L’accueil épouvantable réservé à Cyberpunk 2077 « m’a changé et nous a changé en tant que studio », déclare le développeur de CDPR

L'accueil épouvantable réservé à Cyberpunk 2077 « m'a changé et nous a changé en tant que studio », déclare le développeur de CDPR

Le succès du DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 n’a été possible que grâce à « l’accueil négatif » du jeu de base.

C’est ce qu’a déclaré le concepteur de quêtes senior Paweł Sasko, qui a reconnu que si la sortie du jeu original en 2020 n’avait pas été « aussi négative qu’elle l’était », « il n’aurait pas été possible » que l’extension Phantom Liberty « fonctionne significativement mieux au lancement ».

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« Phantom Liberty a fonctionné beaucoup mieux lors de son lancement parce que nous avons complètement changé le style de production, ce qui n’aurait pas été possible si l’accueil initial du jeu n’avait pas été aussi négatif », a déclaré Sasko à TheGamer à la Gamescom Latam.

« Cela m’a changé et nous a changé en tant que studio. »

Trois ans et demi après ses débuts désastreux en décembre 2020, après des dizaines de patchs et le lancement de l’extension Phantom Liberty l’année dernière, CD Projekt Red n’a plus personne travaillant sur Cyberpunk 2077.

Comme Tom nous l’a résumé à l’époque, au 29 février 2018, seulement 17 personnes travaillaient encore sur le jeu. Au 30 avril, ce nombre est tombé à zéro.

C’est un moment petit mais significatif pour CD Projekt car il laisse enfin Cyberpunk 2077 derrière lui – avec la grande majorité de son développement désormais concentré sur son prochain jeu de la série The Witcher, actuellement toujours sous le nom de code Polaris.

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