Notes de mise à jour de Last Epoch Les mises à jour Harbingers of Ruin sont arrivées avant la deuxième saison de l’ARPG. La mise à jour Harbingers of Ruin introduit une multitude de nouveaux systèmes pour le meilleur rival de Diablo de 2024, et le début du nouveau cycle est une excellente raison de revenir ou de commencer pour la première fois, surtout si vous cherchez quelque chose à passer le mois prochain avant le début de la saison 5 de Diablo 4. Le développeur Eleventh Hour Games continue d’innover et de s’adapter sur sa base déjà excellente, et nous avons fouillé dans les notes de mise à jour complètes de Last Epoch 1.1 pour voir ce qui a changé.
La mise à jour Harbingers of Ruin de Last Epoch contient tout un tas de nouvelles fonctionnalités. Les Harbingers éponymes sont au centre de l’attention, avec une nouvelle faction que vous pouvez rejoindre en plus des options existantes et l’apparition du premier boss de pointe du RPG. Un système Nemesis agit comme une forme supplémentaire de rencontre aléatoire, vous permettant de récupérer un équipement puissant ou d’attendre pour des récompenses encore plus importantes plus tard.
En plus de toutes ces nouvelles fonctionnalités, de nombreuses améliorations de qualité de vie de Last Epoch sont également à venir. La nouvelle mécanique d’évasion est un sprint à courte portée que l’on retrouve dans de nombreux jeux comme Diablo, dont Lost Ark, Path of Exile 2 et Diablo 4 lui-même. EHG peaufine également son filtre de butin, le meilleur de sa catégorie, et ajoute une réserve de type codex pour mieux trier et échanger les différentes bénédictions gagnées dans son Monolithe du destin de fin de partie.
En ce qui concerne la Notes de mise à jour de Last Epoch 1.1il y a un nombre considérable de changements à prendre en compte. Bien qu’il y ait certainement des nerfs à trouver, en particulier pour certains des styles de jeu les plus dominants au lancement, le ton général semble être une quantité considérable de buffs. Vous obtiendrez généralement plus d’or dans la plupart des cas, même si vous ne pourrez pas engranger d’énormes sommes en jouant à des niveaux de corruption très élevés.
L’effet de statut Flétrissement subit un sérieux affaiblissement, tandis que Gelure est renforcé. La plupart des affixes d’objets ont également été légèrement augmentés, ce qui devrait donner l’impression générale que vos choix d’objets et de fabrication ont un peu plus d’impact dans Harbingers of Ruin.
Pour les acolytes, les démonistes verront leurs capacités défensives diminuer considérablement en raison de Flamme fantôme et Voile de Provane. La forme Faucheuse de Liche, en revanche, bénéficie d’un coup de pouce considérable grâce à un nouveau nœud Faucheur de Lune de sang qui convertit les dégâts de base de Faucheuse en dégâts physiques et transforme tous vos effets de poison en saignement.
La puissance de la compétence de base du sorcier Explosion de foudre a été considérablement réduite avec la suppression de l’accumulation de bonus de son puissant modificateur Circuit fermé. De plus, les maîtres des runes ne peuvent plus obtenir 30 % de réduction des dégâts grâce à l’invocation de la Garde de givre de Reowyn, et Destin céleste et Voile dentelé ont subi des nerfs, ce qui devrait contribuer à rendre la maîtrise beaucoup moins dominante en tant que premier choix.
Les Primalistes bénéficient de quelques améliorations bienvenues pour Frappe du serpent et Totem de la tempête du chaman, qui pourraient les rendre tout à fait viables. Le passif Berserk est remplacé par Bête acculée, une option bien plus puissante pour les builds à faible vie. L’Aspect du sanglier du Maître des bêtes est désormais exclusif à la maîtrise. Il est bien plus puissant qu’avant, mais vous ne pourrez pas l’obtenir en bonus si vous jouez une autre sous-classe. Les chamans, quant à eux, bénéficient d’une refonte colossale de tout leur arbre passif.
Les Frappes dansantes du Voleur bénéficient de plusieurs bonus, tandis que Frappe de braise dispose désormais de bien plus de moyens d’augmenter ses dégâts grâce à son arbre passif. À l’inverse, la puissante compétence Flèche détonante a été considérablement ramenée sur terre. Du côté passif, les Danseurs de lames bénéficient d’un gros bonus pour les Dagues d’ombre via Skiasynthesis.
Enfin, les Sentinelles sont les dernières, mais pas les moindres. De gros bonus pour Frappe de la forge arrivent, Terre consacrée devient beaucoup plus fiable dans tous les domaines avec moins de dépendance à l’Offrande pieuse, et la Frappe tourbillonnante de Manifest Armor est considérablement améliorée. Les Sentinelles obtiennent un joli bonus à leur passif Temps et Foi, et les passifs Garde de la forge ont reçu beaucoup d’attention dans tous les domaines, ce qui me donne très envie de l’essayer comme première construction dans Harbingers of Ruin.
C’est la majorité des ajustements les plus notables, bien qu’il existe de nombreux autres ajustements, changements et correctifs à trouver – y compris un nerf pour les ennemis ennuyeux Osprix Lightmage qui devrait les empêcher de tirer sur les joueurs hors écran – dans les notes de patch complètes, avec l’aimable autorisation d’Eleventh Hour Games.
Si vous débutez, jetez un œil à notre liste de niveaux de Last Epoch pour connaître les meilleures classes pour commencer, ainsi que notre sélection des meilleures versions de Last Epoch. Bien que certaines choses puissent changer avec ce patch du deuxième cycle, elles restent un excellent point de départ.
Vous pouvez également nous suivre sur Google News pour des actualités quotidiennes sur les jeux PC, des critiques et des guides, ou récupérer notre outil de suivi des offres PCGN pour profiter de bonnes affaires.