Classement de tous les jeux Amnesia du pire au meilleur

The Amnesia logo with a creepy fountain in the backgrond.

Depuis que je sais tenir une manette, je suis fasciné par les jeux d’horreur. De l’araignée géante dans La quête de l’oncle Fester sur la NES à Les profondeurs se réveillent encoreLes monstruosités corporelles troublantes inspirées par La choseil y a quelque chose dans le fait d’avoir peur en jouant qui a été une constante dans ma vie. Cela n’est jamais aussi vrai qu’avec Frictional Games Amnésie série.

Il fut un temps, au début des années 2000, où l’horreur semblait avoir du mal à définir son identité. Resident Evil avait perdu son chemin avec des sorties plus axées sur l’action et nous n’avions pas vraiment eu de succès notable Silent Hill jeu depuis le troisième. Honnêtement, jusqu’à Espace mort arrivé en 2008, nous avons dû nous tourner vers des jeux moins grand public comme Cadre fatal. Même le phénoménal BioShock cela ressemblait plus à de l’action avec un récit fort qu’à du survival horror pur.

Puis Frictional est arrivé et – du moins pour moi – a écrit de nouvelles règles sur la façon d’effrayer les joueurs. En tant que tel, je pense qu’il est de mon devoir de classer tous les Amnésie jeux du pire au meilleur. Cette liste est basée sur mes propres opinions plutôt que sur les scores Metacritic ou les chiffres de vente. De plus, qualifier l’un d’entre eux de « pire » est un peu une erreur de jugement. J’apprécie toutes les entrées, mais je considère simplement que certaines ont plus d’impact que d’autres.

Amnésie : Renaissance (2020)

Image via Frictional Games/Steam.

Frictional Games était absent de la Amnésie série depuis un certain temps, ayant publié, plutôt que développé, le deuxième jeu et publié SOMA dans l’intervalle. Cependant, avec Renaissancej’avais l’impression que le studio voulait tenter à nouveau sa chance dans cet univers qui a contribué à le mettre sur le radar de l’horreur indépendante.

Conservant la formule qui a fait le succès initial de l’équipe, ce troisième volet dévoile davantage l’histoire et le récit global que le premier jeu avait établi des années auparavant. C’était également la première fois – et la seule fois, au moment de la publication de cet article – que Frictional avait placé une femme comme protagoniste principal.

Renaissance était un bon jeu avec quelques frayeurs intéressantes, mais il ne semblait pas vraiment se démarquer. À ce stade, les mécanismes de fuite et de dissimulation du genre survival horror avaient été améliorés et – oserais-je dire – perfectionnés par des jeux comme Survivre à et Isolement des extraterrestres. Même Resident Evil 7 je me suis mis dans le coup, donc j’avais l’impression Amnésie je ne faisais pas grand chose avec le plan, à l’exception de l’amulette du voyageur qui s’ouvrait sur des mondes extraterrestres.

Pour ajouter une critique supplémentaire qu’il serait peut-être préférable de garder pour un autre article : RenaissanceLa décision de laisser Tasi enceinte tout au long du film m’a semblé être une décision facile à prendre, pour ainsi dire. Il y a toute une thèse académique que l’on peut tirer de la part de créateurs masculins qui utilisent le cliché « grossesse = horreur » que je ne suis peut-être pas qualifié pour discuter en détail. Je veux dire, Extraterrestre fait ça il y a des décennies. Mais encore une fois, le jeu s’appelle Renaissancealors peut-être que j’en tire trop de conclusions.

Amnesia : une machine pour les cochons (2013)

Amnesia A Machine for Pigs : un musée sombre, présentant des animaux empaillés, comme un ours et un hippopotame.
Image via The Chinese Room/Steam.

j’ai mentionné Les profondeurs se réveillent encore plus tôt, qui était dirigé par The Chinese Room. Des années auparavant, cependant, le studio avait pris part à un débat autour de tout le genre du « simulateur de marche », grâce à son jeu magnifiquement écrit Chère EstherJ’y ai joué et j’ai apprécié l’histoire, même s’il y a un débat quant à savoir s’il est classé comme un « jeu ».

Avancez de quelques années et le développeur nous a apporté Une machine pour les cochonsle deuxième de la Amnésie série. Se déroulant au tournant du 19e siècle, le jeu traite en grande partie des horreurs de l’industrialisation. Bien qu’il soit toujours capable de distribuer les frayeurs, l’accent était beaucoup plus mis sur le récit, qui, tout comme Chère EstherJ’ai trouvé cela absolument passionnant.

Beaucoup ne seraient peut-être pas d’accord avec moi, et c’est normal. J’ai vu beaucoup de commentaires sur le jeu et les fans semblent penser que c’est peut-être le plus faible Amnésie entrée, peut-être en raison de sa philosophie plus simulateur de marche. Je peux certainement comprendre pourquoi certains seraient plus critiques à ce sujet s’ils voulaient simplement plus de ce que La descente sombre nous a donné.

Cependant, j’apprécie Une machine pour les cochons pour sa capacité à dépouiller ce qui a fait du jeu précédent une sortie d’horreur si marquante. Il a supprimé le compteur de santé mentale (qui devient un peu fastidieux dans le premier jeu), s’est débarrassé de l’inventaire – y compris l’utilisation de boîtes d’amadou et d’huile de lanterne – et ne l’a lié que de manière tangentielle au volet précédent. Tout cela en offrant quelque chose qui était non seulement visuellement sombre, mais aussi moralement, tout en étant enveloppé dans un Amnésie pardessus.

Amnésie : Le Bunker (2023)

Amnesia The Bunker : le joueur retire la goupille d'une grenade tandis qu'une lueur rouge brille devant lui.
Image via Frictional Games/Steam.

Tu pourrais dire ça Le Bunker C’était un retour en forme, mais je dirais que cela représentait quelque chose de différent de Frictional. Différent dans le bon sens du terme. Encore une fois, le compteur de santé mentale a disparu. À sa place, le placement aléatoire d’équipements et d’objets vitaux, ainsi que l’implémentation d’une seule créature qui vous traque à la manière d’un Xénomorphe. Le résultat : un jeu d’horreur de survie classique qui a une valeur de rejouabilité.

Ce n’est pas la seule raison pour laquelle je l’ai placé en deuxième position. Je l’ai trouvé presque aussi déconcertant que les autres jeux de la série. Il parvient également à créer de la tension dans une carte relativement petite qui nécessite de nombreux déplacements aller-retour sans que cela ne devienne fastidieux.

J’étais un peu hésitant quant à la décision d’ajouter une arme et des explosifs, curieux de savoir si Frictional avait une surprise dans sa manche. Peut-être que l’arme se bloquerait ou qu’il n’y aurait que trois balles dans tout le jeu. Peut-être que les grenades explosaient des confettis partout plutôt que des éclats d’obus. Ce n’était pas le cas, mais le studio a réussi à équilibrer les frayeurs avec un semblant de protection qui a redonné un peu de pouvoir au joueur. Et ils l’ont bien fait.

Cela ressemble encore beaucoup à un Amnésie jeu, mais il a été modernisé pour garder la formule fraîche. En fait, étant donné à quel point j’ai vraiment apprécié Le Bunkerje suis en fait surpris de ne pas l’avoir mis à la première place, mais il y a une raison à cela. Et oui, je suppose que cela a à voir avec la nostalgie.

Amnesia : La descente aux ténèbres (2010)

Amnesia The Dark Descent : un monstre effrayant avec une grande mâchoire debout près d'un puits sombre.
Image via Frictional Games/Steam.

Je me souviens qu’à l’université, un de mes amis m’a décrit un nouveau jeu d’horreur auquel il jouait et dont il était sûr que j’allais l’adorer. Je paraphrase ici :

En gros, vous n’avez pas d’armes, vous ne pouvez donc pas combattre les monstres. Vous devez courir et vous cacher d’eux. De plus, si vous regardez les monstres trop longtemps, votre personnage devient fou. Il est préférable de se cacher dans le noir… ce qui vous rend également fou.

Il me donnait les SparkNotes sur Amnesia : La descente aux ténèbreset cela me correspondait parfaitement Rue; quelque chose de différent. L’idée de jouer à un jeu dans lequel vous n’étiez pas l’être le plus puissant et deviez éviter complètement le conflit tout en étant effrayé dans un univers non euclidien semblait être quelque chose qui me plairait. Et c’était le cas.

La descente sombre n’était pas seulement un jeu d’horreur terrifiant, mais c’était en quelque sorte un briseur de modèles. Si vous voulez que vos jeux d’horreur soient réellement effrayants (je sais, c’est une idée radicale), alors retirer tout pouvoir et exiger de la lâcheté face à des atrocités terrifiantes est le moyen d’y parvenir. Amnésie a fait pleuvoir une expérience horrible qui a non seulement établi de nouvelles limites pour le genre, mais a également contribué à populariser le phénomène « Let’s Play » sur YouTube, qui perdure encore aujourd’hui.

Vrai que La descente sombre a vieilli au fil des années, et sa recette d’horreur a été bricolée et améliorée, mais il mérite sa première place pour son influence. Frictional Games n’avait probablement aucune idée de l’impact que le projet gothique qu’ils développaient aurait sur le genre. De nombreux titres mentionnés doivent déjà une dette de gratitude au premier Amnésiedonc pour cela, il est considéré comme le meilleur de la série, mais seulement juste en avance sur Le Bunker.

Mentions honorables

Penumbra Black Plague : une pièce sale et délabrée avec un matelas au milieu.
Image via Frictional Games/Steam.

En y réfléchissant, il n’y a pas vraiment de jeu Frictional que je n’ai pas apprécié, donc cela vaut la peine de discuter rapidement de certaines des autres sorties du studio. Amnésie a fait son Amnésie chose, il y avait Pénombre. C’était la première série du développeur, initialement sortie en 2007. Mais c’était en 2008 Penumbra : La Peste Noire qui allait déclencher les choses pour ce qui allait arriver. Se cacher des ennemis, ne pas avoir d’armes ni de moyens de riposter : telles étaient les caractéristiques qui auraient un impact énorme sur le survival horror lorsque La descente sombre finirait par sortir.

En plus de cela, je dois adresser un grand merci à SOMA. À l’époque où j’essayais encore de gagner ma vie en tant que journaliste de jeux vidéo indépendant (j’utilise ce terme très librement), j’ai eu la chance de recevoir une copie de test du jeu avant sa sortie. Laissez-moi vous dire qu’il est immédiatement devenu l’un de mes jeux d’horreur préférés de tous les temps. Il conserve toujours une place importante dans mon esprit.

Ce n’était pas tant les frayeurs, même si elles étaient plus que suffisantes. C’était la peur imaginée de la manière la plus existentielle possible. C’était du Frictional à son meilleur, mélangeant science-fiction profonde et océan profond, créant suffisamment de terreur pour ébranler l’idée de ce que signifie être humain jusqu’à son noyau. C’était Amnésie rencontre René Descartes, et j’en suis toujours là.

Vous savez quoi, peut-être que cela aurait dû être juste une liste de tous mes jeux Frictional préférés, pas seulement Amnésie. Tant pis.


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