Comme je l’ai déjà dit à plusieurs reprises, The Legend of Heroes est l’une des franchises de jeux vidéo les plus négligées, mais qui possède une base de fans fidèle et extrêmement énergique. Elle existe depuis environ 20 ans et a reçu un certain nombre d’entrées, allant des jeux portables tels que Des sentiers dans le ciel jusqu’aux systèmes modernes, comme le dernier que j’ai examiné, Sentiers vers la rêverie.
Quel que soit le moment où vous avez commencé la série, tous ces jeux ont un point commun : l’histoire qui les entoure est profonde et incroyablement détaillée, même si elle est parfois un peu alambiquée, mais elle contient de nombreux éléments qui en font un jeu amusant à suivre. Les personnages ne sont pas aussi fins que dans un jeu vidéo classique et les conséquences de l’histoire de chaque entrée durent étonnamment longtemps tout au long de la série.
Jusqu’à présent, nous avons pu voir différentes parties du continent de Zemuria, qu’il s’agisse du petit pays de Crossbell et de ses luttes pour la liberté alors qu’il est coincé entre deux immenses États en guerre ou de la vie trépidante de ceux qui doivent se débrouiller dans une société en constante évolution. Érébonie. Pourtant, parmi tous ceux-ci, celui qui est constamment mentionné et jamais montré est Calvard, et cela est sur le point de changer avec Sentiers à travers l’aube.
Après avoir clos le livre sur près de 20 ans de narration avec Sentiers vers la rêveriedéveloppeur Nihon Falcom et éditeur NIS Amérique ont en quelque sorte une page blanche avec laquelle travailler dans leur nouveau jeu, tout en ayant une riche tapisserie de références à invoquer si nécessaire. Et ils font certainement un excellent travail en définissant Aube à la fois comme une suite naturelle et comme un nouveau départ pour la série dans la manière dont ils introduisent des éléments de gameplay qui correspondent à ce que nous avons appris à connaître et à aimer, ainsi que de nombreux excellents ajouts.
Tout d’abord, il convient de parler de son histoire. Vous incarnez Van Arkride, également connu sous le nom de Spriggan, un enquêteur touche-à-tout connu pour accepter des affaires que ni la police ni les Bracers, une sorte de groupe de justiciers inhérent à The Legend of Heroes, ne veulent examiner. Tout se passe normalement pour lui jusqu’à ce qu’il rencontre sa nouvelle cliente, une étudiante ordinaire nommée Agnes, qui veut l’aider à retrouver un héritage familial qui a été volé.
Comme on pouvait s’y attendre, les choses ne sont pas exactement ce qu’elles semblent être, car leur quête les mène finalement aux bas-fonds de la société et le duo se retrouve empêtré dans toutes sortes de voyous et pire encore. Au milieu de ces ennuis survient une mystérieuse source de pouvoir qui façonne Van et le transforme en un être tout-puissant pendant la bataille, ce qui s’avère utile alors qu’ils s’enfoncent de plus en plus dans des ennuis.
Dans l’ensemble, le récit dans Sentiers à travers l’aube est d’un ton sensiblement plus sombre par rapport au reste de The Legend of Heroes, et cela commence tout de suite lorsque des gens sont carrément tués devant Agnès apparemment innocente. Similaire aux récents jeux Crossbell tels que Sentiers vers zérocelui-ci se déroule dans un cadre un peu plus urbain, vous faisant explorer une ville étonnamment vaste et sa structure intérieure au cours de vos aventures, sans parler de la prise de cas pour les personnes qui y vivent.
Même si le ton a peut-être changé, il est indéniable qu’il s’agit toujours d’une affaire très inspirée de l’anime, des conceptions de personnages avec des modèles féminins suivant un modèle très plantureux et des hommes extrêmement minces avec des coiffures folles et plus de ceintures et de boucles qui rendraient Nomura fier aux moments amusants liés à la nourriture qui aident à briser la tension. Mais encore une fois, tout comme le reste de sa franchise d’origine, Aube a un excellent développement de caractère et de monde qui fait qu’il vaut vraiment la peine d’y consacrer du temps, même si sa présentation au premier abord peut ne pas sembler être quelque chose dans vos cordes.
Et en termes de gameplay, The Legend of Heroes est certainement un pas en avant, grâce à son système de combat plus dynamique qui vous permet de vous battre à la fois en temps réel et par tours en appuyant sur un bouton. En gros, vous parcourez les donjons avec des armes à la main et pouvez attaquer librement les ennemis comme bon vous semble, sous la forme d’un jeu d’action-aventure simplifié, comme Métaphore : ReFantaziodont j’ai eu un aperçu la semaine dernière. En engageant les ennemis de cette façon, vous pouvez appliquer des effets de statut ou les tuer purement et simplement s’ils sont suffisamment faibles.
Cependant, si vous avez envie de les combattre de manière plus traditionnelle, vous pouvez activer ce que le jeu appelle des éclats et vous engager dans des combats au tour par tour. Mais même ceux-ci sont plus rapides et plus rationalisés, avec une chronologie plus rapide où vos personnages et vos ennemis se battent à tour de rôle. En regroupant votre équipe, ils peuvent enchaîner les attaques et infliger de réels dégâts, et les différents S-crafts et liens que vous connaissez et aimez dans les jeux précédents sont également présents et pris en compte si vous avez envie de charger de la magie.
En plus de cela, il y a le système d’orbes, des pierres élémentaires qui sont insérées dans votre groupe et qui leur donnent des pouvoirs spéciaux et augmentent leurs états, qui montent tous en niveau au fur et à mesure qu’ils sont utilisés, comme on peut s’y attendre d’un RPG qui vous fait explorer et vous mettre dans de nombreux ennuis avec des monstres. Dans l’ensemble, le sentiment de vitesse dans Sentiers à travers l’aube est rafraîchissant car j’en avais un peu marre de l’approche répétée adoptée par Nihon Falcon avec leurs titres précédents. Ce sont toujours des jeux fantastiques, ne vous méprenez pas, mais ils ont tendance à être un peu grincheux, surtout par rapport à celui-ci !
Sinon un jeu long et enrichissant à part entière, Aube est également techniquement solide et dispose d’un casting compétent de doubleurs qui interviennent de temps en temps pour prononcer des lignes parlées dans un jeu de boîte de dialogue par ailleurs assez chargé en texte. Ce qui m’a le plus marqué ici, c’est la qualité du jeu sur Switch et la netteté de sa présentation.
Certes, il est clair que le budget n’est pas aussi important que celui d’une production Square Enix, mais les graphismes sont assez cartoonesques et font bon usage des modèles les plus simples, offrant des visages charismatiques, voire un peu identiques, pour le casting large et coloré. C’est certainement un excellent titre à garder dans votre dock pour jouer en déplacement grâce aux combats plus rapides et aux temps de chargement courts – pour ma part, je m’y suis essayé entre les pauses de travail et j’ai adoré.
Même si vous n’avez pas encore expérimenté The Legend of Heroes jusqu’à présent, on peut dire sans risque de se tromper que Sentiers à travers l’aube est un point de départ fantastique car il ne s’appuie pas autant sur les références que les jeux précédents, et au cas où vous commenceriez à vous sentir un peu perdu dans l’histoire, le matériel inclus fait un travail décent pour résumer la riche histoire de la série. C’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué jusqu’à présent dans cette longue saga et vous vous rendriez un mauvais service en ne lui donnant pas au moins une chance. Aube c’est un nouveau départ brillant pour The Legend of Heroes et j’ai hâte de voir ce qui va suivre.