Critique de Blacksad : Under The Skin

Critique de Blacksad : Under The Skin

J’adore les bonnes histoires de détective privé. Bien qu’elles varient en qualité, vous pouvez au moins vous attendre à des rebondissements, avec un enquêteur typiquement bourru au centre qui distribue des réflexions de style noir. Blacksad: Under The Skin est sorti pour la première fois en 2019, mais vient de sortir sur PS5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs de revisiter une affaire de meurtre, de corruption et d’extorsion avec quelques mises à jour graphiques de la génération actuelle.

Blacksad: Under The Skin est un jeu d’aventure interactif, dont le gameplay repose principalement sur la conversation avec les personnages, la collecte d’indices à partir des scènes, puis la déduction de ce que vous avez collecté pour élaborer des théories permettant de résoudre l’affaire. L’affaire elle-même commence par le suicide apparent du propriétaire de la salle de boxe Joe Dunn, qui est retrouvé pendu au-dessus de son ring de boxe par la femme de ménage. Pendant ce temps, notre détective privé presque ruiné John Blacksad vient de terminer une affaire concernant un mari infidèle, qui n’est pas très content que sa vie soit l’objet d’une enquête.

L’ouverture du jeu vous présentera les bases de l’interaction entre les personnages et les événements rapides (QTE). Ces derniers sont principalement utilisés lorsque Blacksad se bat, bien qu’ils apparaissent dans quelques autres situations. Ils sont généralement bons, mais il y a eu des moments où le timing semblait être décalé avec un léger décalage entre l’entrée et l’action, ce qui pouvait entraîner l’échec de l’exécution d’un mouvement.

Pendant la majeure partie du jeu, vous incarnerez Blacksad dans différents lieux, après qu’il ait été engagé par la fille de Dunn pour faire la lumière sur la mort de son père et la disparition du boxeur vedette du gymnase. Sans surprise, le premier port d’escale est le gymnase, suivi de lieux tels qu’un restaurant, des appartements et des bureaux. Dans toutes ces zones, des points d’intérêt apparaîtront avec lesquels Blacksad pourra interagir, parmi le grand nombre de cartes de collection sportives qui jonchent presque chaque scène.

Les points d’intérêt incluront tout, des citations peintes sur un mur aux nombreux personnages qui croisent votre chemin. Il y a de la frustration lorsqu’il s’agit de se déplacer et d’interagir avec l’environnement, car Blacksad marche assez lentement. Un bouton de jogging/sprint aurait été le bienvenu. Les points d’intérêt nécessitent que Blacksad se tienne dans des positions spécifiques, et le diriger vers certains de ces points est fastidieux.

Les visuels, y compris la conception et les modèles des personnages, sont pour la plupart très bons, même si, en dehors de Blacksad, de nombreuses personnalités semblent manquer de substance réelle et jouent davantage la carte de la caricature. Certaines sont un peu trop directes, mais elles s’intègrent toutes dans ce monde criminel anthropomorphe des années 1950. Le doublage peut varier, certaines répliques étant prononcées de manière à choquer le contexte d’une scène. De plus, il y a eu des moments où le mouvement de la bouche était légèrement décalé par rapport à l’audio. Dans l’ensemble, le doublage est cependant assez bien rendu.

Les environnements offrent quant à eux de nombreux détails, des petites éraflures sur les murs aux surfaces réfléchissantes en passant par un éclairage vraiment excellent. Il existe cependant des problèmes notables qui n’ont pas été résolus par cette mise à jour, comme des lettres floues sur certains panneaux et des vêtements qui se froissent et ne réagissent pas comme ils le devraient.

Blacksad est fondamentalement prévisible, mais vous apprécierez néanmoins le voyage. Ce qui n’est pas toujours amusant, c’est la déduction. Blacksad rassemble des indices pour rassembler des théories, des théories que vous auriez probablement rassemblées un peu plus tôt. Dans l’écran de déduction, vous devez faire correspondre les pensées de Blacksad pour arriver à des déductions. Ce qui devrait être des connexions évidentes ne fonctionne pas toujours, donc parfois vous suivez des processus de réflexion presque sans rapport pour obtenir une déduction. En dehors des déductions, si vous faites les mauvais choix ou ratez un QTE, Blacksad peut être tué, mais cela n’a que très peu d’importance puisque la scène se charge directement dans le choix ou l’action, vous permettant de réparer cette erreur.

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