samedi, décembre 21, 2024

Luigi’s Mansion 2 HD : E-1 – Clé de la porte d’entrée

Image : Nintendo Life

Bienvenue chez nous Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite 100 % guidée des multiples demeures hantées proposées dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque domaine, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements de pierres précieuses, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.

Guide pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD : E-1 – Clé de la porte d’entrée

Nous avons notre grosse clé passer la porte du dernier manoiralors allons-y.

Faites clignoter les quatre têtes de gargouilles à l’extérieur de la porte d’entrée pour quelques pièces, puis avancez le long de l’entrée en ruine du manoir. Faites attention aux pièces d’équilibre !

Le chiot frappeur va apparaître et récupérer notre clé pour entrer quand nous essaierons de l’utiliser. Alors maintenant, nous devons d’abord aller récupérer ça ! Si tu Jetez un oeil à la fenêtre du manoir pendant que vous êtes ici, vous verrez des huées très grossières.

Déplacez-vous vers le à gauche de la véranda maintenant et il y a un coffre à découvrir avec votre lumière sombre avant de descendre les marches ici.

Guide de la procédure pas à pas de Luigi's Mansion 2 HD
Image : La vie Nintendo

Noter la bien à gauchenous voulons utiliser notre lumière noire dessus pour révéler une chaîne qui nous fera descendre jusqu’à suivez le chien.

Dans le Tunnel de garde au fond du puits et nous apercevons le cabot en fuite avant tirant la corde sur le mur vers la droite et le faire s’effondrer, ce qui nous fait attaquer par quelques greenies et un slammer, qui sont tous pleins de jus et plus forts dans ce manoir final.

Jetez un œil à travers le mur jusqu’à la chambre nous allons espionner à nouveau le chien, mais nous devrons trouver un autre moyen d’entrer. Dirigez-vous à droite dans le chemin nouvellement ouvertIl y a un os de chien en or dans le tonneau ici. Utilisez le valve pour ouvrir la porte et restez suffisamment près lorsque vous soufflez pour courir sous la porte pendant qu’elle redescend.

Notez qu’il y a un joyau sur le bon cheminà peine visibles dans les arbres lorsque vous quittez cette petite zone – à laquelle nous reviendrons ! Dans la salle cérémonielle, il y a de nombreuses araignées cachées derrière des sections de tissu du mur et vous pouvez utiliser la boule de toile de la pièce voisine pour brûler l’or du plafond.

Utilisez la flamme pour allumer toutes les torches de la chambre principale maintenant et ensuite combattre les chevaliers par tirer le tapis lorsqu’ils se tiennent dessus. Étourdissez et capturez le vert lorsqu’il se libère.

Asseyez-vous sur le trône une fois terminé pour être descendu au Catacombes hantées. Ici, aller à gauche ou à droite semble vous ramener au départ… alors suivons les empreintes de chien vers l’avant et assurons-nous de faire clignoter toutes ces gargouilles au fur et à mesure et dirigeons-nous vers la droite à la sortie finale où mènent les empreintes de chien.

Allez encore à droite en haut de ce prochain cheminvous pouvez voir un cercueil au bout mais nous ne pouvons pas encore l’atteindre. Sur ce dernier chemin, allez tout droit et évitez les chevaliers qui lâchent leurs armes pour vous bloquer. Vous pouvez maintenant partir d’ici pour entrer dans le cercueil que nous avons vu pour un mini-jeu !

Ou allez à droite pour continuer à suivre notre toutou. Il y a un coffre au trésor à découvrir avec notre lumière noire de temps en temps, nous pouvons nous diriger vers la porte à droite pour entrer dans le laboratoire souterrainoù quelques verts et un violet se comportent comme des idiots absolus. Éliminez d’abord le fantôme violet pour rendre la tâche beaucoup plus facile.

Bouh – Boolldog

Une fois que vous aurez affronté les fantômes, tournez la valve à fond et maintenez-la au maximum jusqu’à ce que le hué éclate de l’armure sur la table.

Le manoir traître Gemme n°1

Maintenant utilisez le casque de l’armure pour briser les bocaux dans la salle pour obtenir quelques cœurs et, plus important encore, un gemme!

Guide de la procédure pas à pas de Luigi's Mansion 2 HD
Image : Nintendo Life

Sortez par la porte à droite et revenez à ces lieux déroutants catacombes.

Joyau du manoir traître n°2

Allez tout droit ici au lieu de suivre la piste d’empreintes de pattes pour entrer dans un autre chemin et aller à la en bas de ce chemin, à côté du chevalier pour accrocher à droite et trouvez un autre joyau derrière tout un tas de sangles.

Pour obtenir ceci, utiliser les indications des chevaliers couchés dans chaque couloir. Suivez leurs épées et vous arriverez au bout du couloir, qui n’a pas de chevalier. Jusqu’à ce que nous utilisez notre lumière noire pour le révéler et suivez sa direction vers la droite pour trouver le portrait d’une boule de toile et du feu. Maintenant, retournez en arrière et attrapez-le gemme!

Gemme du manoir perfide n°3

Ok, laissons cela de côté maintenant et remontons jusqu’au sommet de ce chemin, pour trouver un porte à droite qui mène à la gemme nous avons vu au début sur le falaise chemin. Il y a un poitrine autour du côté de l’arbre et un peu d’or dans le mur de cette petite zone, avant de nous retirer pour suivre maintenant le chien.

Entrer le porte juste à côté de l’endroit où tu as quitté le laboratoire se diriger vers le cellules de donjon. Vaincre le bleu caché dans les tonneaux ici et puis tirer sur la plante pour faire couler l’eau, puis utilisez le seau pour arroser la plante dans le première cellule pour un trésor.

Aller à la cellule à l’extrême gauche et traverser ses faux bars. Tirez la chaîne vers votre droite pour faire tourner le portrait.

Maintenant obscurcir et éclairer le portrait depuis l’extérieur de la deuxième cellule pour ouvrir un chemin vers le chien. Sortez et revenez à la troisième cellule maintenant, retournez l’image de la bombe et utilisez-la pour ouvrir un chemin à droite.

Maintenant interagir avec le canon dans la troisième cellule pour commencer à chasser et à étourdir le chien, à Poltergust et à saisir la clé. Quel mauvais toutou. Oui tu es. Mission accomplie!


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