Selon une série de publications sur X, Epic Games affirme qu’Apple a une fois de plus rejeté sa dernière proposition concernant la conception et la position du bouton « installer » sur l’App Store, affirmant qu’il ressemble trop au bouton « obtenir » d’Apple. Apple aurait également déclaré que l’étiquette « achats intégrés » d’Epic Games est trop similaire à sa propre étiquette, utilisée pour la même raison.
Le créateur de Fortnite Cela suggère qu’il s’agit simplement d’une autre salve dans le conflit de longue date entre les deux sociétés. Epic affirme qu’il utilise les mêmes conventions de dénomination « installation » et « achats intégrés » que celles trouvées « dans les magasins d’applications populaires sur plusieurs plateformes ». Quant au langage de conception, l’entreprise déclare qu’elle « suit les conventions standard pour les boutons dans les applications iOS » et qu’elle « essaie simplement de créer une boutique que les utilisateurs mobiles peuvent facilement comprendre ».
1/3 Apple a rejeté à deux reprises notre demande de notarisation de l’Epic Games Store, affirmant que la conception et la position du bouton « Installer » d’Epic sont trop similaires au bouton « Obtenir » d’Apple et que notre étiquette « Achats intégrés » est trop similaire à l’étiquette « Achats intégrés » de l’App Store.
— Salle de presse d’Epic Games (@EpicNewsroom) 5 juillet 2024
Epic Games a qualifié ce rejet d’« arbitraire, obstructif et contraire au DMA ». À cet effet, elle a fait part de ses inquiétudes à la Commission européenne chargée de suivre les violations potentielles du Digital Markets Act (DMA). La société affirme toujours qu’elle est prête à lancer à la fois l’Epic Games Store et Fortnite sur iOS dans l’UE dans « les prochains mois » à condition qu’Apple ne mette pas en place « de nouveaux obstacles ».
Ce n’est que la dernière nouvelle d’une rivalité qui dure depuis des années. Les deux sociétés se disputent depuis qu’Epic a commencé à utiliser sa propre option de paiement intégrée à l’application dans la version iOS de Fortniteempêchant Apple d’atteindre sa réduction de 30 pour cent.
Cela a donné lieu à une longue bataille juridique aux États-Unis concernant l’approche cloisonnée d’Apple concernant son App Store. Epic a intenté un procès à Apple et Apple a banni Epic. Un juge a émis une injonction permanente pour permettre aux développeurs d’éviter la part de 30 % des ventes d’Apple. Cela n’a satisfait personne. Apple n’était pas content, pour des raisons évidentes, et Epic a contesté le libellé de l’injonction, qui ne dénonçait pas Apple pour son monopole. Les deux entreprises ont fait appel, et ont finalement fait appel devant la Cour suprême. La cour a décidé de ne pas entendre l’affaire. Les juges devaient avoir autre chose à faire.
Alors que les deux entreprises continuaient de se chamailler aux États-Unis, l’UE a adopté le DMA susmentionné. Cela a forcé Apple à autoriser les boutiques tierces sur les appareils iOS en Europe. Depuis lors, Epic a essayé de lancer sa boutique, mais s’est heurté à la résistance d’Apple.
Cet article contient des liens d’affiliation ; si vous cliquez sur un tel lien et effectuez un achat, nous pouvons gagner une commission.