels et des exposants du monde entier avec une approche très efficace – en personne sur place et en ligne depuis n’importe où dans le monde. Cela fait de la gamescom le premier événement de jeu B2C, B2B et B2G. En plus de l’événement qui se déroule à son siège de Cologne, Koelnmesse élargit stratégiquement son portefeuille à l’international : à Singapour, la gamescom asia offre une plateforme industrielle supplémentaire puissante pour le marché des jeux en pleine croissance en Asie-Pacifique, en combinant de manière globale l’offre et la demande. Koelnmesse Brasil est une filiale de Koelnmesse GmbH à São Paulo, qui se consacre à la promotion et à l’organisation de salons et d’événements de classe mondiale au Brésil. Sa mission est d’apporter des innovations, des connaissances et des opportunités commerciales mondiales à divers secteurs.

À propos de la société Omelete
Le plus grand conglomérat dédié aux fans de la culture pop au Brésil, Omelete Company utilise son site Internet, ses réseaux sociaux et ses partenaires pour atteindre chaque mois plus de 15 millions de personnes avides de nouvelles du monde du cinéma, des séries télévisées, des jeux, de la musique et des bandes dessinées, avec des textes, des vidéos et des publications sur les réseaux sociaux. Les marques Omelete, The Enemy, CCXP, Game XP, gamescom latam, Gaules, Baiano et Chippu font partie de Omelete Company.

Réseaux sociaux:

gamescom latam sur Instagram

gamescom latam sur LinkedIn

gamescom latino sur TikTok

gamescom latam sur Twitter

gamescom latam sur YouTube

gamescom latam sur Facebook

PROCHAINS ÉVÉNEMENTS :

gamescom latam, São Paulo, Brésil, 26 – 30 juin 2024

devcom, Cologne, 19-20 août 2024

gamescom, Cologne, Allemagne, 21 – 25 août 2024

gamescom asia, Singapour, du 17 au 20 octobre 2024

avatar de l'auteur tgg jonas ek
Jonas « OJ » Ek
Le terrain de jeu
Twitter: @TheGamingGround

« Article précédent | Article suivant »

Plus de Jonas Ek :

Mots clés: Brésil, Gamescom, Gamescom Latam, Gamescom Latam 2024, Jeux indépendants, Jeux PC, Tiago Leifert, Jeux vidéo

Source-122