Bienvenue dans notre Série de guides pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD! Nous vous proposons ici une visite guidée à 100 % des multiples manoirs hantés proposés dans la deuxième offre effrayante de Luigi. Avec des détails étape par étape sur la façon de progresser dans chaque zone, ainsi que des guides complets pour Tous les emplacements Boo et Tous les emplacements de pierres précieuses, c’est votre guichet unique pour cette version remasterisée du jeu.
Dans cette deuxième mission, nous mettons la main sur le Parascopece qui est très pratique pour détecter et mesurer des signaux paranormaux lointains, selon le professeur.
Guide pas à pas de Luigi’s Mansion 2 HD – Gloomy Manor – A-2 Gear Up
Avec notre nouvel équipement, nous devrons maintenant retourner à Manoir sombre pour traquer les signaux et activer un mécanisme. Allons-y.
Tout d’abord, nous devons activez le mécanisme dans le hall ! Bien sûr, dès que nous approchons du hall, une bande de fantômes s’envole avec plusieurs pièces vitales de notre mécanisme, il va donc maintenant falloir les traquer !
Le les quatre engrenages que nous devons récupérer sont désormais affichés sur votre carte en jeualors amenez votre DS (ou Double cri comme le professeur a pris l’habitude de l’appeler) pour savoir où nous devons aller.
À partir du à gauche du premier étage, alors que nous essayons de sortir par la porte à gauche du hall, un fantôme passe avec une clé en route vers l’entrée. Suivons maintenant le Greenie avec la clé car nous devrons nous affronter dans la zone d’entrée pour récupérer cette clé. Une fois cela fait, retournez à la porte du hall et entrez dans le Salle commune.
Une fois dans la salle commune, vous trouverez de nombreux vases interactifs, un tapis enroulable et même une toile d’araignée dans la fenêtre pour aspirer et attraper quelques trésors. Une fois cela fait, passons à la porte en bas à droite et le laboratoire. Vous pouvez jeter un coup d’œil à travers une fissure dans le mur ici pour voir ce qui se passe, puis entrer pour combattre deux greenies et un slammer rouge afin de nettoyer la pièce et de récupérer votre premier équipement.
Nous allons maintenant passer à la vitesse suivante, qui est dans le Studio juste au bout du couloir. Avant d’entrer dans le Studio, commençons par utilisez le Poltergust pour retirer la bande de papier du mur entre le laboratoire et le studio pour révéler la poche secrète zone. Ici, vous devrez souffler un peu de poussière et vous diriger vers l’extrême gauche pour attraper une autre clé.
Maintenant, même si nous avons une clé de rechange, le La porte du studio refuse de s’ouvrir pour le momentalors dirigeons-nous vers le étage au-dessus. Si vous jetez un petit coup d’œil dans l’espace dans le mur de la poche secrète, vous aurez vu deux fantômes bleus en train de peindre. Maintenant que nous sommes de retour dans le hall, l’un d’eux nous défiera dès que nous tenterons de monter à l’étage. Traitez ce bleu facile, puis montez et utilisez notre clé que nous avons obtenue dans Secret Pocket pour entrer dans le Salle des maîtres.
La salle des maîtres a des vases et des objets avec lesquels interagir, puis nous pouvons entrer en haut à gauche Chambre à coucher. Ici, nous pouvons apercevoir un joyau caché derrière un écran dans un coin. Il y a un four qui peut être allumé et des vêtements à aspirer dans leurs hangars pour avoir un aperçu de ce qui se passe. Étudeoù nous pouvons voir notre prochain équipement attendre.
Maintenant tirez sur le long cordon à la portecomme indiqué ci-dessous, et vous révélerez un lit. Asseyez-vous dessus et le pauvre vieux Luigi sera jeté par surprise directement dans le bureau. Dans l’étude, vous devrez affronter quatre écologistes et un slammer, alors assurez-vous de rechercher haut et bas des cœurs et des pièces au fur et à mesure. Les bureaux, les rideaux et la moquette cachent ici des surprises.
Joyau du Manoir Sombre #3
Une fois que vous avez vaincu les fantômes, récupérez l’équipement dans sa cachette, puis tirez les rideaux pour révéler l’image d’une pierre précieuse – sur lequel nous reviendrons avec nos appareils de lumière sombre plus tard dans le jeu ! Pour l’instant, retirez le tapis en dessous et montez sur l’assiette ici pour éteindre la cheminée derrière vous.
Joyau du manoir sombre n°4
Une fois que Luigi aura pénétré dans la cheminée, il descendra et arrivera dans le StudioHourra ! Maintenant affrontez les deux bleus que nous avons repérés plus tôt – faites attention car ils lancent désormais également des objets – puis battez un autre gros slammer rouge pour vider la pièce et récupérer votre équipement. Oh, et jetez un œil à la caméra installée ici pour espionner l’emplacement d’un gemme.
Une fois tout cela fait, il est temps de retourner une fois de plus dans le hall, En haut des escaliers et jusqu’au couloir ici pour récupérer notre dernier équipement du Parloir.
Une fois dans le salon, assurez-vous d’utiliser votre Poltergust 5000 sur le ventilateur de plafond pour le faire descendre et rassemblez tout un tas de trésors. Vous devriez également utiliser l’ampoule stroboscopique pour faire clignoter l’horloge ici et prenez notre premier joyau ! Il y a aussi un os en or à découvrir dans le vase en bas à droite de la pièce, à côté de la porte. Comme c’est excitant.
Maintenant, utilisez votre Poltergust au gramophone au centre de la pièce. Jouez la mélodie entière pour libérer les deux greenies puis un slammer pour enfin obtenir ce dernier équipement. Bon travail, Luigi !
Avec les engrenages du mécanisme récupérés, nous découvrons qu’ils ont été un peu déformés par nos copains fantômes. Il est donc temps de retourner à la base et de jeter un premier coup d’œil aux différents types de fantômes que nous avons vaincus et à la manière de les confiner. Prions pour que le maire de la ville ne trouve pas notre QG et ne coupe pas le courant, car nous savons tous comment cela finit.
Bouh – BaBoon
Retournez dans le Mudroom avec un appareil à lumière sombre pour révéler une table avec ce Boo à l’intérieur !