mardi, novembre 26, 2024

Le cerveau maternel de Metroid et le dilemme du rembobinage

Image : Nintendo

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos auteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont réfléchi. Aujourd’hui, Nile se demande si le moment est venu ou non d’appuyer sur le bouton (rembobiner)…


Le mois dernier, Nintendo a annoncé l’ajout de Metroid: Zero Mission au service Nintendo Switch Online. Pour moi, c’est ce qui m’a poussé à terminer une tâche importante de mon carnet de commandes : terminer tous les jeux Metroid 2D. Zero Mission, un remake de 2004 sur Game Boy Advance de l’original de 1986, étant le premier opus canonique de la série, c’est un point de départ parfait.

J’ai eu accès au jeu depuis longtemps sur le matériel d’origine, mais j’attendais une version NSO pour des fonctionnalités comme les états de sauvegarde et les retours en arrière. Maintenant que j’ai terminé ma partie, j’en suis reparti avec une conclusion essentielle : utiliser judicieusement la fonction de retour en arrière fera de vous un meilleur joueur, ou du moins un joueur plus satisfait.

Je commencerai par reconnaître que mes compétences en tant que joueur sont plutôt modestes. Aucune autre série Nintendo ne parvient à m’humilier de la manière dont Metroid le fait. Cela dit, elle a également contribué à élever mon niveau de compétence plus que toute autre chose. Récemment, lorsque j’ai affronté l’un des adversaires les plus emblématiques de la série, je me suis retrouvé avec deux options : appuyer sur le bouton de rembobinage ou devenir bon.

Cerveau maternel Metroid
Image : Nintendo

Je fais bien sûr référence à Mother Brain, le super-ordinateur cyclopique et le boss final du Metroid original. Étant donné que Zero Mission comprend une section épilogue brillante qui se déroule après ce combat, le gros cerveau sert d’avant-dernier boss du remake, mais reste de loin le combat le plus difficile du jeu. Certains affirment même que ce combat est injuste.

une partie de moi sentait que je n’avais vraiment pas le droit de continuer le jeu sachant à quel point j’avais raté cette bataille décisive

Située dans les profondeurs de Tourian, la bataille se déroule sur deux minuscules plates-formes suspendues au-dessus d’une mare de lave bouillante, avec Samus constamment bombardée de tourelles, de projectiles circulaires et Mother Brain elle-même émettant une poussée d’énergie depuis son œil unique. Le terrain de jeu à écran unique est claustrophobe et pratiquement n’importe quel coup vous fera tomber dans la lave qui épuise votre santé en dessous.

Jusqu’à présent, le jeu m’avait proposé des combats de boss relativement difficiles que j’avais réussi à vaincre en quelques essais, voire dès ma première tentative. Mais Mother Brain pousse les choses à 11 et est vraiment frustrant, avec l’assaut des tirs entrants qui rendent difficile le fait de se positionner pour attaquer avec Samus sans cesse ballottée comme une poupée de chiffon.

En cherchant des stratégies pour le combat, j’ai jeté un œil à la section des commentaires sur YouTube et j’ai vu que je n’étais pas le seul à me sentir bloqué et démoralisé. « Je me fais littéralement bousculer jusqu’à ce que je meure », a écrit l’un d’eux. « La conception de ce boss est horrible… Ce n’est pas amusant, c’est frustrant », a ajouté un autre. « Ce combat est mon seul reproche dans ce jeu. »

Jusqu’à présent, je n’avais pas beaucoup utilisé la fonction Rewind dans mes parties, à part quelques erreurs de plateforme ici ou là. Je ne suis pas un puriste et je n’ai généralement aucun scrupule à utiliser les sauvegardes ou les retours en arrière, surtout si cela rend un jeu historiquement important plus accessible. J’ai donc choisi d’appuyer assez souvent sur Rewind pendant Mother Boss pour annuler mes erreurs et égaliser les chances.

Rembobiner ou redémarrer
Image : Nintendo Life

Mais quand j’ai fini par la vaincre et que j’ai avancé dans l’histoire, une partie de moi a senti que je n’avais vraiment pas le droit de continuer le jeu en sachant à quel point j’avais raté cette bataille décisive. Même si j’étais curieux de l’épilogue, qui penche fortement vers le gameplay furtif alors que Samus enfile son « Zero Suit », je me suis senti obligé de revenir en arrière et de vaincre Mother Brain par la seule compétence.

J’ai donc chargé ma sauvegarde et je suis retourné sur les traces de Zebes, récupérant tous les bonus et réservoirs d’énergie que j’avais manqués. Même là, réessayer le combat m’a valu défaite après défaite. Mais à mesure que j’avançais, j’ai remarqué que je me rapprochais de mon objectif en restant plus longtemps dans le combat. Après une pause café (je joue toujours mieux quand je suis sous caféine), j’ai finalement réussi à la vaincre.

(Si vous êtes intéressé, pour vaincre Mother Brain, vous devrez vous accroupir et lancer des super missiles et des missiles normaux dans son œil. Utilisez la brème de glace et l’attaque à vis contre les projectiles circulaires lorsque vous sautez entre les deux plates-formes. Si vous êtes renversé, essayez de vous agripper au côté de la plate-forme pour éviter de tomber dans la lave. Appuyer vers le haut tout en sautant permet de sortir plus facilement de la piscine de lave.)

Pour moi, ce n’était plus une victoire creuse, mais une victoire méritée. J’ai continué ma partie avec un sentiment de satisfaction et j’ai fini le jeu peu de temps après. Bien que je considère Zero Mission comme l’un des meilleurs remakes de Nintendo, il vaut néanmoins la peine de se demander : le combat contre Mother Brain est-il un fléau frustrant pour une réinvention par ailleurs magistrale ? Alors faisons-le :

Il est clair que les concepteurs originaux ont dû faire preuve de créativité avec ce combat étant donné que votre ennemi est un cerveau immobile dans un bocal sans appendices, et qu’il est donc la cible de tirs dans toutes les directions. Bien que les commandes soient beaucoup plus fluides dans Zero Mission que dans le jeu NES original, le terrain de jeu de ce dernier est plus restreint et l’action est nettement plus rapide.

Une autre différence est que Mother Brain attaque directement Samus, ce qu’elle ne fait pas sur NES. Si Zero Mission est globalement une expérience plus accessible que le brillant mais daté original, Mother Brain est en fait plus difficile dans le remake. Les joueurs NES ont pu vaincre Mother Brain sans subir de dégâts, un exploit que je ne pense tout simplement pas possible dans Zero Mission.

Mais hélas, si le combat était une promenade de santé, je ne donnerais pas mon avis ici. Comme nous le savons tous, il y a quelque chose à dire sur les combats de boss extrêmement difficiles qui vous obligent à prouver votre courage et à valider votre compétence. Aussi frustrant que soit Mother Brain, il juste parvient à rester surmontable sans jamais laisser oublier son épreuve punitive.

De ce point de vue, c’est un jeu extrêmement réussi. Quant à la commodité moderne de la fonction Rewind, je pense qu’elle devrait fonctionner comme une bouée de sauvetage pour annuler les saisies maladroites, mais jamais au point de nuire activement à votre sentiment d’accomplissement acquis en maîtrisant un gameplay difficile grâce à la persévérance et à une compétence affinée – ce pour quoi beaucoup d’entre nous jouent à des jeux.

Zero Mission reprend un titre révolutionnaire et le fait évoluer à tous les niveaux avec de nouvelles zones et de nouveaux boss, des graphismes et des mécanismes de jeu mis à jour, ainsi qu’une profondeur narrative bien plus grande. Il s’agit d’un remake définitif qui surpasse l’original et s’est avéré être l’un des meilleurs titres de la série. Donc, si vous cherchez à vous lancer dans Metroid, ne vous laissez pas décourager par un combat difficile.


Source-94

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