Dragon Age propose de nombreuses options de personnalisation. Rien que dans le créateur de personnage, il existe des centaines d’options pour personnaliser des éléments tels que les cheveux, le type de corps, l’apparence du visage de votre personnage jouable Rook, et bien plus encore. Il existe également de nombreuses options d’armure.
Les compagnons ont un emplacement d’armure, un emplacement d’anneau, un emplacement d’accessoire et un emplacement d’arme, tandis que Rook a accès à encore plus : un casque, deux emplacements d’arme, une ceinture, un emplacement d’amulette et deux emplacements d’anneau. Une ceinture ayant son propre emplacement peut sembler étrange car ce n’est pas une pièce d’armure à laquelle les gens pensent généralement lorsqu’ils équipent un guerrier de RPG. Cependant, la ceinture est une facette importante du kit de Rook. Plus la ceinture de Rook est bonne, plus la puissance de ses potions de soins est élevée, qui sont reconstituées en détruisant des pots verts disséminés dans le monde. Mais ce n’est pas tout, car les ceintures de meilleure qualité peuvent déclencher [editor’s note: proc is a term used as a shorter way of saying « programmed random occurrence »] effets supplémentaires comme l’invulnérabilité momentanée.
Lors de la création de votre personnage, vous pouvez immédiatement visualiser les armures ambitieuses, qui ne joueront pas dans la classe de Rook avant le « milieu ou la fin du jeu », selon la directrice du jeu Corinne Busche. Vous pouvez également activer ou désactiver l’équipement de départ et les vêtements décontractés de Rook dans le créateur, ce qui vous donne un assez bon aperçu de ce à quoi Rook ressemblera dans des cinématiques plus décontractées, en combat et de la façon dont il pourrait apparaître plus tard dans votre voyage à Veilguard. Busche me dit qu’une grande partie de l’équipement de Veilguard est personnalisé pour votre Rook ou ses disciples, ce qui signifie qu’une pièce d’armure pour un Rook de classe Guerrier ne sera probablement pas dans un coffre pour un Rook de classe Mage. Dans le même ordre d’idées, l’armure conçue pour le compagnon Bellara Lutara ne peut pas être utilisée pour un autre compagnon comme Lace Harding.
En seulement quelques heures, j’ai regardé Busche jouer au jeu dans le cadre de ma visite au bureau d’Edmonton de BioWare pour notre Informateur de jeu En guise de couverture, je vois beaucoup d’armures à collectionner dans des coffres disséminés dans la forêt d’Arlathan, par exemple, et ailleurs. Certaines d’entre elles sont superbes, et d’autres ne correspondent pas tout à fait à mes goûts personnels. C’est comme ça que ça se passe dans le genre des RPG.
Cependant, Busche m’a dit qu’il existe une transmogrification dans le jeu, et il l’appelle « robuste ». Cela signifie que vous pouvez prendre les statistiques d’une armure et les appliquer à une autre pièce d’armure. En d’autres termes, si vous avez une pièce d’armure vraiment cool que vous aimez et que vous en trouvez une nouvelle avec de meilleures statistiques mais que vous ne voulez pas abandonner l’apparence de votre armure actuelle, vous n’êtes pas obligé de le faire. La transmogrification vous permet de prendre les statistiques de cette nouvelle armure et de les appliquer à votre armure actuelle, vous offrant ainsi tous les avantages tout en conservant le style visuel que vous préférez.
La transmogrification ne concerne pas uniquement Rook, vous pouvez également transmogrifier l’armure et d’autres éléments de vos compagnons. Je ne peux pas voir comment fonctionne le système de transmogrification de Veilguard en jeu, mais le simple fait de savoir qu’il existe me permet d’être tranquille en sachant que mon Rook sera aussi à la mode que possible tout en sauvant Thédas.
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