Le site d’actualités sur les jeux PCGamesN dispose d’un outil Web, SteamIDFinder, qui peut faire une belle affaire. Si vous achetez des jeux PC sur Steam et que votre profil d’utilisateur est configuré pour rendre publics les détails de vos jeux, vous pouvez y saisir votre identifiant numérique et voir un tas de statistiques. Un ensemble de statistiques est consacré à la valeur totale des jeux répertoriés comme non joués ; vous pouvez partager cette page sous forme d’image avec un lien vers votre « Pile de la honte », qui comprend la « valeur » totale de votre collection Steam et des jeux non joués.
En utilisant les données de ce qu’il prétend être environ 10 pour cent des 73 millions de comptes Steam dans sa base de données définie sur Public, PCGamesN extrapole 1,9 milliard de dollars de jeux non joués, le multiplie par 10 et suggère avec désinvolture qu’il y a 19 milliards de dollars de jeux non joués. C’est « plus que le produit national brut du Nicaragua, du Niger, du Tchad ou de Maurice », note le site.
C’est un « 19 milliards de dollars » très vague
« Multiplier par 10 » est déjà une science assez vague, mais les chiffres méritent d’être approfondis. Pour commencer, SteamIDFinder utilise le prix de vente actuel de chaque jeu de votre bibliothèque non jouée, comme le confirme l’examen d’une demi-douzaine de profils « Pile of Shame ». Un sondage informel auprès de collègues et d’amis d’Ars Technica possédant des bibliothèques Steam notables suggère que les jeux achetés au prix fort ne représentent qu’une infime fraction des jeux de notre backlog. Les jeux acquis via des offres groupées, comme le Humble Bundle, ou lors d’une des ventes annuelles ou ponctuelles de Steam, constituent une grande partie des catalogues Steam de la plupart des gens, je pense.
Ensuite, il y a ce qui compte comme « Non joué ». Cliquer sur l’outil de filtrage à côté de ma bibliothèque Steam et choisir « Non joué » suggère que j’ai 54 titres sur 173 au total que je n’ai jamais ouverts. Mon propre décompte manuel de ma bibliothèque est plus proche de 45. Steam et moi ne sommes pas d’accord sur le fait que j’ai lancé et joué Baldur’s Gate II : édition améliorée (Je l’ai certainement fait et j’ai été définitivement dépassé), Montagne, et Fouilles de SteamWorld. Et Steam ne compte certainement pas les jeux que vous achetez via Steam, que vous modifiez d’une manière ou d’une autre, puis que vous lancez directement via un exécutable Windows. Je suis sûr d’avoir joué à certains TIE Fighter : conversion totalemais pas via les canaux de Valve. Un éditeur d’Ars a joué Half Life 2 plusieurs fois entre 2004 et 2007, mais Steam affirme qu’ils n’y ont jamais joué, car ils n’ont commencé à compter les heures de jeu qu’en mars 2009.
Même s’il ne s’agit pas d’outils dédiés, les bibliothèques Steam se retrouvent parfois avec de petits morceaux de jeux que vous n’avez pas demandés et auxquels vous ne jouerez peut-être jamais, comme Match à mort Half-Life : Source. J’ai pas mal de jeux Star Wars que je n’ai jamais l’intention de lancer, car ils faisaient partie d’un pack qui m’a Chevalier Jedi et Jedi paria pour moins cher que le coût de chaque jeu seul.
À quoi ressemble vraiment la « honte »
Curieux de savoir à quoi ressemblent les arriérés des gens, j’ai demandé à mes amis et collègues de faire leurs propres chiffres après les avoir vérifiés pour déceler les erreurs et les bizarreries. Voici la liste des Ars :
- Kevin Purdy : 173 matchs, 45 non joués (26 %)
- Lee Hutchinson : 361 matchs, 109 non joués (30 %)
- Benj Edwards : 404 matchs, dont 148 non joués (36,6 pour cent)
- Andrew Cunningham : 172 matchs, 79 non joués (46 %)
Les amis qui ont fait une vérification ont fini à 25 %, 40 % et 52 %. Ainsi, personne que j’ai pu interroger facilement n’avait moins de 25 % de ses jeux non joués, et ceux qui avaient des chiffres plus élevés avaient tendance à avoir acheté des packs, des soldes, des modules complémentaires et d’autres générateurs d’entrées. Et personne n’a pensé que la valeur totale en dollars avait un sens, compte tenu du calcul du prix plein.
En 2014, Kyle Orland a approfondi les statistiques de Steam. Parmi les jeux sortis depuis que Steam a commencé à comptabiliser les heures en mars 2009, 26 % n’avaient jamais été joués à ce moment-là, tandis que 19 % n’avaient été joués que pendant une heure ou moins. Cela représente environ 45 % des jeux joués pendant une durée essentiellement symbolique.
Il y a aussi un point bien plus important à débattre ici : vous n’avez pas à avoir honte de donner trop d’argent à des gens qui créent des jeux, surtout des petits jeux, si vous ne le souhaitez pas. Cela s’applique même à des conceptions plus larges de « non joué », comme le fait de jouer à un ou deux niveaux d’introduction. Parfois, jouer un peu à un jeu et décider que ce n’est pas quelque chose dans lequel vous voulez passer des dizaines d’heures supplémentaires en vaut la peine, que vous demandiez ou non un remboursement.
Si vous avez consulté vos propres statistiques et que vous vous sentez surpris, vous pouvez conserver vos jeux non joués dans une collection dédiée dans Steam, et cela pourrait vous inciter à découvrir les jeux les plus intrigants laissés pour compte. Ou, comme moi, filtrez davantage cette liste en fonction des jeux vérifiés par Steam Deck et apportez-les lors de votre prochain voyage.
Vous pouvez généralement gagner de l’argent supplémentaire plus facilement qu’une vie supplémentaire. Personne n’héritera de votre bibliothèque Steam (probablement), donc cela ne vaut vraiment rien de toute façon. Jouez à ce qui vous intéresse lorsque vous en avez le temps, et si votre nombre non joué vous aide à éviter vos pires achats impulsifs ou à redécouvrir des joyaux perdus, qu’il en soit ainsi. Il existe des astuces intéressantes, mais il n’y a pas de véritables calculs et pas de véritable honte.