vendredi, novembre 22, 2024

EA pourrait ajouter un éditeur de rediffusion à ses jeux

Faits saillants de l’histoire

  • EA a publié un nouveau brevet qui souhaite ajouter un éditeur de replay à ses jeux.
  • L’éditeur de replay permettra aux joueurs d’éditer et de modifier le gameplay enregistré pour une utilisation ultérieure.
  • L’éditeur pourrait utiliser le brevet dans des jeux multijoueurs compétitifs comme Apex Legends.

Les éditeurs de jeux vidéo tentent souvent de se surpasser en obtenant des brevets uniques pour leurs franchises. EA ne fait pas exception. Un nouveau brevet publié par la société veut désormais ajouter un éditeur de replay exclusif à ses jeux. L’éditeur en question permettra aux utilisateurs d’effectuer toutes sortes de modifications et autres modifications sur le contenu capturé. Il permettra également aux joueurs de restituer des vues du gameplay, comme changer les angles de caméra, etc.

Le brevet baptisé «ÉDITEUR DE REPLAY DANS LES JEUX VIDÉO » est assez simple dans son approche. Si vous êtes comme moi, vous savez peut-être déjà à quoi ressemble un éditeur de replay dans les jeux. Le brevet veut lui donner une longueur d’avance sur la concurrence actuelle en ajoutant des fonctionnalités qui peuvent modifier des personnages, des objets ou même des environnements pour rendre le gameplay capturé prêt à être partagé en ligne sans modifications supplémentaires requises.

Un utilisateur éditeur peut utiliser un éditeur de relecture pour restituer ultérieurement la vue du gameplay présenté au joueur ou pour restituer une vue modifiée du gameplay […] « L’éditeur de relecture peut permettre à l’utilisateur de modifier les données d’état de simulation de telle sorte que les personnages, les objets ou l’environnement d’un monde de jeu simulé et leurs apparences puissent être manipulés », peut-on lire dans le brevet.

L'image montre une rediffusion par défaut et une rediffusion modifiée du jeu à l'aide de l'éditeur proposé | Source de l'image : Patentscope
L’image montre une rediffusion par défaut et une rediffusion modifiée du jeu à l’aide de l’éditeur proposé | Source de l’image : Patentscope

Le brevet soutient que la tendance actuelle des joueurs à partager leurs expériences de jeu est causant de la frustration en raison d’un manque de personnalisation intégrée des replays. Il peut être assez compliqué de gérer les replays par défaut que nous voyons dans les jeux. Les joueurs doivent souvent utiliser un logiciel d’édition pour les préparer au partage en ligne. De plus, ces logiciels d’édition ne permettent pas aux utilisateurs de modifier facilement les moments de jeu.

EA veut résoudre ce dilemme en ajoutant son propre outil d’édition de rediffusion aux jeux afin que les utilisateurs puissent modifier presque tout dans le gameplay capturé sans aucune restriction et en toute simplicité.

Avec l’eSport et le fait d’être spectateur de jeux en général, les jeux deviennent bien plus qu’une simple expérience de jeu, les joueurs souhaitant partager leurs expériences de jeu. Par exemple, certains jeux et systèmes peuvent proposer une capture vidéo du jeu. Cependant, une certaine frustration peut survenir en raison du manque de personnalisation et d’amélioration disponibles pour les captures vidéo du jeu.

Le diagramme montre un exemple de méthode pour restituer des vues de relecture en fonction des états de simulation | Source de l'image : PatentscopeLe diagramme montre un exemple de méthode pour restituer des vues de relecture en fonction des états de simulation | Source de l'image : Patentscope
Le diagramme montre un exemple de méthode pour restituer des vues de relecture en fonction des états de simulation | Source de l’image : Patentscope

Je pense qu’EA utilisera cet outil dans des titres multijoueurs compétitifs, tels que Apex Legends et EA Sports FCIl convient également de noter qu’Activision a déjà publié un brevet similaire pour personnaliser les rediffusions, probablement pour sa franchise Call of Duty, il y a environ deux ans.

Ce n’est certainement pas la première fois qu’EA dépose un brevet sur une idée innovante pour ses différentes IP. L’entreprise avait déjà obtenu des plans pour permettre aux joueurs de jouer le rôle de vidéastes dans les jeux. De plus, elle a également publié un brevet pour ajouter un système de coaching personnalisé et animé à ses titres.

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