Des scientifiques testent comment mettre une « peau vivante » sur les visages de robots, avec des résultats cauchemardesques

Des scientifiques testent comment mettre une « peau vivante » sur les visages de robots, avec des résultats cauchemardesques

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi cela ressemblerait si un robot vous arrachait le visage, le lissait soigneusement sur son exosquelette insensible, puis vous regardait avec un sourire effrayant qui vous fait vous demander comment l’humanité s’est éloignée si loin de tout ce qui est. bien et non ? Eh bien, vous n’avez plus besoin de vous poser des questions !

Dans une étude récemment publiée, des scientifiques de l’Université de Tokyo se sont associés pour comprendre comment attacher du tissu cutané vivant fabriqué à partir de cellules biologiques au visage d’un robot humanoïde. Leur objectif est d’ouvrir la voie à un avenir dans lequel les robots pourront être recouverts d’une peau synthétique auto-réparatrice qui pourrait leur permettre de ressentir et, de manière générale, leur donner une apparence plus réaliste.

« Lors de recherches précédentes sur un robot en forme de doigt recouvert de tissu cutané artificiel que nous avons cultivé dans notre laboratoire, j’ai ressenti le besoin d’une meilleure adhérence entre les caractéristiques robotiques et la structure sous-cutanée de la peau », a déclaré le professeur Shoji Takeuchi de l’Université de Tokyo, qui a dirigé la nouvelle étude publiée dans la revue Cell Reports Physical Science.

Crédit image : ©2024 Takeuchi et al. CC-BY-ND

Des tentatives antérieures visant à attacher une peau synthétique à des surfaces reposaient sur des crochets ou des ancrages pour faire adhérer le matériau au visage d’un robot. Pour la nouvelle étude, les chercheurs ont adopté une approche différente, en choisissant plutôt de réaliser de minuscules perforations en forme de V dans le matériau de la plaque frontale sur lesquelles la peau pourrait être attachée à l’aide d’un gel de collagène à l’aide d’un processus connu sous le nom de « traitement plasma ».

Pour tester leur approche, l’équipe a collé une « peau vivante » sur le visage d’un robot humanoïde 3D et sur une version aplatie avec des pièces mobiles, qui pourraient être manipulées pour faire « sourire » le visage, sans se déchirer ni se décoller de la structure sous-jacente. . Les deux visages étaient, malheureusement, complètement cauchemardesques à voir, à la limite maudits – une esthétique qui n’a pas été aidée par les yeux vitreux et sans vie qui partaient des visages expérimentaux.

« Dans cette étude, nous avons réussi à reproduire dans une certaine mesure l’apparence humaine en créant un visage avec le même matériau de surface et la même structure que les humains », a déclaré Takeuchi. Les scientifiques pensent qu’il pourrait être possible de créer une forme plus réaliste de peau synthétique en incluant des éléments structurels comme les pores, les glandes, la graisse et même les nerfs.

« Bien sûr, le mouvement est également un facteur crucial, pas seulement le matériau. Un autre défi important consiste donc à créer des expressions humaines en intégrant des actionneurs ou des muscles sophistiqués à l’intérieur du robot », a expliqué Takeuchi. « Créer des robots capables de se soigner eux-mêmes, de détecter leur environnement avec plus de précision et d’effectuer des tâches avec une dextérité humaine est incroyablement motivant. »

Les chercheurs espèrent également que leurs recherches pourront un jour être utilisées dans de multiples domaines de recherche et pourraient aider à tester des procédures chirurgicales, la chirurgie plastique, les cosmétiques, etc. Pour plus d’informations sur les robots, pourquoi ne pas vous renseigner sur le robot Atlas entièrement électrique et extraordinairement flexible de Boston Dynamics, qui a été révélé plus tôt cette année, ou découvrir le chien robot équipé d’un lance-flammes connu sous le nom de Thermonator, qui, heureusement, n’a pas encore été équipé de « peau vivante ».

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et des jeux vidéo pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des développements de pointe dans plusieurs domaines scientifiques et n’a absolument pas de temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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