Le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, dit qu’il est réticent à travailler à nouveau sur un jeu Final Fantasy car il s’amuse trop à jouer à Final Fantasy 14.
Lors du Nintendo Direct du mois dernier, il a été révélé que – après une période d’exclusivité Apple – le dernier jeu de Sakaguchi, Fantasian, arriverait enfin sur Switch sous la bannière de son ancien employeur, Square Enix.
C’est la première fois que Sakaguchi travaille pour son ancien studio depuis plus de 20 ans.
« J’ai senti que si je gardais une relation trop proche, cela pourrait affecter la façon dont Square Enix traite Final Fantasy », a déclaré Sakaguchi à Bloomberg, réfléchissant aux raisons pour lesquelles il avait intentionnellement gardé ses distances avec Square Enix et les jeux qu’il avait créés pendant plus de deux décennies.
Mais alors que la franchise approchait de son 30e anniversaire, Sakaguchi a été invité à participer à des panels et à des interviews, et « c’est à ce moment-là que [Sakaguchi and Square Enix] « ont commencé à se rencontrer » et « se sont rapprochés ».
Lorsqu’on lui a demandé d’assister à un événement Final Fantasy 14 en 2021, Sakaguchi a « chargé le jeu » pour voir à quoi il ressemblait.
« Au début, c’était une question de courtoisie », a-t-il déclaré. « Maintenant, je vis presque dans Final Fantasy 14. »
Sakaguchi a parfois été surpris en train de jouer au lieu d’assister à des réunions de travail. « Dans de rares occasions – je tiens à souligner le terme « occasion rare » –, il arrive qu’un des membres de l’équipe Mistwalker se connecte à Final Fantasy 14 et que je voie un message disant : « Hé, la réunion a commencé » », a-t-il déclaré.
Sans surprise, cela signifie que Sakaguchi a également passé du temps de qualité avec le producteur et réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida. Mais étant donné le temps passé loin de la franchise, Sakaguchi souhaite garder une distance professionnelle avec la série qu’il a créée, car il est désormais « devenu un consommateur plutôt qu’un créateur ».
« Si je reprends la marque Final Fantasy, je ne sais pas si je pourrai vraiment apprécier Final Fantasy 14 autant », a-t-il déclaré.
En parlant de cela : le directeur et producteur de Final Fantasy 14, Naoki « Yoshi P » Yoshida, a récemment présenté ses « sincères excuses » pour les « problèmes » identifiés dans la version d’accès anticipé de son extension très attendue, Dawntrail.
Dans un article de blog publié peu de temps après la mise en ligne de l’extension pour les joueurs en accès anticipé le week-end dernier, Yoshida a remercié les joueurs d’avoir joué et leur a assuré que l’équipe « enquêtait » sur les causes des problèmes les plus urgents, notamment les blocages de transition sur Xbox et les animations cassées sur toutes les plateformes.