Ce à quoi nous avons joué • Eurogamer.net

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7 janvier 2021

Salut! Bienvenue à notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés en train de jouer au cours des derniers jours. Cette fois, la pause de fin d’année a livré : Des tournées postales, un chapeau magique, des conséquences désagréables et une série véritablement classique.

Si vous avez envie de rattraper votre retard sur certaines des anciennes éditions de What We’ve Been Playing, voici nos archives.

Lac, Xbox

La remorque de lancement de Lake.

Lake est un mélange approximatif d’un simulateur de livraison postale et d’une histoire de petite ville, et c’est maintenant le moment idéal pour essayer.

Vous incarnez Meredith Weiss, une professionnelle des grandes villes travaillant pendant le boom informatique de la fin des années 1980. Vous avez un travail de bureau fatiguant, un patron qui vous dérange pendant les vacances et le sentiment que malgré le fait de tenir le fort pour tout le monde autour de vous, votre travail reste peu apprécié. Mais ensuite, votre père appelle et vous demande si vous pouvez couvrir son service de courrier pendant deux semaines dans sa ville lacustre endormie de l’Oregon rural. C’est l’heure des vacances-travail !

J’ai découvert Lake pour la première fois l’été dernier, lorsque sa démo est apparue sur Xbox. Maintenant sorti et récemment ajouté au Xbox Game Pass, j’ai persévéré avec le plein pendant les vacances. C’était un peu comme si j’avais moi-même pris des vacances de travail, sur les routes de campagne relaxantes du jeu, la narration douce et le gameplay délibérément répétitif.

J’ai aimé le fait que Lake n’ait pas dépassé son accueil – votre quinzaine à Providence Oaks est présentée sous forme de journal depuis le début et totalise environ cinq heures dans le monde réel. J’ai également eu l’impression que cela fournissait une description assez précise de la vie d’une petite ville – avec des visages amicaux à connaître, des excentriques et des connards occasionnels.

En fin de compte, je me sentais comme si j’étais à la fin de la plupart de mes vacances – à certains égards rafraîchi, à d’autres manquant certaines de mes routines habituelles (et oui, même le travail). Il y a un choix télégraphié depuis longtemps à faire à la fin de tout cela. Je serais intéressé d’entendre ce que tout le monde a choisi!

Tom Phillips

Super Mario Odyssey, Switch

Odyssey est vraiment assez bizarre.

Je fais partie de la génération de joueurs qui a rencontré pour la première fois le plombier préféré au monde lorsque New Super Mario Bros. est sorti sur DS. À huit ans, j’étais absolument accro. Le gameplay simple mais bien pensé a conquis le cœur des enfants et des adultes nostalgiques. Mais comme beaucoup de ces nouveaux joueurs, je me suis épuisé après les innombrables versions de Mario à défilement horizontal en 2D des années 2010, à tel point que j’ai complètement évité toutes les nouvelles versions de Mario.

Ainsi, lorsque Super Mario Odyssey est sorti en 2017 et a été acclamé par la critique, j’étais sceptique. Je l’ai mis sur ma liste de jeux auxquels je finirai par me raccrocher, que j’ai quatre ans plus tard. Ce que j’ai vécu est un pur délice.

Super Mario Odyssey bouleverse la formule de la plate-forme tout comme Super Mario 64 l’a fait en 1996. Nintendo a eu le courage de repousser les limites tout en conservant juste assez d’éléments de la série pour qu’elle soit toujours familière. Il y a tellement de choses à explorer et à collectionner, dont aucune ne semble forcée ou dénuée de sens comme on s’y attend avec un titre moderne en monde ouvert. Les mouvements et les combats sont nets et fluides, tandis que lancer Cappy d’un geste à l’aide de mes Joy-Cons est sans effort. Surtout, Nintendo prouve qu’avoir des graphismes de pointe n’est pas la clé du succès d’un jeu.

Ishraq Subhan

Petit malheur, PC

Petit malheur.

J’ai tué un chien. Je sais, je sais, les chiens ne sont pas faits pour mourir dans les jeux. Je promets que c’était un accident.

Mais Little Misfortune est un jeu sur les accidents. Ce jeu charmant et sombrement comique du développeur suédois Killmonday Games est sorti en 2019 et a largement passé sous le radar. C’est une aventure pointer-et-cliquer qui suit le titulaire Malheur dans une quête pour obtenir le bonheur éternel pour sa mère alcoolique qui souffre aux mains d’un père violent.

Avec des sujets difficiles vus à travers les yeux d’un enfant, Little Misfortune aborde des sujets incroyablement sérieux mais souvent avec une touche comique. Suicide, toxicomanie et plus côtoient l’humour burlesque dans une concoction macabre qui oscille sauvagement entre les extrêmes. Hilarant et horrible à la fois, il n’atterrit pas toujours mais a toujours beaucoup de cœur.

En chemin, il y a des tonnes d’accidents. Le choix et les conséquences sont au cœur du gameplay et on ne sait jamais très bien quels en seront les effets. Cela le rend merveilleusement aléatoire et souvent choquant.

Ce qui nous ramène à ce chiot. J’ai lancé une balle, désespéré de jouer. Mais après avoir ricané lorsque la balle a rebondi et a frappé le malheur au visage, cette schadenfreude s’est rapidement transformée en horreur lorsqu’une branche d’arbre est tombée rapidement sur le pauvre chien. Je suis désolé chiot, je ne t’oublierai jamais.

Ed Nightingale

Un marathon Zelda, Wii U, jeu et montre

ZELDA !!

Les jeux Zelda m’ont toujours semblé Noël. J’ai de très bons souvenirs d’avoir joué à Ocarina of Time pendant les vacances de Noël en 1998 et à cause de cela, j’essaie toujours de trouver quelque chose qui ressemble à Zelda pour jouer pendant les vacances d’hiver.

L’année dernière, par exemple, c’était le clone décent mais terriblement intitulé Breath of the Wild d’Ubisoft, Immortals Fenyx Rising. Cette année cependant, j’ai décidé de jouer à certains jeux Zelda du passé qui avaient auparavant échappé à mon attention.

Cette quête a été déclenchée par mon frère qui m’a offert un jeu et une montre Zelda pour Noël. C’est une petite machine brillante qui ressemble aux Game & Watches d’autrefois, mais au lieu d’un jeu LCD nerveux, elle contient les 1 et 2 de Zelda pour la NES et la version GameBoy de Link’s Awakening. En suivant un guide, j’ai enfin pu terminer Zelda 1 pour la toute première fois (c’est super dur et j’ai déjà essayé plusieurs fois de le faire sans alors ne me jugez pas) après une bonne journée de en jouant.

Cela m’a laissé un goût pour l’action rétro Zelda donc, après avoir jeté un coup d’œil à ceux que j’avais manqués, je suis monté dans mon loft pour sauver ma Wii U. Il s’avère que la Wii U est la machine Zelda parfaite parce que son la boutique en ligne contient une multitude de titres Zelda difficiles à trouver. J’ai d’abord joué à Wind Waker HD que j’ai aimé, malgré une panne de courant malheureuse qui m’a fait perdre des heures de progression. Acheter ce jeu physiquement pour le GameCube vous coûtera un bras et une jambe, mais numériquement sur la Wii U ? Vingt billets – bonne affaire !

Ensuite, grâce au double écran de la Wii U, j’ai pu télécharger et jouer à la suite basée sur DS de Wind Waker, Phantom Hourglass, qui a coûté moins d’une dizaine de dollars. Au début, c’était étrange de contrôler Link avec un stylet, mais j’ai vite compris et j’ai fini par vraiment apprécier la façon dont le stylet et le microphone Wii U intégré jouaient dans les énigmes.

Il y a encore beaucoup d’anciens jeux Zelda auxquels je dois jouer – j’attends avec impatience Spirit Tracks et les jeux Oracle – mais pour être honnête avec vous, après tout ça, je pense que j’ai besoin d’un peu de pause de Zelda pendant un moment… J’ai encore au moins quelque chose à espérer jouer à Noël prochain !

Ian Higton

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