jeudi, décembre 19, 2024

Les secrets de conception du jeu de Hidetaka Miyazaki d’Elden Ring | Jeux

TLe célèbre jeu de dark fantasy Elden Ring a été le deuxième jeu le plus vendu au monde en 2022, et la sortie de son extension Shadow of the Erdtree vendredi dernier a une fois de plus fait débat sur la question de savoir s’il est trop difficile. Tous les jeux développés par FromSoftware depuis Demon’s Souls en 2009 ont inspiré ce discours, et je ne vais pas m’y attarder car ce n’est ni intéressant ni particulièrement important : ces jeux sont ce qu’ils sont, et vous pouvez soit vous lancer, soit, à juste titre, vous en aller.

Cette vision est transmise directement par le directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki – également président de FromSoftware depuis 2014, après s’être fait connaître (et avoir fait connaître le développeur) avec Dark Souls en 2011. C’est dur, bien sûr, mais il y a aussi un élément de foi et d’encouragement dans cette approche de la conception de jeux : Elden Ring et ses autres jeux croient que si vous persévérez et faites appel à l’aide d’autres joueurs, vous finirez par triompher, et ce sera d’autant plus agréable.

Miyazaki est un personnage intéressant et l’un des artistes les plus influents dans le domaine des jeux vidéo et même du divertissement ; il a été classé parmi les 100 personnes les plus influentes du Time Magazine l’année dernière. Je l’ai interviewé pour la première fois en 2010, peu avant la sortie de Demon’s Souls en Europe, et suivre sa carrière a été l’un de mes moments forts. Je l’ai de nouveau interviewé à Los Angeles récemment, et cela pourrait réconforter certains d’entre nous de savoir que jouer à ses jeux est parfois tortueux pour lui aussi.

« Avant la sortie d’un jeu, je joue beaucoup et je consacre le plus de temps possible à son développement », m’a-t-il expliqué. « Mais après la sortie, j’ai tendance à ne plus vouloir y toucher, car je sais que je vais retrouver des choses que j’ai laissées de côté ou des problèmes qui vont me contrarier. Et une fois que je suis devenu joueur, je suis impuissant à faire quoi que ce soit de significatif pour le changer. Donc, une fois qu’un jeu est sorti, j’ai tendance à ne plus y jouer. »

«Mais en préparation de Shadow of the Erdtree, j’ai joué l’histoire principale d’Elden Ring. Je veux commencer par dire que je suis absolument nul dans les jeux vidéo, donc mon approche ou mon style de jeu consistait à utiliser tout ce que j’avais à ma disposition, toute l’assistance, chaque bribe d’aide qu’offre le jeu, et aussi toutes les connaissances que je possède. J’ai comme architecte du jeu… la liberté et la nature du monde ouvert d’Elden Ring ont peut-être abaissé la barrière à l’entrée, et je suis peut-être celui qui en profite le plus, en tant que joueur, plus que quiconque.

Hidetaka Miyazaki à l’exposition E3 en Californie en 2013. Photographie : Daniel Boczarski/WireImage

J’ai été très amusé par l’image de Miyazaki, manette en main, tourmenté par le monde même qu’il a façonné (et toutes ses imperfections, que lui seul remarquerait). C’est un véritable engagement envers sa philosophie de conception de jeux, qui consiste à s’améliorer par l’échec – un credo qui semble imprégner toute sa vie. Miyazaki est un réalisateur extrêmement pratique et tous ses jeux portent l’empreinte indubitable de son influence, mais il a également tenté de transmettre ses connaissances et son approche artistique aux autres chez FromSoftware au cours des 10 années où il en a été le président – en assurant qu’eux aussi ont la possibilité d’échouer.

« Les budgets, l’échelle, la portée, tout a évolué à un point tel que la marge d’échec n’est plus aussi tolérée que par le passé, à mon avis », m’a-t-il expliqué. « FromSoftware a sa propre façon de se protéger des risques, pour ainsi dire, dans la mesure où la plupart de nos projets ont un partenaire qui finance le projet… Du point de vue de la gestion d’entreprise, nous ne misons pas tout sur un seul projet. En même temps, il faut trouver le bon projet pour permettre l’échec : qu’il soit de plus petite envergure ou de plus petite envergure, ou qu’il s’agisse d’un petit module au sein d’un projet plus grand, il doit y avoir de la place pour cela. Je pense que c’est là que beaucoup de jeunes directeurs de jeux seront mis au défi et pourront en tirer des leçons. S’assurer de comprendre et d’identifier les zones d’échec autorisées est la façon dont nous essayons de développer nos talents. »

Miyazaki considère Elden Ring comme un « tournant » pour FromSoftware : « Avant et après Elden Ring, il y aura une nette différence… vous pourrez le voir dans [2023’s mech game] « Armored Core VI, je dirais. » Il espère que nous verrons bientôt des jeux d’autres directeurs de la société, pas seulement de lui-même. « En ce qui concerne FromSoftware, en termes d’échelle, je dirais qu’Elden Ring est vraiment la limite. Nous avons exploité toutes les ressources et tous les talents auxquels nous avons accès… si nous pouvions aller encore plus loin, je serais inquiet. Peut-être que la prochaine étape sera d’avoir plusieurs projets, où certains des jeunes talents pourront avoir l’opportunité de gérer et de diriger la conception de jeux pour un projet plus petit. »

Shadow of the Erdtree marque pour l’instant la fin d’Elden Ring – Dark Souls est une exception à la règle, mais généralement Miyazaki ne fait pas de suites. Demon’s Souls, Sekiro, Bloodborne et maintenant Elden Ring sont tous des œuvres autonomes, et on a l’impression qu’il aime ça de cette façon. Mais, chose intéressante, cela ne le dérangerait pas que quelqu’un d’autre fasse plus avec The Lands Between – sur un support différent.

« Je ne vois aucune raison de refuser une autre interprétation ou adaptation d’Elden Ring, un film par exemple », m’a-t-il dit. « Mais je ne pense pas que moi-même, ni FromSoftware, ayons les connaissances ou la capacité de produire quelque chose sur un autre support. C’est donc là qu’un partenaire très solide entrerait en jeu. Il faudrait que nous établissions une grande confiance et un accord sur ce que nous essayons de réaliser, mais il y a certainement de l’intérêt. »

Si des lecteurs de Souls-nerd travaillent pour des sociétés de production de films d’art et d’essai, considérez ceci comme votre chance de bondir.

À quoi jouer

Le Manoir de Luigi 2 HD. Photographie : Nintendo

Et maintenant quelque chose de complètement différent, comme on dit : Luigi’s Mansion 2 HD est sorti cette semaine, un retour bienvenu dans le passé (je l’avais testé pour IGN, à l’époque). Initialement sorti en 2013 sur la Nintendo 3DS, ce jeu de suspense merveilleusement plein de caractère est meilleur que n’importe quel jeu Ghostbusters jamais créé.

Le jeune frère maladroit et lâche de Mario possède cinq manoirs en diorama détaillés pour purger les fantômes et les secrets. L’animation est sans égal ici – chaque fantôme respire la personnalité avec tout l’ectoplasme, et Luigi lui-même est une star sous-estimée de la comédie burlesque.

Disponible sur: Nintendo Switch
Durée de jeu estimée :
12 heures

ignorer la promotion de la newsletter précédente

Que lire

La vie par toi. Photographie : Paradox Interactive
  • Rappelez-vous le prochain concurrent de Paradox aux Sims, La vie à tes côtés? Il devait sortir ce mois-ci, mais il a été retardé indéfiniment il y a quelques semaines, puis brusquement annulé – et maintenant son développeur a été fermé. Les Sims n’ont pas été conquis par le genre de la simulation de vie pendant des décennies : peut-être le restera-t-il encore pendant une décennie.

  • Le streamer très populaire Dr manque de respect – de son vrai nom Guy Beahm – a été banni définitivement de Twitch en 2020 (il diffuse depuis sur YouTube). Pendant des années, personne ne savait pourquoi – mais The Verge rapporte désormais qu’il a été surpris en train d’envoyer des messages inappropriés à un mineur en utilisant le système de chat Whispers de Twitch, comme l’ont affirmé deux anciens employés de Twitch. Après que Midnight Society, un studio cofondé par le streamer, a coupé les ponts avec lui lundi soir, Beahm, 42 ans, a publié une longue déclaration sur X admettant avoir eu des « conversations informelles et mutuelles » avec un mineur, mais niant fermement tout acte criminel. L’un de ses sponsors, Turtle Beach, l’a également abandonné.

  • The Ringer a publié ce reportage à succès sur le connexions multijoueurs éphémères forgé par des jeux tels qu’Elden Ring et Dragon’s Dogma, du contributeur régulier des jeux Guardian, Lewis Gordon.

Sur quoi cliquer

Bloc de questions

Hidetaka Miyazaki acceptant le prix de la propriété originale pour Elden Ring lors de la cérémonie des Bafta Games Awards 2023. Photographie : Stuart Wilson/BAFTA/Getty Images pour BAFTA

Je vais exploiter sans vergogne le format de la newsletter pour y glisser une dernière citation de Hidetaka Miyazaki, la réponse à une question que j’avais toujours voulu lui poser :

« Lorsque nous parlons d’inspirations artistiques, nous posons souvent des questions sur des choses : des films, des livres, des jeux, des arts visuels. Mais ce sont souvent les gens qui nous entourent qui nous inspirent. Y a-t-il une personne comme ça dans votre vie, quelqu’un que vous respectez ?

Sa réponse : « Celui qui me vient à l’esprit est l’ancien président de FromSoftware, [Naotoshi] Zin-san. Il a réalisé le premier jeu produit par FromSoftware, qui a été [bleak medieval action game] King’s Field, à l’approche du lancement de la PlayStation 1. J’aime beaucoup sa construction du monde et sa façon de penser, son approche des choses. Même maintenant, lorsque nous nous retrouvons ou discutons, j’ai toujours quelque chose à apprendre. Bien sûr, je ne lui ai jamais dit en face que je le respectais et que je ressentais cela, donc si cette interview est d’une manière ou d’une autre traduite en japonais et qu’il la voit, je ne sais pas ce qu’il va dire… »

Si vous avez une question pour le bloc de questions – ou quelque chose d’autre à dire sur la newsletter – cliquez sur Répondre ou envoyez-nous un e-mail à [email protected].

Source-122

- Advertisement -

Latest