Aperçu du premier descendant – La réponse de Nexon au destin

Aperçu du premier descendant – La réponse de Nexon au destin

Je suis toujours à la recherche du prochain « jeu podcast », comme j’aime les appeler. Vous connaissez le type de jeu que vous pouvez avoir sur un seul écran, avec des vidéos, de la musique ou des podcasts en arrière-plan ? Cela peut être terrible pour la capacité de concentration, mais Le premier descendant correspond parfaitement à ces critères.

Développé en interne par Nexon, il sera bientôt lancé Le premier descendant, pour lequel nous avons vu une nouvelle bande-annonce sophistiquée au Summer Game Fest. J’ai également eu la chance de le tester à Los Angeles il y a quelques semaines, et un accès supplémentaire à une version de pré-lancement m’a également été accordé. Inutile de dire que j’ai déjà consacré plusieurs heures à Le premier descendantet je pourrais bien devenir accro.

Devenir un descendant

Le premier descendant est un jeu énorme, et Nexon fait tout son possible, sans pause pour en faire son prochain succès. En utilisant Unreal Engine 5 pour alimenter cette bête, Le premier descendant possède des visuels haut de gamme et du vernis. C’est un jeu de tir de pillard qui doit affronter des joueurs comme Destin 2 et La division 2ce sont donc de grosses chaussures à remplir.

Au cours de ma session de jeu au Summer Game Fest, j’ai eu un accès illimité à presque tous les objets, personnages et améliorations du jeu ; de même, j’ai pu tester cela plus en profondeur à l’aide d’une version préliminaire. Il y a aussi un mode qui m’a recommencé, j’ai donc eu un avant-goût du début et de la fin du jeu.

Un regard sur Bunny de The First Descendant.

Le début de Le premier descendant me charge de choisir un héros, surnommé Descendant, à contrôler – ce sont des personnages prédéfinis dotés d’un ensemble unique de capacités. J’y suis allé avec Ajax, un héros de type tank/bruiser spécialisé dans la protection et la perturbation des ennemis.

Je suis guidé dans une mission linéaire pour débutants pour me familiariser avec le gameplay de Le premier descendant. Ici, j’apprends mes capacités en tant qu’Ajax et je me familiarise avec le système de tir et de traversée. Chaque Descendant est équipé d’un grappin (car chaque jeu en a besoin, duh), mais je ne peux pas me plaindre car c’est vraiment amusant à utiliser.

Un regard sur le combat dans The First Descendant.

Des pillages et des fusillades Le premier descendant

Comme tout jeu de service en direct, vous êtes confronté à un déluge d’informations expliquant les différents systèmes en jeu. Ne soyez pas trop stressé par Le premier descendant — ce n’est peut-être pas nécessairement facilité vous dans les choses, mais vous êtes capable de comprendre intuitivement la plupart des mécanismes même si certains ne sont pas très bien expliqués.

Vous pouvez participer à des missions en monde ouvert dans ces zones centrales, ainsi qu’à des expériences de donjon plus linéaires. Vous pouvez les affronter avec des amis ou d’autres personnes en ligne, ce qui crée un élément communautaire Le premier descendant.

Bien sûr, ce qui me passionne le plus, c’est le butin et la progression, dont il existe un parcelle dans ce jeu. Tout d’abord, vous améliorez vos descendants et gagnez plus de puissance au fur et à mesure, tout en acquérant de nouvelles capacités et en pillant de nouvelles armes et modules pour les améliorer.

Un aperçu des modules de The First Descendant.

Le butin est en fait mon plus gros reproche Le premier descendant. Il existe une quantité décente de types d’armes, environ une douzaine. Les armes de chaque type ont une sensation presque sinon exactement la même que la précédente. La seule différence est que vous aurez des modificateurs qui rendront une arme plus puissante, mais ce n’est pas comme si Terres frontalières où les armes peuvent varier énormément.

Même les modules que vous utilisez pour améliorer les statistiques de vos armes sont fades. Vous obtenez des augmentations en pourcentage comme une augmentation des dégâts ou de la cadence de tir, mais il est difficile de remarquer une différence. Même des modules comme « Electric Enhancement », qui permettent à vos armes de lancer des attaques électriques, ne semblent pas individualisés.

Lorsque j’ai essayé un personnage de fin de partie entièrement équipé avec les meilleures armes et améliorations, je me suis senti plus puissant, bien sûr, mais les armes se comportaient de la même manière qu’à des niveaux inférieurs. Les jeux de tir avec pilleurs sont tellement amusants à cause de cet élément inconnu de ce que pourrait être la prochaine arme, mais je ne le ressens pas vraiment ici.

Cela dit, les armes semblent percutantes et les ennemis tombent relativement facilement, vous vous sentez donc puissant. Combinez le jeu de tir avec certaines capacités de Descendant, et le combat est juste assez attrayant pour me garder engagé. À l’avenir, cependant, j’espère davantage de types d’armes et de variations dans le jeu de tir.

Blair de The First Descendant utilise une capacité.

Volonté Le premier descendant Vous garder accro ?

Le premier descendant le joue très selon les livres, ce qui signifie que c’est une valeur sûre pour passer un moment amusant, mais je crains pour sa longévité. Est-il suffisamment unique pour se distinguer des autres sur le marché ? Combien de temps faudra-t-il pour que je m’en lasse ?

Parce que ma progression a été accélérée dans la démo, je ne suis pas sûr de la façon dont la progression se déroulera, mais j’espère que la boucle de jeu de base consistant à partir en mission, à récupérer des matériaux et à améliorer mon descendant sera suffisante pour justifier de jouer à un jeu qui exige beaucoup de temps.

Pour l’instant, je suis assez impressionné par l’ensemble du package. Il est raffiné, fonctionne assez bien (et la mise en œuvre du DLSS est appréciée), et j’aime à quel point les Descendants sont individualisés avec leurs capacités. Il ne faudra pas attendre très longtemps pour voir le produit final, qui sera disponible le 4 juillet 2024.


Le premier descendant a été prévisualisé après environ 40 minutes de jeu au Summer Game Fest et 5 heures avec une clé fournie par l’éditeur – toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus de prévisualisation.

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