Dead Rising est la raison pour laquelle j’ai acheté une Xbox 360, elle occupe donc une place particulière dans mon cœur. Mais même si je repense avec tendresse à mon expérience avec le jeu, je le trouve également pratiquement injouable aujourd’hui. Il y a plusieurs raisons à cela ; les prisonniers dans la cour sont incroyablement ennuyeux, le chronomètre de mission est beaucoup trop strict et, en général, je n’aime pas rejouer à des jeux plus anciens après un certain temps.
Mais plus que tout, Dead Rising souffre en tant que jeu en 2024 à cause d’un défaut : ses alliés PNJ sont stupides. Dead Rising – en tant que jeu de zombies farfelu qui offre une saveur différente de celle de l’autre série de zombies de Capcom, Resident Evil – est un succès, pour l’essentiel. Mais c’est aussi la mission d’escorte ultime et un excellent exemple de la raison pour laquelle les joueurs détestent si souvent ce genre de choses.
Si vous n’y avez jamais joué, Dead Rising s’inspire largement de Dawn of the Dead, en plaçant les joueurs dans un centre commercial rempli de zombies et en les mettant au défi de survivre plusieurs jours dans le jeu jusqu’à l’arrivée des secours. En chemin, 50 PNJ peuvent être découverts, certains d’entre eux luttant pour leur vie, d’autres se cachant dans des fast-foods ou maintenant leur rythme cardiaque de plusieurs autres manières. J’aime l’idée de trouver d’autres survivants dans un monde de morts-vivants et de les recruter à vos côtés tout en les mettant en sécurité, mais les PNJ de Dead Rising ont beaucoup trop de chances de se faire arracher la gorge à cause d’une IA médiocre.
En tant que Frank, les joueurs peuvent demander aux survivants de se rendre à un certain endroit, de conserver leur position ou de suivre activement ses traces. Les joueurs peuvent également armer leurs alliés PNJ avec des armes, mais même les alliés armés ne parviennent régulièrement pas à faire leur part. Cela crée une boucle de jeu frustrante qui est exacerbée par le chronomètre de mission susmentionné, qui exige que les joueurs fassent constamment quelque chose de productif. J’ai des scrupules avec ce timer au-delà de la façon dont il interagit avec les PNJ – si vous voulez me donner un terrain de jeu pour les morts-vivants, donnez-moi le temps d’y jouer – mais j’accepterai un timer aussi strict qu’avant tant que les PNJ ne ralentissent pas mon rythme avec leur péril perpétuel.
Il s’agit d’une fonctionnalité qui est répétée et, heureusement, grandement améliorée dans Dead Rising 2 et 3, ce qui signifie que mes retours nostalgiques à la série se sont principalement limités à ces deux-là (et peut-être quelques ennuis dans Dead Rising 4 chaque décembre). . Ce n’est vraiment que le premier qui souffre autant de copains IA peu fiables. Dans les jeux ultérieurs de la série, les alliés peuvent efficacement esquiver et combattre les zombies d’une manière que les survivants du premier jeu ne peuvent tout simplement pas. Alors que Frank nageait à travers des hordes, ses nouveaux amis s’y noyaient dans l’original. C’est peut-être pour cela que Frank a toujours été considéré comme le personnage principal de la série, bien qu’il y ait eu plusieurs autres personnages jouables : les joueurs ont enduré le plus de douleur dans ses chaussures.
Le Dead Rising Deluxe Remaster récemment révélé (qui semble ressembler davantage à un remake de style Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) a non seulement la chance, mais la responsabilité, de corriger cet aspect du jeu original. La bande-annonce ne nous dit pas grand-chose sur le projet, même si nous pouvons en déduire quelques éléments, comme un nouveau doubleur pour Frank. Cela indique que ce projet est plus qu’un simple remaster de Dead Rising, un jeu qui a déjà fait l’objet d’un remaster il y a près de dix ans.
Donc pour l’instant, j’espère prudemment que Dead Rising Deluxe Remaster pourra être le relooking dont Frank a désespérément besoin depuis près de 20 ans. J’aimerais penser que Capcom, qui a fait un excellent travail avec les remakes et les remasters ces derniers temps, comprend cela et l’a souligné dans la production comme un domaine d’amélioration. Une nouvelle couche de peinture ne suffira pas pour mériter de rejouer à ce jeu si les alliés se heurtent toujours régulièrement aux dents des zombies comme si c’était leur travail.