Xbox prévoit de nouveaux licenciements, mais un changement de direction serait peut-être une meilleure option

Xbox prévoit de nouveaux licenciements, mais un changement de direction serait peut-être une meilleure option

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Une nouvelle dévastatrice pour l’industrie du jeu vidéo, alors que Xbox se prépare à de nouveaux licenciements. Cette fois, tout a commencé avec Jessie Thomas, une ancienne responsable de la culture Xbox licenciée par Microsoft hier. Plus alarmant encore, Thomas a appris qu’ils avaient été licenciés alors qu’ils étaient en vacances.

Toutefois, d’autres licenciements pourraient être à l’ordre du jour. Analyste du secteur Tom Warren a allégué que « davantage de licenciements chez Xbox sont à venir », bien qu’aucune source n’ait été fournie à ce sujet.

La fermeture de Tango Gameworks au cours des derniers mois, tout comme celle d’Alpha Dog Studios et d’autres, ne semble pas prometteuse pour le portefeuille de Microsoft et Xbox. Il est encore plus alarmant que Xbox licencie du personnel de son propre studio interne, ce qui n’est pas du tout un bon signe. 1 900 employés ont été licenciés début janvier, et ce avant même que la fermeture des filiales de Bethesda ne soit entamée.

Les fans de Xbox ont profité d’un début d’année plutôt prometteur avec un Xbox Showcase qui a impressionné tout le monde. Il propose une liste assez fantastique de jeux à venir, et même si peu d’entre eux ont été développés par Xbox Gaming eux-mêmes, il semble que l’année à venir soit passionnante. Maintenant qu’une vague de licenciements semble probable, il va être intéressant de voir comment Project Latitude se déroulera sans la majorité de son personnel.

Jason Schreier de Bloomberg avait précédemment fait allusion à de nouveaux licenciements chez Xbox dans le cadre d’une « initiative de réduction des coûts à grande échelle qui n’est toujours pas terminée », suggérant que le rapport de Tom Warren est fondé.

À un moment donné, avec tous les licenciements et fermetures de studios qui pointent clairement du doigt les individus qui travaillent dur sur des projets créatifs, on doit se demander si la raison de leur échec n’a rien à voir avec eux. Avec Hellblade 2, par exemple, qui est un jeu innovant qui promeut le jeu vidéo comme un véritable moyen d’expression artistique, on peut se demander pourquoi il a été poussé sur Game Pass, une plateforme adaptée aux jeux massivement établis qui vont réellement stimuler les ventes d’abonnements.

La Xbox s’oriente dans la mauvaise direction depuis un certain temps. L’acquisition d’Activision par Microsoft, par exemple, n’a pas vraiment aidé la société jusqu’à présent, mais avec le lancement prochain de Black Ops 6 directement sur Game Pass, cela va probablement changer.

Les achats massifs de petits studios par Microsoft et Xbox ont été couronnés de succès dans quelques cas, même si les fermetures récentes ont vraiment gâché cette idée. Je pense qu’il est temps que nous ne pointions plus du doigt les centaines d’individus qui travaillent dur, mais plutôt ceux qui prennent les décisions concernant leur travail.

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